Скайрім міг мати динамічну громадянську війну та подорожі возом: розробник розповів про скасовані ідеї
15 січня 2026PC Gamer

Скайрім міг мати динамічну громадянську війну та подорожі возом: розробник розповів про скасовані ідеї

Всесвіт The Elder Scrolls славиться своєю масштабністю та глибиною, але кожна гра несе в собі сліди ідей, які так і не побачили світ. Скайрім, що вийшов понад десятиліття тому, не став винятком. У недавній розмові колишній співкерівник проєкту та лордмайстер серії Курт Кульманн припідняв завісу над амбітними механіками, які були "досить далеко в розробці" перед тим, як їх вирізали. Серед них — по-справжньому динамічна система громадянської війни та подорожі в реальному часі на коні з возом.

Динамічна громадянська війна: що могло бути

За задумом команди, конфлікт між Імперією та Братами Бури мав реагувати на кожен крок гравця в відкритому світі. Система відстежувала б ваші дії: якщо ви перебиралися табором імперців або виконували завдання на користь повстанців у конкретному холді (провінції), баланс сил поступово зміщувався.

  • Гра "розуміла" б, що ваші дії шкодять Імперії в, наприклад, Вайтрані.
  • Коли перевага однієї з фракцій ставала критичною, це могло спровокувати масштабну атаку на столицю холду.
  • Контроль над територією відображався б навіть у світі: в захопленому холді з'являлися б табори, патрулі та символи переможної фракції.

"Ми хотіли, щоб баланс сил міг зміщуватися через ваші дії в відкритому світі", — пояснює Кульманн. Залишками цієї системи можна вважати лише Битву за Вайтран — один-єдиний квест, де гравець бере безпосередню участь у штурмі міста.

Технічні виклики та "особлива обробка"

На жаль, амбітний задум зіткнувся з жорсткою реальністю технічних обмежень 2011 року. Як згадує розробник, навіть у сценарії з Вайтраном команда "мала чимало проблем з продуктивністю". Квест потребував "великої кількості особливої обробки".

Уявіть собі:

  • Десятки NPC, що одночасно билися на стінах та вулицях міста.
  • Складну логіку штучного інтелекту для кожного солдата.
  • Необхідність підтримувати стабільну частоту кадрів у всіх містах гри за будь-яких обставин.

"Виробниче рішення було таке: ми не можемо зробити це добре і одночасно гарантувати хороший FPS у всіх містах", — з ностальгією та легким розчаруванням говорить Кульманн. Він навіть додає, що йому "важко повірити, що гра взагалі вийшла на Xbox 360", враховуючи, наскільки Скайрім і Облівіон вичавлювали максимум з цієї консолі.

Ще одна втрачена можливість: подорожі возом у реальному часі

Окрім динамічної війни, Кульманн згадав ще одну скасовану фічу — подорожі конем з возом у реальному часі. Замість миттєвого переміщення між локаціями за допомогою возника, гравець міг би сісти на віз і спостерігати за краєвидами Темної Межі під час поїздки. Ця механіка могла б значно посилити відчуття присутності та рольову складову, дозволяючи гравцеві відпочити, насолоджуючись атмосферою, або навіть стати ціллю для нападів розбійників чи диких звірів у дорозі.

Спадщина скасованих ідей живе у модах

Історія розробки The Elder Scrolls V: Skyrim — це класична історія творчого компромісу між баченням і технічною можливістю. Те, що не вмістилося в фінальну версію 2011 року, знайшло друге життя завдяки неймовірній спільноті модмейкерів. Багато концептів, подібних до динамічної війни, були реалізовані в таких масштабних модах, як "Civil War Overhaul". Це ще раз доводить, наскільки потужним був оригінальний задум команди Bethesda та наскільки глибокий слід ця гра залишила в ігровій культурі. Хоча ми ніколи не побачимо офіційної реалізації цих ідей, вони назавжди залишаться частиною легенди про Дракононародженого.

Рекламний блок

Схожі статті

Nexus Mods спростовує чутки про дворічні блокування за посилання на сайт у Discord

Nexus Mods спростовує чутки про дворічні блокування за посилання на сайт у Discord

16 січня 2026PC Gamer
Arc Raiders майже отримала аукціон на кшталт Escape From Tarkov, але Embark відмовилася — гра стала «лише про монети»

Arc Raiders майже отримала аукціон на кшталт Escape From Tarkov, але Embark відмовилася — гра стала «лише про монети»

16 січня 2026PC Gamer
Clair Obscur: Expedition 33 продовжує збирати нагороди, отримавши 8 з 9 номінацій на GDCA

Clair Obscur: Expedition 33 продовжує збирати нагороди, отримавши 8 з 9 номінацій на GDCA

16 січня 2026PC Gamer
Велика втрата для Ubisoft: продюсер серії The Division переходить до Battlefield

Велика втрата для Ubisoft: продюсер серії The Division переходить до Battlefield

16 січня 2026PC Gamer