Arc Raiders майже отримала аукціон на кшталт Escape From Tarkov, але Embark відмовилася — гра стала «лише про монети»
16 січня 2026PC Gamer

Arc Raiders майже отримала аукціон на кшталт Escape From Tarkov, але Embark відмовилася — гра стала «лише про монети»

Розробники з Embark Studios спостерігають за цікавим явищем у своєму екстракційному шутері Arc Raiders — органічною культурою обміну між гравцями. Однак, плануючи розширити торговельні механіки в майбутньому, вони не збираються впроваджувати аукціонний дім на зразок Escape From Tarkov. Чому? Бо вони вже пробували це під час розробки — і виявили, що це зробило гру менш цікавою.

За словами ліда дизайнерів Вірджила Воткінса в інтерв'ю GamesRadar+, студія навіть частково побудувала подібну систему, але швидко зрозуміла її головний недолік. Такий підхід перетворював Arc Raiders з пригодницького шутера на симулятор торгівлі, де основним завданням ставало не дослідження світу, а пошук найприбутковіших предметів для продажу.

Чому аукціон зруйнував би магію Arc Raiders?

Наразі торгівля в Arc Raiders — це повільний, ручний процес, що вимагає спілкування та взаємодії. Гравцям потрібно знайти покупця, об'єднатися в групу, зайти на матч, кинути предмети або креслення на землю, а потім уже продавати їх. Аукціонний дім усунув би ці особисті взаємини, що, на думку Воткінса, підірвало б ключовий принцип гри — заохочення до самостійного пошуку та відчуття вагомості кожної знахідки.

«Ми доклали дуже, дуже свідомих зусиль, щоб зробити гру саме про предмети», — пояснив Воткінс. — «Але система аукціону перетворила її на гру лише про монети. Гравці починали шукати лише те, що має найвищу ціну, обмінювати це на монети та просто купувати потрібне. Пропадало відчуття: "О, нарешті, я знайшов цю річ, і тепер можу робити те, що задумав!"».

Цей підхід позбавляв гравців мотивації ретельно досліджувати локації, обшукувати контейнери та відчувати радість від знахідки саме того, що було потрібно для їхніх цілей. Розробники хотіли уникнути ситуації, коли весь ігровий цикл зводиться до фінансових операцій.

Баланс між покупкою, крафтом та пошуком: філософія Embark

Щоб зрозуміти позицію Embark, достатньо поглянути на Escape From Tarkov або будь-яку MMORPG з гравцевим ринком. У таких іграх аукціон часто стає основним способом отримання спорядження, зменшуючи значення інших механік. У Arc Roses команда була вкрай ретельною у вирішенні, які предмети можна купити у вендорів у Сперанці, а які потрібно створювати самому.

  • Вендори пропонують обмежений асортимент. Можна купити потужний щит або зброю, щоб комплектувати свій лодаут, але на багато позицій діє щоденний ліміт (2-3 штуки) після якого активується відновлення на 24 години.
  • Майстерня (воркшоп) завжди є вигіднішим варіантом, ніж пряма покупка. Однак для виробництва високоякісного спорядження її потрібно спочатку прокачати, що вимагає часу та зусиль.
  • Пошук у рейдах залишається основним джерелом рідкісних ресурсів, креслень та унікальних предметів.

Аукціон, пропонуючи третій шлях — миттєву купівлю потрібної зброї в інших гравців за ринковою ціною, — зробив би перші два майже непотрібними. Це зручно, але надто зручно, що призводить до того, що гравці перестають взаємодіяти з основним ігровим циклом.

Майбутнє торгівлі: соціальна взаємодія замість автоматизації

За словами Воткінса, майбутнє торгових систем в Arc Raiders лежить не в автоматизації, а в соціальній фасилітації. Розробники хочуть посилити аспект спілкування та кооперації, зробивши процес обміну частиною соціальної тканини гри. Це підтримує живу, динамічну економіку, де гравці будують репутацію, домовляються та взаємодіють особисто, а не через безособовий інтерфейс аукціону.

Таким чином, рішення Embark відмовитися від аукціону — це свідомий крок назустріч унікальній ідентичності Arc Raiders. Вони обирають глибину та відчуття досягнення замість зручності, яка може звести нанівець усі їхні ретельні зусилля з балансування між пошуком, крафтом та торгівлею. Ігровий світ від цього лише виграє, залишаючись непередбачуваним, соціальним та справді захоплюючим.

Рекламний блок

Схожі статті

Амбітний мод для The Witcher 3 відновлює ще більше вирізаних діалогів, включаючи нову романтичну сцену з Йенніфер

Амбітний мод для The Witcher 3 відновлює ще більше вирізаних діалогів, включаючи нову романтичну сцену з Йенніфер

17 січня 2026PC Gamer
Nexus Mods спростовує чутки про дворічні блокування за посилання на сайт у Discord

Nexus Mods спростовує чутки про дворічні блокування за посилання на сайт у Discord

16 січня 2026PC Gamer
Clair Obscur: Expedition 33 продовжує збирати нагороди, отримавши 8 з 9 номінацій на GDCA

Clair Obscur: Expedition 33 продовжує збирати нагороди, отримавши 8 з 9 номінацій на GDCA

16 січня 2026PC Gamer