Radical Entertainment повертається: творці Prototype та Simpsons: Hit & Run
24 лютого 2026Час читання: 6 хв

Radical Entertainment: легендарний розробник Prototype та The Simpsons: Hit & Run може повернутися

У світі відеоігор найцікавішими часто стають не лише нові релізи, але й несподівані повернення. Останнім часом в мережі з'явилися чутки про можливе відродження студії Radical Entertainment, творця культових проєктів на кшталт Prototype та The Simpsons: Hit & Run. Хоча офіційних заяв від видавця Activision поки що не було, ігрова спільнота активно обговорює цю можливість. Чи дійсно розробник, який фактично припинив існування понад десятиліття тому, може «повернутися з мертвих»? У цій статті ми глибоко зануримося в історію студії, проаналізуємо причини її закриття та розглянемо всі наявні натяки на потенційне відродження.

Хто такі Radical Entertainment та чому їхнє ім'я досі викликає ностальгію

Канадська студія Radical Entertainment була заснована в 1991 році і за три десятиліття свого активного існування встигла стати автором низки знакових проєктів. Проте всесвітню популярність і статус культового розробника їй принесли дві гри, випущені в 2000-х роках. Це, перш за все, The Simpsons: Hit & Run (2003) — захоплюючий аркадний автосимулятор та action-adventure у всесвіті «Сімпсонів», який досі вважається одним з найкращих ігрових адаптацій мультсеріалу. По-друге, це серія Prototype (2009) та Prototype 2 (2012) — жорстокі action-ігри з відкритим світом, де гравець керував могутнім мутантом з надлюдськими здібностями.

На жаль, після випуску Prototype 2, який не показав очікуваних комерційних результатів, видавець Activision ухвалив рішення про зупинку розробки власних ігор студією. У 2012 році було звільнено більшість співробітників, а сама Radical Entertainment перейшла в режим підтримки, працюючи як аутсорсна команда над іншими проєктами Activision, зокрема серією Call of Duty. Фактично, як незалежний творчий осередок студія перестала існувати, що було сприйнято фанатами як велика втрата.

Спадщина The Simpsons: Hit & Run

  • Ігровий процес: Гра успадкувала механіки від знаменитої серії Grand Theft Auto, адаптувавши їх під гумористичний всесвіт Спрінгфілда. Гравці виконували місії, досліджували відкриті локації, керували різноманітними транспортними засобами.
  • Сюжет та гумор: Сценарій був написаний за участю самих авторів мультсеріалу, що забезпечило автентичний гумор та численні відсилання до оригіналу.
  • Культовий статус: Через обмежену доступність на сучасних платформах (гра виходила для PlayStation 2, Xbox та GameCube) The Simpsons: Hit & Run досі має активну фанатську базу, яка створює моди, петиції про ремастер і регулярно згадує її в списках найбільш очікуваних релізів.

Унікальність франшизи Prototype

  • Концепція супергероя-антигероя: Головний герой першої частини, Алекс Мерсер, був втіленням сили та хаосу. Гра пропонувала небувалу свободу пересування по місту (стіни будівель були не перешкодою, а шляхом) та надзвичайно жорстокі, але видовищні бої.
  • Відкритий світ та трансформації: Ключовою механікою було поглинання будь-яких персонажів, що дозволяло не лише відновлювати здоров'я, але й копіювати їхню зовнішність і здібності.
  • Припинення серії: Незадовільні продажі Prototype 2 призвели до закриття серії. Фанати багато років вимагали продовження, а права на франшизу залишаються у Activision.

Чому з'явилися чутки про повернення Radical Entertainment?

Попри багаторічну тишу, повернення Radical Entertainment здається не таким вже й неймовірним у сучасних реаліях ігрової індустрії. Останні роки показали низку успішних відроджень легендарних студій та франшиз. Активність навколо брендів студії може бути спровокована кількома факторами.

По-перше, інтерес до класики стрімко зростає. Ремастери, релізи та повноцінні продовження старих франшиз (Crash Bandicoot 4, Destroy All Humans!, System Shock) регулярно виявляються комерційно успішними. Prototype та The Simpsons: Hit & Run — це готові бренди з впізнаваним ім'ям та віддаеною аудиторією. За логікою сучасного ринку, це цінний актив.

По-друге, самі права на франшизи залишаються у Activision, яка тепер є частиною гіганта Microsoft Gaming. Нова структура управління може переглядати портфель ігор та приймати рішення про відродження певних IP. Можливими сценаріями можуть бути:

  1. Ремастер або реліз оригінальних ігор для сучасних платформ (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch).
  2. Повноцінне продовження однієї з франшиз, розроблене іншої студією під наглядом оригінальних творців або колишніх співробітників Radical.
  3. Відродження самої студії з новим складом для роботи над знаковими IP.

По-третє, фанатська спільнота ніколи не забувала про ці ігри. Соціальні мережі, форуми та платформи на кшталт Reddit щорічно стають ареною для обговорень, згадок і петицій щодо повернення Hit & Run або Prototype 3. Цей органічний інтерес не залишається непоміченим аналітиками та видавцями.

Що означає «повернення з мертвих» для сучасної індустрії?

У контексті ігробудування фраза «повернутися з мертвих» рідко означає буквальне відтворення колишньої студії з тим же складом. Частіше мова йде про:

  • Відродження торгової марки (Trademark).
  • Створення нової команди під старим знаковим ім'ям.
  • Перезапуск франшизи, яка давно не розвивалася.

Згідно з трендами індустрії, саме останній пункт є найбільш ймовірним для Radical Entertainment. Активізація чуток може свідчити про те, що Activision Blizzard (а тепер Microsoft) оцінює потенціал цих брендів і шукає шляхи їхньої монетизації у сучасному ринку.

Яким може бути майбутнє для Prototype та The Simpsons: Hit & Run?

Оскільки офіційних оголошень немає, залишається лише аналізувати можливі сценарії розвитку подій для кожної з франшиз окремо. Обидві гри мають різну природу, різних правонаступників і різні шляхи для потенційного повернення.

Можливі шляхи для Prototype

  1. Ремастер збірки Prototype 1 & 2. Найменш ризикований крок. Оновлення графіки, підвищення роздільності та частоти кадрів, інтеграція з сучасними платформами могли б задовольнити старих фанатів і відкрити серію для нової аудиторії.
  2. Prototype 3. Найбільш амбітний і ризикований варіант. Його розробку, ймовірно, доручили б іншій студії, але з обов'язковим збереженням ключових механік: перетворень, поглинань, вільного пересування по вертикальному відкритому світу та темного, жорстокого сеттингу.
  3. Інтеграція в сучасні сервіси. Додавання оригінальних ігор до каталогів таких сервісів, як Xbox Game Pass або PlayStation Plus, для оцінки активного інтересу гравців.

Можливі шляхи для The Simpsons: Hit & Run

Тут ситуація складніша через наявність сторонніх прав.

  • Права на гру належать Activision.
  • Права на бренд «Сімпсони» належать Disney (після покупки Fox).

Будь-яке повернення гри вимагало б складних перемовин між двома корпораціями. Однак успіх інших ігор за мотивами «Сімпсонів» у мобільному сегменті та постійний попит на ремастер Hit & Run роблять такий проєкт теоретично можливим. Найімовірнішим сценарієм виглядає повноцінний ремастер або реліз для сучасних консолей та ПК, можливо, з невеликими доповненнями.

Висновок: чи варто очікувати справжнього повернення?

Повернення Radical Entertainment як такої — студії у її колишньому вигляді — малоймовірне. Але повернення її найвідоміших творінь, франшиз Prototype та The Simpsons: Hit & Run, здається цілком реальним у середньостроковій перспективі. Ігрова індустрія сьогодні активно експлуатує ностальгію, а ці бренди мають потужний потенціал. Відсутність офіційних новин зараз не є запереченням; часто такі проєкти готуються в таємниці.

Для фанатів це означає, що слід продовжувати підтримувати інтерес до цих ігор легальними способами: обговорювати, створювати контент, підтримувати офіційні релізи на доступних платформах. Саме активна та віддана спільнота найкраще демонструє видавцям комерційну привабливість проєкту. Якщо Activision та Disney побачать чіткий попит, шанси побачити The Simpsons: Hit & Run у новому світлі або зануритися в хаос третього Prototype значно зростуть. Отже, можна з упевненістю сказати, що дух легендарного розробника ще не вмер, і його найкращі творіння мають всі шанси повернутися до активного ігрового життя.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

GamesRadar+ розширює список ігрових та технічних розсилок

GamesRadar+ розширює список ігрових та технічних розсилок

25 лютогоРоман Попович
Arc Raiders: гравці повідомляють про величезні НЛО в небі

Arc Raiders: гравці повідомляють про величезні НЛО в небі

24 лютогоРоман Попович
Mewgenics: як настільна рольова гра надихнула локації гри

Mewgenics: як настільна рольова гра надихнула локації гри

24 лютогоРоман Попович