Mewgenics: як настільна рольова гра надихнула локації гри
24 лютого 2026Час читання: 4 хв

Mewgenics: Як жорстка настільна рольова гра надихнула найпам'ятніші локації гри

Світ незалежної розробки ігор часто черпає натхнення з несподіваних джерел, і майбутній проєкт Mewgenics від творця The Binding of Isaac Едмунда МакМіллена — яскравий тому приклад. Як з'ясувалося, дві найбільш memorable areas (найпам'ятніші локації) у цій довгоочікуваній грі про розведення котів були directly inspired (безпосередньо натхненні) однією brutal and brilliant tabletop RPG (жорсткою та блискучою настільною рольовою грою). Цей творчий зв'язок розкриває унікальний підхід до дизайну світів та демонструє, як механіки настільних ігор можуть оживати у цифровому форматі, додаючи глибини та незабутніх вражень. У цій статті ми глибоко заглибимося в те, що робить Mewgenics особливою, дослідимо ймовірне джерело натхнення та розберемо, чого чекати від цих унікальних ігрових зон.

Що таке Mewgenics? Погляд на довгоочікуваний проєкт Едмунда МакМіллена

Mewgenics — це амбітний проєкт, який розробляється понад десятиліття. Після гучного успіху The Binding of Isaac, Едмунд МакМіллен звернув увагу на створення симулятора розведення котів, але з характерним для нього гротескним та глибоким підходом. Це не просто мила гра про тваринок — це масштабна пісочниця з елементами покрокової тактики, генетики та roguelike.

У Mewgenics гравці займатимуться розведенням, тренуванням та відправкою в пригоди різних котів, кожен з яких має унікальний набір генів, що впливає на здібності, зовнішність та поведінку. Світ гри процедурно генерується, наповнений таємницями, підземеллями та бойовими ситуаціями. Саме в контексті цього багатогранного світу з'являються ті самі most memorable areas, створені під сильним впливом настільної рольової гри.

Чому Mewgenics викликає такий ажіотаж серед фанатів?

Проєкт викликає інтерес через свою унікальність та глибину, поєднуючи, на перший погляд, несумісні елементи:

  • Глибока генетична система: Схрещування котів для отримання нових властивостей.
  • Тактичні бої: Покрокові битви у стилі класичних ізометричних RPG.
  • Дослідження світу: Процедурно створені локації з різною атмосферою та викликами.
  • Характерний стиль МакМіллена: Суміш милої, абсурдної та іноді жорсткої естетики.

Саме в рамках дослідження світу гра і відкриває свої найяскравіші та найпам'ятніші зони, народжені з любові до настільних ігор.

Джерело натхнення: яку "жорстку та блискучу" настільну гру мали на увазі розробники?

Хоча розробники не назвали точну назву tabletop RPG, опис brutal and brilliant (жорстка та блискуча) чітко вказує на певний клас настільних ігор. Це не легкі пригодницькі системи на кшталт класичної Dungeons & Dragons у її стандартному виконанні. Ймовірніше, мова йде про гру, відому своєю непоступливістю, високою смертністю персонажів, атмосферою відчаю та інтелектуальною глибиною.

Найбільш вірогідними кандидатами виступають:

  • Mörk Borg: Культова шведська RPG у стилі "панк-готик", світ якої перебуває на межі апокаліпсису. Гра славиться кривавими, швидкими правилами, естетикою тотального розпаду та тим, що смерть персонажа — це не провал, а частина нарративу. Її можна сміливо назвати brutal.
  • Call of Cthulhu (від Chaosium): Фундаментальна гра за мотивами творчості Говарда Лавкрафта. Її "жорстокість" має не фізіологічний, а психологічний характер. Персонажі ризикують не лише життям, а й розумом, стикаючись з незбагненним жахом. Блиск гри — у відмінній передачі атмосфери космічного жаху та механіках санітету.
  • Dark Souls: The Roleplaying Game (або схожі за духом системи): Настільні адаптації, що намагаються передати відчуття безкомпромісної складності, важких рішень і міцності духу, властиві відеоіграм серії Dark Souls.

Зважаючи на творчість МакМіллена, який часто досліджує теми смерті, повторення та абсурду, найбільш правдоподібним джерелом здається Mörk Borg. Її апокаліптична, хаотична естетика та акцент на непередбачувані результати дій ідеально резонують з тим, що ми знаємо про стиль розробника.

Як натхнення від НРГ взагалі формує відеоігри?

Запозичення ідей з настільних рольових ігор — це потужний інструмент для створення глибини. НРГ навчають:

  • Акцентувати увагу на нарративі та наслідках: Кожен вибір гравця має вагу.
  • Створювати атмосферу через опис та правила: Механіки можуть передавати почуття небезпеки чи таємничості.
  • Давати свободу: Світ реагує на дії гравця нелінійно.

У Mewgenics це означає, що локації, натхненні такою грою, будуть не просто красивими декораціями, а активними учасниками історії з власними правилами та ризиками.

Які локації в Mewgenics натхненні НРГ та що робить їх такими особливими?

Хоча детальний опис локацій ще попереду, ми можемо екстраполювати, як принципи brutal and brilliant tabletop RPG могли трансформуватися в ігровий дизайн. Найімовірніше, це зони, що різко контрастують із більш світлими або мирними аспектами розведення котів, вводячи елемент небезпеки та непередбачуваності.

Перша локація: "Склеп Коливальних Тіней" (The Vault of Trembling Shadows)

Ця локація могла б бути directly inspired механіками, схожими на Call of Cthulhu, з акцентом на психологічний тиск та дослідження небезпечного невідомого.

  • Концепція: Глибоке, давно забуте підземелля або архітектурна споруда, де основним ворогом є не монстри, а саме середовище. Mewgenics може інтерпретувати це як зону з механікою поступового "загнивання" або "накопичення жаху" для котів-дослідників.
  • Що робить її memorable (пам'ятною):
    • Нестандартна загроза: Замість прямих битв, гравець має керувати ресурсом (наприклад, "стабільністю" кота), який постійно знижується в локації. Втрата контролю може призвести до непередбачуваних мутацій або поведінкових змін у вихованця.
    • Атмосфера тривоги: Візуальний та звуковий дизайн, натхненний жанром жахів, створює напруження, яке рідко зустрічається в симуляторах розведення.
    • Важкі рішення: Чи варто йти далі в глухий кут за рідкісним ресурсом, ризикуючи втратити ц
Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

GamesRadar+ розширює список ігрових та технічних розсилок

GamesRadar+ розширює список ігрових та технічних розсилок

25 лютогоРоман Попович
Arc Raiders: гравці повідомляють про величезні НЛО в небі

Arc Raiders: гравці повідомляють про величезні НЛО в небі

24 лютогоРоман Попович
Radical Entertainment повертається: творці Prototype та Simpsons: Hit & Run

Radical Entertainment повертається: творці Prototype та Simpsons: Hit & Run

24 лютогоРоман Попович