Phonopolis від Amanita Design: демо антиутопії з гумором та бігай від поліції
25 лютого 2026Час читання: 5 хв

Phonopolis від Amanita Design: орвеллівська антиутопія з несподівано кумедним демо про боротьбу з фашизмом

Чеська студія Amanita Design, відома своїми сюрреалістичними шедеврами на кшталт Machinarium та Creaks, готує новий удар по уяві геймерів. Їхня майбутня гра Phonopolis — це соціальна антиутопія, натхненна творчістю Джорджа Орвелла, яка вже зараз демонструє несподівано гумористичний підхід до серйозної тематики. Нещодавно представлений демо-ролик розкриває світ, де головному герою доведеться пустувати з людьми, тікати від поліції та боротися з фашизмом навіть тоді, коли йому зовсім не хочеться. Цей проєкт обіцяє поєднати фірмову візуальну естетику Amanita з гострою соціальною сатирою.

Phonopolis поки що не має точної дати релізу, але демо-версія вже активно обговорюється в ігровій спільноті. Гра виділяється серед інших інді-проєктів не лише темою, а й унікальною подачею: страшна реальность тоталітарного режиму показана через призму абсурдного, часом навіть клоунського гумору. Це сміливий крок для студії, чий стиль завжди був містичним та меланхолійним, але саме це робить анонс настільки інтригуючим.

Amanita Design: як студія-візіонер готує нову революцію

Студія Amanita Design — це справжній феномен незалежної ігрової індустрії. Заснована в Празі, вона здобула всесвітнє визнання завдяки таким титулам, як:

  • Machinarium (2009): культова квест-пригода у світі роботів з неймовірною ручною мальовкою.
  • Botanicula (2012): сюрреалістична подорож по мікроскопічному світу рослин, сповнена чарівності.
  • Samorost серія: цикл філософських пригод у космічних джунглях.
  • Creaks (2020): атмосферна головоломка-платформер у темних лабіринтах будинку.

Фірмовий стиль Amanita — це ручна анімація, мінімалістичний інтерфейс, акцент на візуальному наративі та захоплюючі звукові доріжки. Їхні ігри рідко використовують діалоги, передаючи історію через образ, дію та музику. Phonopolis, судячи з усього, стане логічним, але радикальним розвитком цієї філософії, додавши до неї явний політичний і соціальний підтекст.

Чому Phonopolis — це найсміливіший проєкт студії?

Якщо попередні ігри Amanita були перш за все казками та абстрактними притчами, то Phonopolis безпосередньо втручається у сферу соціальної сатири. Натхнення Джорджем Орвеллом, автором класичних антиутопій «1984» та «Скотоферма», одразу задає серйозний тон. Однак, на відміну від похмурих екранізацій Орвелла, чеські розробники обирають шлях чорного гумору та абсурду. Це нагадує підхід таких творів, як фільм «Бразилія» Террі Гілліама, де бюрократія та тоталітаризм показані через гротеск і незрозумілу логіку.

Ймовірно, саме такий підхід дозволить гравцям легше сприйняти важку тему та глибше задуматися над нею. Сміх часто буває найкращою зброєю проти страху, і Amanita Design, схоже, вирішила використати цю зброю на повну.

Огляд демо-версії: саботаж, втечі та небажання бути героєм

Демонстраційний ролик Phonopolis дозволяє зазирнути в ігровий процес і сюжет. Дія відбувається в місті-державі, де панує тоталітарний режим, а життя громадян суворо контролюється. Головний герой — звичайна людина, яка не прагне стати символом опору. Він більше нагадує недотепу, якого обставини виштовхують на шлях боротьби.

Ключові механіки та моменти, показані в демо:

  1. «Пустування з людьми» (Mess with people): це не агресія, а радше тихий саботаж і маніпуляція. Гравець, ймовірно, зможе втручатися у рутину міських жителів, порушуючи досконалий порядок системи невеликими, але потужними диверсіями. Це дуже в духу класичних квестів Amanita, де взаємодія з оточенням — основа геймплею.
  2. «Втеча від поліції» (Running from the cops): безпечні сили режиму представлені у демо. Це вказує на наявність елементів скритності та, можливо, навіть невеликих переслідувань. Герой не супермен, тому його основна тактика — не битва, а втеча та схованки.
  3. «Боротьба з фашизмом навіть тоді, коли не хочеться»: це головна тема. Протагоніст — антигерой, якого примушують до дій обставини. Такий підхід робить історію ближчою та іронічнішою. Боротьба з системою зображена не як героїчний подвиг, а як незручна, але необхідна обов'язок.

Ці елементи обіцяють глибокий наратив, де моральний вибір і почуття гумору йдуть пліч-о-пліч. Візуально гра зберігає ознаки ручної роботи, але здається більш «тетрадною» та паперовою, ніж механічні світи Machinarium, що чудово пасує до теми бюрократії та пропагандистських плакатів.

Фашизм, абсурд і візуальна метафора у Phonopolis

Тема фашизму та тоталітаризму в іграх часто подається через похмурі шутери або драматичні пригодницькі історії. Amanita Design обирає інший шлях. Їхній фашизм в Phonopolis, судячи з демо, — це не лише злі солдати, а ціла система абсурдних правил, безглуздих ритуалів і сліпої відданості ідеї. Це фашизм як бюрократічна машина, що подрібнює індивідуальність.

Назва Phonopolis, ймовірно, поєднує грецьке «phone» (звук, голос) та «polis» (місто). Це може вказувати на централізовану пропаганду, контроль за інформацією або, навпаки, на пошук власного голосу в суспільстві, де усі говорять одне й те саме. Візуальний стиль, нагадує колажі та конструкції з картону, може символізувати штучність і крихкість цієї системи.

Очікування та потенціал: чи зможе Phonopolis повторити успіх Machinarium?

Анонс Phonopolis викликав величезний резонанс серед шанувальників студії та любителів якісних інді-ігор. Основні питання, які хвилюють ком'юніті:

  • Глибина наративу: Чи зможе гра, сповнена гумору, донести серйозне антифашистське послання?
  • Геймплейна складова: Чи буде це класичний квест з головоломками, чи студія інтегрує нові механіки (скритність, просторові задачі)?
  • Візуальна ідентичність: Як нова «паперова» естетика впишеться в спадщину студії?

За попередніми оцінками, Phonopolis має всі шанси стати не просто черговою хорошою грою, а знаковою подією. Це поєднання авторитетної студії, актуальної соціальної теми та унікального тону може зачепити набагато ширшу аудиторію, ніж звичайні арт-хаусні проєкти.

Місце Phonopolis в сучасному ігровому дискурсі

Сьогодні, коли ігри все частіше звертаються до складних соціальних і політичних тем (Disco Elysium, Papers, Please), поява Phonopolis виглядає своєчасною. Її сила може полягати в доступності: завдяки гумору та чарівній графіці вона здатна залучити тих, хто уникає відверто «важких» ігор, але при цьому залишити після себе важливі питання.

Крім того, це важливий крок для самої Amanita Design. Після десятків років роботи в унікальній, але досить чітко окресленій ніші, студія ризикує та експериментує. Успіх Phonopolis може відкрити нову сторінку в її історії, довівши, що авторська анімація та глибокий сенс можуть існувати в будь-якому жанровому полі.

Висновок: чому варто стежити за розвитком Phonopolis

Phonopolis від Amanita Design — це один з найбільш очікуваних інді-проєктів найближчих років. Гра обіцяє поєднати неперевершену авторську естетику, гостру соціальну сатиру та несподівано гумористичний погляд на проблеми тоталітаризму та опору. Демо-версія вже показала, що розробники не бояться висміювати абсурд диктатури, роблячи свою тему потужною та доступною.

Якщо студії вдасться реалізувати свій задум, ми отримаємо не лише чергову відмінну пригодницьку гру, а й важливий культурний твір, який продовжує традицію орвеллівської критики через мову сучасного відеоігрового мистецтва. Для шанувальників квестів, цінителів красивої анімації та всіх, хто цікавиться іграми з глибоким сенсом, Phonopolis — це обов'язкова до огляду точка на мапі майбутніх релізів. Слідкуйте за новинами від Amanita Design — ця подорож у місто голосів обіцяє бути незабутньою.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

GamesRadar+ розширює список ігрових та технічних розсилок

GamesRadar+ розширює список ігрових та технічних розсилок

25 лютогоРоман Попович
Arc Raiders: гравці повідомляють про величезні НЛО в небі

Arc Raiders: гравці повідомляють про величезні НЛО в небі

24 лютогоРоман Попович
Mewgenics: як настільна рольова гра надихнула локації гри

Mewgenics: як настільна рольова гра надихнула локації гри

24 лютогоРоман Попович