"Це справжнє диво, що нам вдалося врятувати Hytale": співзасновник про порятунок гри після років у Riot
Для фанатів Hytale історія нарешті отримала щасливий фінал, а точніше — нове, повне надій початок. У листопаді 2025 року оригінальний співзасновник проекту Саймон Коллінз-Лафлам повернув гру під свій контроль, викупивши її у Riot Games. Однак за цим тріумфальним поверненням ховаються не лише радість, а й глибоке розчарування та гнів через втрачені роки. У своєму недавньому пості в X Коллінз-Лафлам відверто поділився тими викликами, з якими зіткнулася команда, і назвав саме "дивом" той факт, що гру взагалі вдалося сальвувати.
"Гра має божевільний потенціал, але чотири роки інженерної роботи пішли на перебудову рушія, а не на ігрові механіки", — написав він. Це створило колосальну прогалину в розвитку. "Коли ти не інвестуєш у геймплей, ти втрачаєш не просто час. Ти втрачаєш імпульс, можливість ітерацій та відгуки гравців". Зараз, на його думку, головний пріоритет — зосередитися на геймплеї та відновленні довіри спільноти шляхом швидкого випуску контенту.
Стан гри: "Все, абсолютно все було зламано"
Картина, з якою зіткнувся Коллінз-Лафлам, повернувши собі проект, була приголомшливою. Він заявив, що Hytale була "ледь грабельною". Усі базові системи гри не працювали належним чином: "Камера, пересування, бойова система, крафтинг, будівництво, ігровий цикл, звуки, рендеринг. Все, абсолютно все було неправильно". За таких обставин виправлення мали б займати роки.
Проте, на диво самій команді, прогресс прийшов швидше. "На це мали б піти роки, але за кілька тижнів ми привели гру в грабельний, веселий стан", — розповів засновник. Але замість того, щоб сповільнитися або святкувати реліз, команді доведеться "працювати на випередження" ще довгі роки, аби наверстати втрачений час. Саме з цієї усвідомленої несправедливості й народжується його гнів, але також нова рішучість — "фокус та виконання".
Новий шлях: ранній доступ, низька ціна та чесність
Після повернення прав на гру Коллінз-Лафлам свідомо уникав перебільшення можливостей Hytale. Він неодноразово закликав нетерплячих фанатів не очікувати від першого релізу забагато. Яскравим прикладом цієї політики прозорості став листопад 2025 року, коли він опублікував 16 хвилин "сирого та зламаного" геймплея. Цей крок, на диво, був сприйнятий спільнотою з розумінням, а журналіст PC Gamer Гарві Рендалл навіть оцінив показане менш суворо, ніж очікувалося.
Незабаром після цього було оголошено ключові деталі запуску: Hytale вийде в Early Access за ціною всього $20. Коллінз-Лафлам назвав цю ціну "агресивно низькою", пояснивши, що вона справедлива, адже гра в її поточному стані "просто не дуже хороша". "Моя команда і я будемо наполегливо працювати, аби зробити її хорошою, а потім — чудовою. Бачення чітке, а прогрес швидкий", — пообіцяв він.
Цей шлях — шлях чесності, важкої праці та відновлення — тепер визначає майбутнє Hytale. І хоча попереду ще багато роботи, у фанатів нарешті з'явилася реальна надія побачити ту гру, в яку вони повірили роки тому.




