"Я вже не хочу робити інших багатіями за рахунок моїх творів": Тім Кейн не хоче створювати нові IP чи сиквели своїх класичних RPG
3 січня 2026PC Gamer

"Я вже не хочу робити інших багатіями за рахунок моїх творів": Тім Кейн не хоче створювати нові IP чи сиквели своїх класичних RPG

Тім Кейн, легендарний дизайнер і головний програміст оригінального Fallout, в останній час постійно чує одне й те саме питання від фанатів. Чому б не створити нову, оригінальну рольову гру? А ще краще — чому не повернутися до Fallout або не зробити продовження інших своїх класичних проєктів, таких як Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura чи Temple of Elemental Evil? Повна відповідь є складною, і в п'ятницю Кейн вирішив розставити всі крапки над "і" у відео на своєму YouTube-каналі.

Звісно, Тім Кейн був надзвичайно продуктивним з 90-х років. Після того, як студія Troika, яку він співзаснував, припинила розробку після Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Кейн працював над такими іграми, як закритий нині MMO WildStar та кількома RPG від Obsidian Entertainment, включаючи The Outer Worlds, яку він спільно режисерував. Однак, як він пояснив у своєму відео, фанати завжди з нетерпінням чекають, коли ж він знову очолить розробку нової RPG у своєму класичному стилі.

"Інші заробили на моїх IP набагато більше, ніж я"

"Я люблю створювати ігри, тому людей це дуже бентежить, коли вони питають: 'Чому ти не робиш нові ігри, нові IP?'" — розповів Кейн. — "Інші люди заробили набагато більше грошей на інтелектуальній власності, яку я створив, ніж я коли-небудь заробив. І різниця не маленька. Вона величезна... На IP, які я зробив роки тому, люди, які просто працюють над ними в команді, заробляють більше, ніж я отримав за створення самого IP".

Кейн вважає, що хоча відродження гри на кшталт Arcanum у якійсь формі могло б бути цікавим, для нього самого в цьому мало стимулу. Навіть якби такий стимул існував, у нього немає прав чи ресурсів, щоб виготовити нову класичну CRPG з нуля. Він підкреслює, що не почувається "злим", а радше "зневіреним від цього питання": "Ви тільки уявіть, як це — коли вас знову і знову про це питають".

Метафора художника: мистецтво, бізнес і справедливість

У своєму поясненні Кейн вдається до яскравої метафори. Це ніби він — художник, який колись був просто щасливий від того, що може професійно займатися мистецтвом. Але незабаром його картини починають продавати за астрономічні суми, з яких йому дістається лише дрібна частка. Він хотів би продавати їх сам, але робити це наодинці неймовірно дорого, а з допомогою виявляється, що "хлопець, який робить рами, заробляє більше, ніж я. Мабуть, я не вмію продавати картини".

Він визнає, що, можливо, існує спосіб вирішити фінансову головоломку, але додає: "Я не сильний у цьому. Я хороший художник". Більш того, він задоволений тією роботою, яку робить зараз — "веселими маленькими малюночками", як він їх називає в рамках метафори. Він "рушив далі", розуміючи, що кожен, хто хоче грати в його старі CRPG, може це робити сьогодні досить дешево.

"Я вже не хочу робити інших багатіями"

"Якщо вам дійсно важливо, чого я хочу, то знайте: я досі створюю іграшки, я люблю їх, і вони роблять мене щасливим. Я вже не хочу робити інших людей справді багатими за рахунок моїх власних творінь", — заявив Тім Кейн. — "Чи можете ви дати мені причину, окрім дуже егоїстичної — наприклад, що ви хочете щось нове, або ті інші люди хочуть заробити ще більше грошей — чому я не повинен просто продовжувати малювати те, що мені подобається?"

Це відверте зізнання не просто розкриває особисті почуття творця, але й вказує на ширшу проблему індустрії: часто саме автори оригінальних ідей отримують найменше від їх комерційного успіху. Поки фанати мріють про нові частини улюблених всесвітів, Кейн обирає творчу свободу та особисте задоволення, залишаючись вірним собі та своєму ремеслу поза тисками великого бізнесу.

Рекламний блок

Схожі статті

Brigador Killers: Синдикат, GTA та мехи в ізометричному сиквелі, альфа-версія якого вже доступна

Brigador Killers: Синдикат, GTA та мехи в ізометричному сиквелі, альфа-версія якого вже доступна

17 січня 2026PC Gamer
Амбітний мод для The Witcher 3 відновлює ще більше вирізаних діалогів, включаючи нову романтичну сцену з Йенніфер

Амбітний мод для The Witcher 3 відновлює ще більше вирізаних діалогів, включаючи нову романтичну сцену з Йенніфер

17 січня 2026PC Gamer
Nexus Mods спростовує чутки про дворічні блокування за посилання на сайт у Discord

Nexus Mods спростовує чутки про дворічні блокування за посилання на сайт у Discord

16 січня 2026PC Gamer
Arc Raiders майже отримала аукціон на кшталт Escape From Tarkov, але Embark відмовилася — гра стала «лише про монети»

Arc Raiders майже отримала аукціон на кшталт Escape From Tarkov, але Embark відмовилася — гра стала «лише про монети»

16 січня 2026PC Gamer