Larian Studios залишається непохитною: рух WASD не з'явиться в новій Divinity
У світі відеоігор, де гравці все частіше очікують максимальної кастомізації та гнучкості управління, рішення студії Larian може здатися несподіваним. Під час масштабної сесії «Запитай мене про все» (AMA), присвяченої їхньому наступному RPG-проекту Divinity, розробники залишили без відповіді чимало питань. Однак на один, на диво конкретний, пункт вони дали чітку і недвозначну відповідь: у грі не буде нативного руху на клавішах WASD. На ПК управління, як і раніше, буде орієнтоване на мишу.
Користувач Plastic-Guarantee976 підняв це питання в AMA, звернувши увагу на те, що «мод на рух WASD був одним з найзавантажуваніших і найулюбленіших модів для Baldur's Gate 3». Він провів паралелі з управлінням у таких класичних RPG, як Dragon Age чи Knights of the Old Republic. Геймплей-лід проєкту Divinity, Артем Титов, не залишив жодних сумнівів, відповівши лаконічним «Ні». Це рішення чітко окреслює філософію студії щодо контролів на ПК.
Що це означає для гравців?
Можна з упевненістю припустити, що схема управління «миша та клавіатура» в новій Divinity буде дуже схожою на ту, що ми бачили в Baldur's Gate 3. Сподіваємося, що вона отримає такий же якісний стрибок, як між Divinity: Original Sin 2 і BG3. З одного боку, дивно бачити, як Larian так заздалегідь відкидає надзвичайно популярний запит від спільноти, тим більше що аналогічна система руху (як у контролерах) все одно буде вбудована в гру для підтримки геймпадів на ПК та консолях.
Звичайно, ПК завжди асоціювався з вибором і гнучкістю. Чому ж тоді це рішення не викликає масового обурення? Особисто я, ніколи не користувався модом на WASD, можу сказати, що в наш час я ціную, коли розробник будь-якого масштабу дотримується своїх принципів у питаннях дизайну. Навіть якщо це означає відмову дати гравцям те, що вони, на їхню думку, хочуть. Це свого роду «спеціальний соус» від FromSoftware – певна імперська впевненість «я знаю краще», яка відмовляється йти на поводу у тимчасових трендів. Такий підхід часто створює щось по-справжньому безсмертне.
Зрозуміло, коли подібне робить Nintendo, це мене лише дратує, тож мій власний погляд явно упереджений, і його варто сприймати з часткою здорового сумніву. Якщо ви один із тих, кого це рішення засмучує, то можете бути спокійні: підтримка руху на WASD безсумнівно буде серед перших модів для Divinity. І я радий, що Larian принаймні реагує на інший вектор тиску від спільноти – серйозно сприймає критику щодо використання штучного інтелекту в розробці.
Контекст та майбутнє
Ця ситуація ще раз підкреслює унікальний статус Larian Studios на сучасному ринку. Вони створюють глибокі, комплексні RPG, керуючись власним баченням, і мають сміливість відстоювати його. Їхній успіх з Baldur's Gate 3 довів, що такий підхід знаходить відгук у мільйонів гравців. Відмова від WASD – це не просто технічне рішення, а частина загальної механіки та відчуття від гри, які розробники намагаються донести в найкращому вигляді.
- Для шанувальників класики: Управління мишею – це пряма спадщина ізометричних RPG, таких як Baldur's Gate чи сама оригінальна Divinity.
- Для нових гравців: Це можливість зануритися в автентичний досвід, створений розробниками, без компромісів.
- Для моддерів: Це чудовий виклик і можливість одразу ж покращити гру під власні вподобання.
У підсумку, хоча відсутність нативного WASD може розчарувати деяких фанатів, це рішення демонструє цілісність художнього бачення Larian. А враховуючи історію з модами для BG3, спільнота точно не залишиться без улюбленого способу керування. Головне, щоб ядро гри, її сюжет, геймплей та світ були того ж неймовірного рівня, який ми вже навчилися очікувати від цієї студії.
Читайте також на нашому сайті: Baldur's Gate 3 романтика: за ким варто поквапитися Baldur's Gate 3 мультиплеєр: як працює спільна гра Baldur's Gate 3 кінцівки: на краще чи на гірше Найкращі RPG: найвеличніші ігри, в які можна пограти зараз




