Ерік Бароне пожертвував $125 000 на MonoGame — фреймворк, на якому працює Stardew Valley
30 грудня 2025PC Gamer

Ерік Бароне пожертвував $125 000 на MonoGame — фреймворк, на якому працює Stardew Valley

Ерік Бароне, творець культового фермерського симулятора Stardew Valley, відомий не лише своєю ретельністю у розробці ігор, але й щедрістю. Поки він працює над довгоочікуваним Haunted Chocolatier, його ім'я знову опинилося в центрі уваги через благодійний жест у світі розробки. Бароне зробив значну пожертву на підтримку MonoGame — відкритого C# фреймворку, який використовується тисячами розробників, включаючи його власний проект.

Команда MonoGame оголосила про це в публікації на X (колишній Twitter). Вони повідомили, що Бароне зробив дуже щедру початкову пожертву в розмірі 125 000 доларів, а також взяв на себе зобов'язання щомісячної фінансової підтримки проєкту. Представники фреймворку назвали цей крок "надзвичайним проявом підтримки", який разом із внесками інших студій та особистостей допомагає забезпечити стабільне майбутнє інструменту.

Що таке MonoGame і чому це важливо?

MonoGame — це крос-платформений відкритий фреймворк для створення ігор на мові C#. Він є духовним спадкоємцем Microsoft XNA, який був дуже популярний серед інди-розробників у 2000-х. Саме на XNA спочатку був написаний Stardew Valley, але в 2021 році Бароне перевів гру на MonoGame, що дозволило поліпшити підтримку та розширити можливості. Серед відомих ігор, створених з використанням цього фреймворку:

  • Celeste — хардкорна платформер-класика.
  • Carrion — гра в жанрі "reverse horror", де ви граєте за монстра.
  • Tooth and Tail — казуальна стратегія в реальному часі.
  • Bastion та Transistor від Supergiant Games (спочатку на XNA).

Ця пожертва не лише фінансова ін'єкція, але й сильний символічний жест. Вона показує, як успішні розробники можуть "повертати" ресурси екосистемі, яка допомогла їм досягти успіху. Це нагадує історію з розробниками Terraria, які після суперечок з Unity зробили значні пожертви на користь відкритого рушія Godot.

Майбутнє інди-розробки та відкриті технології

Підтримка таких інструментів, як MonoGame, має ключове значення для здоров'я інди-сцени. Відкриті та безкоштовні фреймворки дозволяють початківцям та невеликим студіям реалізовувати свої ідеї без значних початкових інвестицій у ліцензійне ПЗ. Фінансова стабільність цих проєктів залежить саме від пожертв та підтримки спільноти.

Щедрість Еріка Бароне — це яскравий приклад того, як успіх однієї гри може позитивно вплинути на всю індустрію. Це інвестиція не лише в конкретний інструмент, але й у майбутні покоління розробників, які, можливо, створять наступний хіт, надихаючись Stardew Valley. Поки ми чекаємо на Haunted Chocolatier, приємно усвідомлювати, що творці наших улюблених ігор думають про довгостроковий розвиток ігрової екосистеми.

Рекламний блок

Схожі статті

Brigador Killers: Синдикат, GTA та мехи в ізометричному сиквелі, альфа-версія якого вже доступна

Brigador Killers: Синдикат, GTA та мехи в ізометричному сиквелі, альфа-версія якого вже доступна

17 січня 2026PC Gamer
Амбітний мод для The Witcher 3 відновлює ще більше вирізаних діалогів, включаючи нову романтичну сцену з Йенніфер

Амбітний мод для The Witcher 3 відновлює ще більше вирізаних діалогів, включаючи нову романтичну сцену з Йенніфер

17 січня 2026PC Gamer
Nexus Mods спростовує чутки про дворічні блокування за посилання на сайт у Discord

Nexus Mods спростовує чутки про дворічні блокування за посилання на сайт у Discord

16 січня 2026PC Gamer
Arc Raiders майже отримала аукціон на кшталт Escape From Tarkov, але Embark відмовилася — гра стала «лише про монети»

Arc Raiders майже отримала аукціон на кшталт Escape From Tarkov, але Embark відмовилася — гра стала «лише про монети»

16 січня 2026PC Gamer