Assassin's Creed: творчий директор Black Flag повертається до бренду
23 лютого 2026Час читання: 7 хв

Повернення легенди: креативний директор Assassin's Creed Black Flag очолить нову еру серії

Серія Assassin's Creed готується до нового, амбітного витку розвитку, і для цього Ubisoft робить символічний та стратегічно важливий крок. За інформацією від авторитетних джерел, креативний директор однієї з найулюбленіших частин франшизи — Assassin's Creed IV: Black Flag — повертається до роботи над брендом. Його завданням стане допомогти «направити амбітний новий розділ» всесвіту Assassin's Creed. Ця новина викликала справжній резонанс серед фанатів, адже саме Black Flag вважається золотим стандартом ігрового дизайну в рамках серії. Повернення ветерана може сигналізувати про глибокі зміни та повернення до коренів, які так полюбилися мільйонам гравців.

У цій статті ми глибоко проаналізуємо, що означає це повернення для майбутнього Assassin's Creed. Ми дослідимо спадщину Black Flag, розглянемо шлях креативного директора та його потенційний вплив на нові проєкти. Ви дізнаєтесь, чому саме ця людина вважається ключовою фігурою для успіху серії, які уроки з Black Flag можуть бути застосовані в сучасних реаліях та яких змін варто очікувати від наступних ігор у всесвіті асасинів і тамплієрів.

Хто він — креативний директор, що повертається до Assassin's Creed?

Хоча ім'я конкретного креативного директора в оригінальній новині може не фігурувати, історично головною творчою силою за Assassin's Creed IV: Black Flag був Жан Гедон (Jean Guesdon). Саме під його керівництвом гра, випущена у 2013 році, перетворилася з чергової частини відомої франшизи на культовий проєкт, що визначав стандарти на роки вперед. Гедон виступав як креативний директор (creative director) — ключова посада в розробці, яка відповідає за загальний творчий вигляд, нарратив, геймплейні механіки та відчуття від гри в цілому.

Його роль у створенні Black Flag була фундаментальною. Він встиг попрацювати над серією ще раніше, брав участь у створенні оригінальної Assassin's Creed та Assassin's Creed: Brotherhood як креативний продюсер. Однак саме піратська тематика стала його найбільшим тріумфом. Після завершення роботи над Black Flag Жан Гедон залишив активну розробку ігор серії, зосередившись на інших проєктах Ubisoft або керівних ролях. Його можливе повернення в якості «пілота» для нового етапу франшизи — це чіткий сигнал від Ubisoft про наміри повернути ту магію та ігрову глибину, які так яскраво проявилися одинадцять років тому.

Чому саме ця фігура так важлива?

  • Він втілює епоху, коли Assassin's Creed була на піку своєї популярності та інноваційності.
  • Має бездоганне відчуття балансу між сюжетом, історичним сеттингом та захоплюючим геймплеєм.
  • Здатний інтегрувати масштабні, відкриті механіки (як морські битви) в основну концепцію гри без шкоди для цілісності.
  • Його авторитет і досвід можуть об'єднати команду навколо чіткої творчої візії.

Assassin's Creed IV: Black Flag — чому ця гра стала віхою для серії?

Щоб зрозуміти важливість повернення творця, потрібно знову згадати, чим Assassin's Creed 4: Black Flag завоювала любов мільйонів. Випущена восени 2013 року для PlayStation 3, Xbox 360 та PC (згодом і для нових консолей), гра зробила неймовірний стрибок у якості ігрового досвіду.

Black Flag вдало поєднала класичні елементи серії — стелс, паркур, убивства з розбігу — з абсолютно новим, неймовірно проробленим світом морських пригод. Гравець керував Едвардом Кенуеєм, піратом, який випадково опинився в центрі вікового конфлікту асасинів та тамплієрів. Але справжньою зіркою стала не персона, а його корабель — «Британня» (The Jackdaw). Морські битви, дослідження безлічі островів Карибського басейну, полювання на акул, підняття скарбів з глибини та співи піратів під ром — все це створило незабутню атмосферу свободи та пригод.

Ключові фактори успіху Black Flag:

  • Ідеальний баланс: Гра не була ані «сухопутним» Assassin's Creed, ані симулятором корабля. Обидві частини ідеально доповнювали одна одну.
  • Живий, відкритий світ: Світ гри був наповнений органічними активностями, а не маркерами на карті. Зустріч з легендарними кораблями, випадкові шторми, полювання на китів — все відчувалося як частина великого, дикого океану.
  • Глибина персонажа: Едвард Кенуей був не просто асасином. Він був амбітним піратом, сім'янином, що шукає слави та багатства, і лише згодом — воїном за ідею. Його шлях був насиченим та переконливим.
  • Технічна досконалість: На тлі інших проєктів свого часу, Black Flag вирізнялася прекрасною графікою, фізикою води та анімаціями.

Саме цей рецепт успіху фанати серії згадують найчастіше, порівнюючи з деякими більш сучасними, але менш цілісними частинами.

Сучасний стан бренду Assassin's Creed: куди рухається франшиза?

Щоб оцінити потенційний вплив повернення креативного директора, потрібно розуміти контекст, в якому зараз перебуває серія. За останні роки Assassin's Creed пройшла через суттєву трансформацію.

Після періоду «ігрового втомлення» на початку 2010-х, франшиза зробила різкий поворот до жанру RPG (role-playing game, рольова гра) з такими титулами, як Assassin's Creed: Origins (2017), Odyssey (2018) та Valhalla (2020). Ці ігри пропонували колосальні відкриті світи, систему прокачування персонажа, дерева навичок та сотні годин контенту. Цей підхід комерційно виправдався, але також отримав критику від частини фанатів за відхід від класичних механік стелсу та паркуру, а також за надмірну «гринди» (grind, монотонне виконання дій для прокачування).

Останніми релізами стали Assassin's Creed: Mirage (2023) — більш компактна та сфокусована на стелсі гра, що позиціонувалася як повернення до коренів, та Assassin's Creed: Shadows (анонсована на 2024 рік) — масштабна RPG, дія якої відбувається у феодальній Японії.

Таким чином, бренд знаходиться на роздоріжжі: він одночасно експериментує зі старими та новими формулами. У такій ситуації присутність досвідченого творця, який вміє створювати збалансовані та атмосферні ігри, може стати ключовою для формування майбутньої ідентичності серії.

Що може означати «амбітний новий розділ» для Assassin's Creed?

Фраза про «амбітний новий розділ» (ambitious new chapter) відкриває широке поле для інтерпретацій. Повернення креативного директора Black Flag дає нам ключі для розуміння, в якому напрямку може рухатися думка.

  1. Об'єднання кращих практик: Найлогічнішим напрямком буде спроба синтезувати сильні сторони епохи Black Flag (якісний, живий світ, чудову атмосферу, цікавого героя) з технічними та ігровими досягненнями епохи RPG (глибина кастомізації, нелінійність, масштаб). Можна уявити гру з відкритим світом, де водний транспорт та дослідження будуть такими ж цікавими, як і в 2013 році, але з сучасними системами прокачування та розгалуженим сюжетом.
  2. Повернення до епохи великих географічних відкриттів: Сеттинги, подібні до Карибських островів, знову можуть стати пріоритетом. Це може бути епоха дослідження Тихого океану, колонізації Австралії чи навіть космічна тематика в історичному антуражі (що вписується в концепцію Ісу). Досвід створення «живого океану» тут буде безцінним.
  3. Фокус на якість, а не лише кількість: Одна з головних претензій до сучасних RPG-частин — це переповненість повторюваними завданнями. Творець Black Flag може допомогти «направити» (steer) розробників на створення більш кураторського, продуманого контенту, де кожна активність має сенс і вписується в світ, як це було з піратськими таборами чи легендарними кораблями.
  4. Розширення бренду: «Новий розділ» може стосуватися не лише основних ігор. Ubisoft активно інвестує в сервіс Assassin's Creed: Infinity — платформу, яка має об'єднати різні ігрові досвіди та нариси всесвіту. Досвід у створенні цілісного, захоплюючого світу буде критично важливим для успіху такої платформи.

Можливі впливи на майбутні проєкти:

  • Більш цілісні ігрові цикли: Поєднання наземних та морських/транспортних механік може стати новим стандартом.
  • Посилення ролі нарративу: Історія може знову стати таким же важливим драйвером, як і дослідження.
  • Еволюція, а не революція: Швидше за все, ми побачимо не повернення до 2009 року, а розумну адаптацію класичних принципів під сучасні технології та очікування гравців.

Очікування спільноти та висновки

Повідомлення про повернення ветерана серії було зустрінуте фанатами з ентузіазмом та обережним оптимізмом. Багато хто бажає, щоб серія знайшла той самий «чарівний ігровий пасток» (magic gameplay loop), що робив Black Flag та інші ранні частини настільки захоплюючими. Гравці чекають на:

  • Глибокий, органічний світ, а не просто колекцію точок на карті.
  • Захопливі механіки дослідження, що виходять за рамки звичайного паркуру.
  • Сильних, запам'ятовуваних персонажів, чиї мотивації переплетені з історичним контекстом.
  • Гнучкий геймплей, що дозволяє підходити до завдань по-різному.

Повернення креативного директора Assassin's Creed IV: Black Flag — це набагато більше ніж просто ностальгічний жест. Це стратегічне рішення, яке вказує на усвідомлення Ubisoft потреби в чіткій, переконливій творчій візії для їхнього ключового бренду. У той час, коли серія нараховує понад п'ятнадцять основних ігор та безліч доповнень, важливо не тільки рухатися вперед, але й пам'ятати, що робило франшизу унікальною та улюбленою.

Можна з упевненістю сказати, що «амбітний новий розділ» бренду Assassin's Creed отримав кваліфікованого та досвідченого «пілота». Чи означає це, що ми побачимо пряме продовження Black Flag? Не обов'язково. Але це дає надію на те, що майбутні ігри серії будуть не лише технологічно просунутими та масштабними, але й наповненими тією самою душею, атмосферою та майстерністю ігрового дизайну, які ми пам'ятаємо з золотих років франшизи. Зараз ідеальний час для фанатів слідкувати за новинами, адже бренд готується до одного з найважливіших поворотів у своїй історії.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Witchfire: кооперативний FPS про ковбоїв-роботів від розробників Painkiller

Witchfire: кооперативний FPS про ковбоїв-роботів від розробників Painkiller

25 лютогоРоман Попович
Phonopolis від Amanita Design: демо антиутопії з гумором та бігай від поліції

Phonopolis від Amanita Design: демо антиутопії з гумором та бігай від поліції

25 лютогоРоман Попович
GamesRadar+ розширює список ігрових та технічних розсилок

GamesRadar+ розширює список ігрових та технічних розсилок

25 лютогоРоман Попович
Arc Raiders: гравці повідомляють про величезні НЛО в небі

Arc Raiders: гравці повідомляють про величезні НЛО в небі

24 лютогоРоман Попович