"Так, це було непогано. Це було добре": Сценарист Fallout: New Vegas називає щоденник Виживальника з Honest Hearts однією з улюблених своїх робіт
4 січня 2026PC Gamer

"Так, це було непогано. Це було добре": Сценарист Fallout: New Vegas називає щоденник Виживальника з Honest Hearts однією з улюблених своїх робіт

Одним з найулюбленіших персонажів у всій історії Fallout є… купа кісток у піску. Історія Виживальника, Рендалла Кларка, — не наймасштабніша та не найяскравіша в серії, але вона запам’яталася мільйонам гравців як одна з найбільш зворушливих і трагічних. І, можливо, не завадить те, що знайомство з цим хлопцем посмертно може забезпечити вас його крутою бронею та унікальною гвинтівкою — Bethesda навіть випустила обмежену серію статуеток цього персонажа.

Розкидані по локаціях доповнення Honest Hearts для Fallout: New Vegas, щоденникові записи Кларка — це автобіографічне свідчення падіння бомб і його досвіду (та остаточної смерті) у світі, що наста́в після. Вони розповідають про втрату сім’ї, пригоди самотнього виживальника та зустрічі з різними людьми, зокрема з групою дітей, опікуном яких він стає у літньому віці, ненавмисно заклавши основи для нової племінної культури, з якою гравець зустрічається в теперішньому часі — Печалей (the Sorrows).

Улюблена робота сценариста

Для головного сценариста New Vegas Джона Гонзалеса це був майже єдиний контент, який він написав для славетної серії DLC до RPG, перш ніж покинути Obsidian у березні 2011 року для роботи над Middle-earth: Shadow of Mordor. Як він нещодавно розповів асоційованому редактору PC Gamer Теду Літчфілду, він вважає цю історію однією з найкращих речей, які коли-небудь писав. «Це один з моїх улюблених фрагментів контенту, який я написав для гри», — сказав він.

Головний дизайнер New Vegas Джош Сойєр доручив йому розробити цього персонажа за приблизним нарисом: «Це був хтось, хто мав військову підготовку і тому зміг вижити в цих тяжких обставинах», — згадує Гонзалес. «Не пам’ятаю, чи в брифі було ще щось. Можливо. Я думаю, що, як я пригадую, я розробляв історію по ходу справи».

Можливість для «традиційної оповіді»

Голоданки та щоденникові записи — це рідкісна можливість у жанрі RPG, де панують діалоги та вибір гравця, «написати щось прозою», зазначив Гонзалес. Якщо персонажі на кшталт Так-Людини створювалися спеціально з урахуванням дій гравця, то історія Рендалла Кларка могла бути розказана у вакуумі, де ніщо, зроблене гравцем, не могло вплинути на результат. «Це була можливість, в невеликому масштабі, зайнятися традиційним оповіданням», — сказав він.

«Я просто вважаю це дуже зворушливою, свого роду трагічною історією», — додав Гонзалес. «Вона торкається певних авантюрних нот, які розважають і тішать, але основним є почуття провини, яке він несе, і втрата сім’ї, і спроби почати все спочатку, і те, як це йде не так, і потім ця дуже сумна, але дуже красива розв’язка його життя.

Я не знаю точно, звідки взявся цей матеріал, так само як і будь-який інший письменник насправді не знає точно, звідки беруться ідеї».

Спадщина, викарбувана в камені

Сьогодні історія Виживальника є яскравим прикладом того, як невеликі деталі можуть надати ігровому світу глибини та емоційної ваги. Вона не потребує складних квестів чи масштабних битв — лише уваги гравця, готового зупинитися, зібрати розкидані фрагменти минулого та відчути співчуття до людини, яка давно померла. Це нагадування про те, що в постапокаліптичній пустці найціннішими знахідками часто бувають не зброя чи броня, а людські історії, викарбувані в камені часу.

Саме тому, через роки після виходу Honest Hearts, Рендалл Кларк залишається одним з найбільш виразних персонажів Fallout. Його слід — це не просто маршрут по каньйону «Забуття», а емоційний шлях від розпачу та самотності до спокою та несподіваної мети, знайденої в турботі про інших. І, як виявилося, цей шлях став одним з найяскравіших творчих досягнень і для людини, яка його придумала.

Рекламний блок

Схожі статті

Brigador Killers: Синдикат, GTA та мехи в ізометричному сиквелі, альфа-версія якого вже доступна

Brigador Killers: Синдикат, GTA та мехи в ізометричному сиквелі, альфа-версія якого вже доступна

17 січня 2026PC Gamer
Амбітний мод для The Witcher 3 відновлює ще більше вирізаних діалогів, включаючи нову романтичну сцену з Йенніфер

Амбітний мод для The Witcher 3 відновлює ще більше вирізаних діалогів, включаючи нову романтичну сцену з Йенніфер

17 січня 2026PC Gamer
Nexus Mods спростовує чутки про дворічні блокування за посилання на сайт у Discord

Nexus Mods спростовує чутки про дворічні блокування за посилання на сайт у Discord

16 січня 2026PC Gamer
Arc Raiders майже отримала аукціон на кшталт Escape From Tarkov, але Embark відмовилася — гра стала «лише про монети»

Arc Raiders майже отримала аукціон на кшталт Escape From Tarkov, але Embark відмовилася — гра стала «лише про монети»

16 січня 2026PC Gamer