XeSS 3 and multi-frame generation looks to be easy to enable on older Intel cards
3 лютого 2026Час читання: 3 хв

XeSS 3 і генерація кадрів: як активувати на старіших відеокартах Intel вже зараз

Intel активно розповідає про переваги своєї нової технології XeSS 3 та мультикадрової генерації (frame generation) останніми місяцями. Ці інновації тісно пов’язані з запуском мобільних чіпсетів Panther Lake та їх потужними інтегрованими графічними ядрами. Офіційно наразі підтримка XeSS 3 доступна лише для систем із графікою на архітектурі Xe3 — тобто виключно для Panther Lake. Компанія обіцяє згодом додати підтримку для старіших GPU, але, як часто буває, ентузіасти не стали чекати.

На платформі Reddit з’явилися повідомлення від користувачів, які експериментували з останніми драйверами Intel. Виявилося, що активувати XeSS 3 і генерацію кадрів на більшості графічних чипів Intel можна вже сьогодні досить простим способом. Згідно з інформацією від Sweclockers, для цього достатньо виконати певну маніпуляцію з файлами в складі драйверів. У коментарях користувачі вже повідомляють про успішне застосування технології на настільних відеокартах, таких як Intel Arc B580 та Arc A770.

Як увімкнути XeSS 3 на старішій архітектурі Intel?

Метод, який описують ентузіасти, виглядає наступним чином. Це неофіційна процедура, тому виконуйте її на свій страх і ризик, маючи базові навички роботи з ПК.

  1. Завантажте та розпакуйте останню версію драйвера Intel для вашої графіки в обрану папку.
  2. У структурі розпакованих файлів знайдіть папку з ідентифікатором 8362. Скопіюйте з неї два файли: igxell.dll та igxess_fg.dll.
  3. Перейдіть до папки з ідентифікатором 8452 і вставте туди скопійовані файли, підтвердивши їх заміну.
  4. Повністю видаліть поточні графічні драйвери за допомогою спеціалізованого інструменту, наприклад, Display Driver Uninstaller (DDU).
  5. Встановіть нові драйвери з вашої модифікованої папки.

Важливо зазначити: оскільки це неофіційна процедура, результат може відрізнятися на різних системах. Якщо ви не впевнені в своїх діях, безпечніше дочекатися офіційного релізу підтримки від Intel. У будь-якому разі, у разі проблем завжди можна повернутися до стабільних драйверів, повністю їх перевстановивши.

На що варто очікувати від неофіційної активації?

Навіть якщо технологія активується, важливо мати реалістичні очікування. Приріст продуктивності за рахунок генерації кадрів на старішому залізі, швидше за все, буде скромнішим, ніж на нових архітектурах. Крім того, як і для будь-якої іншої технології frame generation, для отримання гарного результату потрібна достатньо висока базова частота кадрів (FPS). Генерація додаткових кадрів ефективно працює, коли система і так демонструє плавну картинку.

Цікавий досвід ділиться користувач Reddit під ніком F9-0021, який тестував метод на ноутбуці з мобільною графікою Intel Arc A370M (ACM-G11) у грі Cyberpunk 2077. Його спостереження показують, що базова частота кадрів — не єдина проблема.

"Це набагато сильніше навантажує XMX-блоки, ніж я очікував. З одним лише апскейлингом у мене було близько 40 FPS, з двократною генерацією — високі 30, а з чотирикратною — низькі 20", — пише ентузіаст. — "Бідний маленький ACM-G11 не встигає, що, втім, не так вже й дивно з огляду на ретроспективу".

Цей коментар підкреслює важливий аспект: мультикадрова генерація створює значне додаткове навантаження на спеціалізовані блоки GPU, відповідальні за штучний інтелект та матричні операції. На слабшому апаратному забезпеченні це може призвести до зворотного ефекту — падіння продуктивності замість її зростання.

Отже, хоча можливість спробувати XeSS 3 на старіших картах Intel виглядає дуже привабливо, це поки що експеримент для досвідчених користувачів. Для всіх інших найрозумнішим рішенням залишається очікування на офіційне впровадження технології, яке, сподіваємося, не змусить себе довго чекати. Слідкуйте за оновленнями на офіційному сайті Intel та в наших майбутніх матеріалах!

Джерело: PC Gamer
Автор статті: PC Gamer

Рекламний блок

Схожі статті

Marathon: 40 розробників Halo працюють у Bungie, відповідь критикам

Marathon: 40 розробників Halo працюють у Bungie, відповідь критикам

16 березняРоман Попович
Балансування події Abundance у WoW: гравці незадоволені нерфами

Балансування події Abundance у WoW: гравці незадоволені нерфами

16 березняРоман Попович
Tomb Raider 1-3 Remastered: суперечливе оновлення з новими костюмами

Tomb Raider 1-3 Remastered: суперечливе оновлення з новими костюмами

15 березняРоман Попович
GTA 5 Roleplay: хвиля популярності поліцейських серверів та Squid Game

GTA 5 Roleplay: хвиля популярності поліцейських серверів та Squid Game

15 березняРоман Попович