Windows 11: як Microsoft планувала зменшити використання пам'яті та диска
24 березня 2026Час читання: 6 хв

Колишній керівник Windows розкриває плани зменшити споживання пам'яті та диска в Windows 11 на 20%

Колишній виконавчий директор Microsoft нещодавно привернув увагу ігрового та IT-співтовариства, розкривши цікаві деталі про внутрішні плани щодо оптимізації Windows 11. За його словами, команда працювала над зниженням об'єму пам'яті (RAM) та сховища (storage), які операційна система використовує під час роботи та установки, на цілих 20%. Хоча ці конкретні ініціативи, за очевидними причинами, не були повністю реалізовані в фінальних збірках, саме ця інформація проливає світло на постійну боротьбу між додаванням нових функцій та забезпеченням ефективності коду. Для мільйонів гравців по всьому світу, особливо тих, хто використовує не надто потужні ПК або ігрові ноутбуки, така оптимізація могла б означати більш доступні системні ресурси для складних ігор, меншу залежність від SSD великої ємності та потенційно кращу загальну продуктивність. У цій статті ми глибоко зануримося в деталі цих планів Microsoft, розберемо, чому вони мають значення для геймерів, та розглянемо, як наблизити свою систему до ідеалу «легкої» Windows вже сьогодні.

Що саме планував скоротити Microsoft? Аналіз потенційних змін

Згідно з інформацією від колишнього боса Windows, ініціатива зі зменшення споживання ресурсів була серйозним внутрішнім проєктом. Мета в 20% стосувалася двох ключових аспектів:

  • Мережа пам'яті (RAM footprint): Обсяг оперативної пам'яті, який Windows 11 використовує після завантаження без запущених додатків користувача.
  • Місце на диску (Storage footprint): Обсяг постійної пам'яті (SSD або HDD), який займає сама установка операційної системи, включаючи системні файли, резервні копії та кеш.

Для досягнення таких цілей інженери, ймовірно, досліджували кілька шляхів. Оптимізація ядра ОС та фонових служб могла б зменшити кількість одночасно активних процесів. Більш агресивне стиснення системних файлів (технології, подібні до Compact OS або LZX, які вже існують) могло б значно зменшити розмір установки. Крім того, модульний підхід до компонентів Windows, де користувач міг би встановлювати лише необхідні для нього частини, був би радикальним, але ефективним рішенням. Ці плани зменшення «сліду» системи прямо контрастують із поточною тенденцією до додавання все більшої кількості інтегрованих функцій, таких як Copilot, віджетова панель та хмарні інтеграції, які, навпаки, збільшують споживання ресурсів.

Чому ці плани мають критичне значення для сучасного геймінгу?

Для геймерів кожен вільний гігабайт оперативної пам'яті та кожен вільний мегабайт пропускної здатності SSD можуть означати різницю між стабільним FPS і мікрозатримками. Сучасні AAA-ігри, такі як Cyberpunk 2077 або Starfield, легко можуть використовувати понад 16 ГБ ОЗУ та потребувати десятків гігабайт вільного місця лише для тимчасових файлів. Якщо сама Windows споживає на 20% менше – це може бути еквівалентно:

  • Додатковим 2-4 ГБ ОЗУ, доступним для гри та фонових додатків (дискорд, браузер, стрімінг).
  • Додатковому простору на SSD для ще однієї великої гри без необхідності щоразу видаляти старі.
  • Потенційно меншій нагрузці на підсистему пам'яті та контролер диска, що може покращити загальну стабільність системи.

Особливо це актуально для власників ігрових ноутбуків середнього класу та користувачів компактних ПК (SFF), де апгрейд пам'яті або установка другого накопичувача часто пов'язані з технічними або фінансовими обмеженнями.

Чому ідея «легшої» Windows 11 залишилася лише на папері?

Розкриття колишнього керівника закономірно породжує питання: чому такі амбітні плани зменшення обсягу пам'яті та сховища не були втілені в життя? Аналіз розвитку Windows 11 вказує на кілька ключових причин.

Пріоритети бізнесу та ринковий тиск часто витісняють технічну оптимізацію. Запровадження нових, помітних користувачеві функцій, таких як штучний інтелект Copilot, інтеграція з сервісами Microsoft 365 чи оновлений дизайн, зазвичай отримують більше уваги з боку маркетингу та керівництва, ніж «невидима» робота з покращення ефективності коду. Крім того, архітектурна складність сучасної Windows є колосальною. Система має підтримувати мільярди пристроїв, десятки тисяч драйверів, безліч корпоративних функцій безпеки та зворотну сумісність із софтом десятиліть. Радикальне спрощення або «роздягання» ОС могло б порушити цю вразливу екосистему.

Зростання апаратних можливостей також відіграло свою роль. Оскільки середньостатистичний ПК отримує все більше ОЗУ (16 ГБ стає стандартом) та ємніших і швидших SSD (NVMe на 1 ТБ), тиск на розробників ОС максимізувати ефективність дещо зменшується. Простіше додати нову функцію, яка використовує додаткові 500 МБ ОЗУ, коли знаєш, що у користувача вже є надлишок, ніж витрачати тисячі людино-годин на оптимізацію існуючого коду для звільнення цих же 500 МБ.

Як впливає на гравців поточна ситуація з Windows 11?

Наразі гравці стикаються з операційною системою, яка може використовувати 5-8 ГБ ОЗУ у простої залежно від конфігурації, та займати понад 30 ГБ дискового простору після чистої установки. З часом, після оновлень і накопичення тимчасових файлів, ця цифра може зрости вдвічі. Це створює певні виклики:

  1. Конкуренція за ресурси: Фонові процеси Windows можуть «відбирати» цикли CPU та доступ до диска в найнепідходящіший момент, наприклад, під час онлайн-матчу.
  2. Тривалість автономної роботи ігрових ноутбуків: Більш навантажена ОС швидше витрачає заряд акумулятора.
  3. ​​Швидкість завантаження: Чим більше системних компонентів потрібно завантажити при старті, тим довше очікування перед запуском гри.

Практичний гайд: як оптимізувати Windows 11 для ігор вручну

Оскільки офіційна ініціатива Microsoft із зменшення споживання пам'яті на 20% поки що залишається нереалізованою, гравці можуть вжити власних заходів для досягнення подібного ефекту. Ось кілька практичних кроків, які допоможуть звільнити ресурси для ігор.

Вимкнення непотрібних фонових процесів та служб:

  • Зайдіть у «Автозавантаження» (Ctrl+Shift+Esc -> вкладка «Автозавантаження») і вимкніть все, що не потрібне для щоденного запуску з системою.
  • Через msconfig або services.msc можна обережно вимкнути специфічні служби, що не використовуються (наприклад, певні xbox-служби, якщо ви не користуєтеся Game Bar). Увага: будьте обережні, щоб не вимкнути критичні системні служби.
  • Відключіть непотрібні пункти Copilot та віджети (працюватиме на тих самих «непотрібних точках входу», згаданих у новинах).

Очищення дискового простору:

  • Регулярно використовуйте вбудований інструмент «Очищення диска» для видалення тимчасових файлів, оновлень Windows та запасних копій.
  • Переналаштуйте або вимкніть Гібернацію (займає обсяг ОЗУ на диску) та файл підкачки, якщо у вас достатньо оперативної пам'яті (16 ГБ+).
  • Розгляньте можливість використання CompactOS (через команду compact.exe /compactos:always у запущеній від імені адміністратора PowerShell) для стиснення системних файлів за рахунок невеликого збільшення навантаження на CPU при доступі до них.

Оптимізація для ігрового режиму:

  • Переконайтеся, що Game Mode увімкнений у налаштуваннях. Він намагається пріоритезувати ресурси для активного вікна гри.
  • Використовуйте виділення високої продуктивності для вашої відеокарти в налаштуваннях графіки Windows.
  • Оновлюйте драйвери, особливо для відеокарти, оскільки нові версії часто містять покращення продуктивності та ефективності.

Перспективи майбутнього: чи може Windows стати «легшою»?

Розкриття старих планів Microsoft дає надію на те, що питання оптимізації не повністю зійшло з порядку денного. Оголошення про те, що компанія «працює над» видаленням обов'язкової онлайн-реєстрації для нових установок Windows 11 та зменшенням «непотрібних точок входу для Copilot», свідчить про певне усвідомлення проблеми надмірної заплутаності системи. Співтовариство гравців та ентузіастів постійно висловлює бажання мати більш модульну, чисту та ефективну ОС. Конкуренція з боку легких Linux-дистрибутивів, налаштованих під ігри (на кшталт SteamOS), також може змусити Microsoft знову звернутися до архівів і реалізувати деякі з тих самих планів зі зменшення «сліду», про які розповів колишній бос Windows.

Висновок: нереалізовані плани як орієнтир для геймерів

Інформація, яку розкрив колишній керівник Windows, про амбітні плани знизити споживання пам'яті та сховища на 20%, є важливим нагадуванням про те, якою могла б бути операційна система, сфокусована на ефективності. Хоча ці конкретні цілі не стали реальністю в Windows 11 через бізнес-пріоритети, технічну складність та зростання апаратних потужностей, вони задають цінний орієнтир для всіх, хто цінує продуктивність. Для гравців оптимізація ОС залишається критично важливою для вивільнення максимальної потужності заліза та забезпечення плавного ігрового досвіду. Незважаючи на те, що доводиться вдаватися до ручних налаштувань, розуміння того, як Windows використовує ресурси, і постійне стеження за новинами від Microsoft, де обіцяють скорочення непотрібних функцій, допоможе створити ідеальне середовище для ваших ігор уже сьогодні.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

All Will Rise: розробники очікують критики за зображення екотероризму

All Will Rise: розробники очікують критики за зображення екотероризму

18 травняРоман Попович
Як поганий майстер D&D створив найкращу механіку Shin Megami Tensei

Як поганий майстер D&D створив найкращу механіку Shin Megami Tensei

18 травняРоман Попович
Take-Two CEO: AI не створює хіти, але може бути корисним

Take-Two CEO: AI не створює хіти, але може бути корисним

18 травняРоман Попович
Розробник VKD3D-Proton критикує код Forza Horizon 6

Розробник VKD3D-Proton критикує код Forza Horizon 6

18 травняРоман Попович