'We will f*ck up': The publisher of Against the Storm and Manor Lords is committed to keeping generative AI out, but it's easier said than done
23 січня 2026Час читання: 2 хв

"Ми їх роз*бемо": Видавець Against the Storm та Manor Lords обіцяє не пускати генеративний ШІ в ігри, але це легше сказати, ніж зробити

Генеративний штучний інтелект, підштовхуваний до зростання гучними заявами CEO, розповзся скрізь — у наші ігри, музику, мистецтво і навіть у наші листи. І мало того, що він часто не справляється навіть із найпростішими завданнями, на кшталт надання базової, легкодоступної інформації, так тепер ми ще й маємо справу з його колосальним впливом на навколишнє середовище, підривом системи освіти, дезінформацією, плагіатом та цілими новими рівнями творчого банкрутства.

Ситуація стає все більш виснажливою. Саме тому так важливо почути, коли видавець займає чітку позицію проти цього явища. Як, наприклад, Hooded Horse, видавець таких очікуваних проектів, як Manor Lords та Against the Storm. Генеральний директор компанії Тім Бендер заявляє, що "зобов'язаний" не допускати генеративний ШІ в ігри свого видавництва. Коли Hooded Horse укладає угоди з розробниками, ця умова чітко прописана в контракті.

Союз видавця, розробників та гравців

"Це одна з тих речей, де ми об'єднані та діємо разом із нашими розробниками та гравцями, — каже Бендер. — Гравці, загалом, не хочуть бачити генеративний ШІ у своїх іграх".

Ця заборона стосується не лише фінального продукту. Hooded Horse не дозволяє використовувати генеративний інтелект навіть на ранніх етапах розробки. Багато студій, які не планують випускати гру з AI-ассетами, все ж іноді вдаються до нього для створення заглушок та концепт-арту. Як це сталося з грою Clair Obscur: Expedition 33 від Sandfall, де AI-текстури залишалися в грі аж до самого релізу.

"Вони ніколи не планували залишати ці ассети-заглушки в грі, — пояснює Бендер. — Але саме тому ми радимо розробникам: не додавайте тимчасові ассети в збірки. Навіть для цього не використовуйте генеративний ШІ. Це занадто ризиковано, адже що завгодно може статися, чи не так?"

Проблема не в контролі, а в спільній позиції

Бендер не хвилюється, що розробники порушать заборону. Його часто питають, як він збирається контролювати дотримання цієї політики. Однак, окрім того, що вона зафіксована в контракті (що, за словами CEO, навіть не є головним засобом захисту), розробники самі не прагнуть використовувати генеративний ШІ у своїх проектах. "Важлива саме спільна позиція, — підкреслює він. — Ми нікого не примушуємо, тому що розробники з нами згодні".

Хоч такі заяви й вселяють оптимізм, нестримне та повсюдне поширення технологій штучного інтелекту означає, що можливості Hooded Horse захистити від них свої ігри все ж обмежені. І Тім Бендер дуже добре це усвідомлює. Боротьба з AI — це не лише питання контрактів, а й постійна боротьба з тиском індустрії, пошуком альтернатив та захистом творчого процесу від спокус швидких, але пустих рішень.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: PC Gamer

Рекламний блок

Схожі статті

Resident Evil Requiem: Capcom підтвердила, що Леон Кеннеді одружений

Resident Evil Requiem: Capcom підтвердила, що Леон Кеннеді одружений

18 березняРоман Попович
Intel Arc: драйвери з попередньо скомпільованими шейдерами прискорять завантаження

Intel Arc: драйвери з попередньо скомпільованими шейдерами прискорять завантаження

18 березняРоман Попович
Видавець Tunic втомився від тисяч AI-ігор у пошті

Видавець Tunic втомився від тисяч AI-ігор у пошті

18 березняРоман Попович
V-color продає набори пам'яті з одним робочим модулем

V-color продає набори пам'яті з одним робочим модулем

18 березняРоман Попович