Ми проти AI-сміття: CEO Razer пояснює мільйонні інвестиції в штучний інтелект
Компанія Razer робить масштабну ставку на майбутнє штучного інтелекту. У другій половині 2025 року вона відкрила три глобальні AI-хаби, а на початку 2026-го презентувала два революційних концепти: Project Motoko — ігрову гарнітуру у вигляді AI-окулярів, та Project Ava — голографічного AI-помічника. Загальні інвестиції в ці напрямки перевищують 600 мільйонів доларів. У чому ж причина такого масштабного повороту? Відповідь дає сам генеральний директор Razer Мін-Ліанг Тан у великому інтерв'ю для The Verge.
Філософія Razer: робимо те, що хочетьо нам самим
Під час розмови на CES головний редактор The Verge Нілай Патель запитав, як Razer вирішує, які футуристичні проекти варті втілення в життя. Відповідь Тана була несподівано простою та відвертою. Він заявив, що компанія рідко проводить класичні фінансові аналізи чи будує складні прогнози. Натомість процес прийняття рішень нагадує роботу «на відчуття».
«Це круто, нам це подобається, це буде весело, ми хочемо цього для себе. Справжній тригер — це питання: чи хочемо ми цього для себе? Якщо ми дійсно цього хочемо і вважаємо це крутим, ми виведемо це на ринок», — пояснив CEO. Такий підхід, за його словами, дозволяє створювати продукти, які викликають справжній захват, а не просто відповідають ринковим трендам.
Project Ava: голографічна «вайфу» чи майбутній помічник геймера?
Одним із найбільш обговорюваних проектів став Project Ava — голографічний AI-асистент, натхненний образами на кшталт Кортани з Halo. Тан відкрито визнав, що створення такого віртуального супутника — це мрія багатьох геймерів, вирощена на науковій фантастиці. Компанія вірить, що співтовариство вже закохалося в цю концепцію. Однак виникає закономірне питання про етику та психологічний вплив.
Чи не створює Razer інструмент для формування нездорових зв'язків між користувачем і віртуальним персонажем? Тан визнав, що такий потенціал існує, але наголосив: «Це точно не те, на що ми орієнтуємося при створенні продукту». Метою є створення корисного, інтерактивного помічника, а не заміни реального спілкування. Поточна версія Ava значно потужніша за попередню і працює на основі Grok, AI-асистента від xAI.
Інвестиції в якість: боротьба з AI-«сміттям»
Найважливішим моментом інтерв'ю стало чітке позиціонування Razer на ринку штучного інтелекту. Мін-Ліанг Тан різко розкритикував явище, яке він назвав «AI-сміттям» (gen AI slop). Під цим він має на увазі низькоякісний контент, який «виробляється паркою запитів» без душі, креативу чи реальної користі.
Величезні інвестиції Razer в розмірі 600 мільйонів доларів — це їхня відповідь на цю проблему. Компанія не просто стрибає в AI-гонку, а ставить за мету підняти планку якості. Вони хочуть, щоб їхні продукти, як-от Motoko та Ava, були ретельно продуманими, інноваційними та справді корисними для геймерів, а не просто черговим маркетинговим ходом. «Ми всі проти AI-сміття», — заявив Тан, підкреслюючи, що справжня цінність полягає в глибині та унікальності, а не в масовому виробництві.
Шлях Razer у світ AI виглядає сміливим і амбітним. Відкинувши традиційні бізнес-моделі, компанія робить ставку на власну пристрасть та бачення майбутнього. Чи стануть їхні голографічні асистенти та AI-окуляри таким же культовим явищем, як і їхні клавіатури чи мишки? Час покаже. Але одне ясно вже зараз: Razer грає на підвищення, прагнучи задати нові стандарти в індустрії, де якість часто поступається кількості.




