Іронія долі: студія Ubisoft, яка 10 років створювала Skull and Bones, тепер робить ремейк Assassin's Creed Black Flag
Ubisoft нарешті підтвердила те, що гравці називали «найгірше збереженим секретом геймінгу» — ремейк культової Assassin's Creed IV: Black Flag дійсно у розробці. Але найцікавіше не сам факт, а хто саме працює над проєктом. Студія, яка 10 років створювала спіноф Black Flag — піратський екшен Skull and Bones — тепер повертається до витоків і робить ремейк оригіналу. Це справжнє «замкнене коло» для Ubisoft, і в цій історії є багато іронії, драматичних злетів і падінь.
У цій статті ми детально розглянемо, як Skull and Bones, який мав стати «новим словом» у піратському жанрі, перетворився на десятирічну епопею, а тепер повертає студію до ремейку Black Flag. Також поговоримо про витоки трейлерів, меми від Ubisoft та чого чекати від майбутнього ремейку.
Як Skull and Bones став «найгірше збереженим секретом» і чому його розробка тривала 10 років
Від спінофа до окремого проєкту
Спочатку Skull and Bones мав стати просто доповненням до Assassin's Creed IV: Black Flag, але згодом Ubisoft вирішила зробити з нього окрему гру. Ідея була амбітною: мультиплеєрний піратський симулятор з акцентом на морські битви, економіку та дослідження. Однак ще на ранніх етапах проєкт зіткнувся з проблемами.
Проблеми з виробництвом та зміна концепції
Розробка Skull and Bones тривала понад 10 років (офіційний анонс відбувся у 2017 році, але робота почалася задовго до цього). Гру кілька разів перезапускали, змінювали жанр, вирізали одиночну кампанію, додавали — і знову вирізали. Кінцевий продукт, який вийшов у лютому 2024 року, отримав змішані відгуки та низькі продажі. За словами директора першого Assassin's Creed з морськими битвами, спостерігати за цим «болісним довгим розвитком» було «дивно», адже Skull and Bones по суті «перепаковував те саме, що ми зробили 14 років тому».
Морські битви та їхній вплив
Саме морські битв у Black Flag стали «візитівкою» серії. У Skull and Bones їх намагалися розвинути, але без контексту братства ассасинів та історичного сюжету гра втратила душу. Тепер же та сама студія повертається до ремейку Black Flag — своєрідне визнання, що оригінал був недосяжним.
Ремейк Assassin's Creed Black Flag: підтвердження та деталі
Чому Ubisoft вирішила повернутися до витоків?
Ubisoft підтвердила ремейк після низки витоків, які сталися протягом останніх місяців. Компанія навіть почала «меміти» щодо цих витоків, що є різким контрастом з її попередньою політикою (раніше вони погрожували судом своєму головному актору через витік). Причини для ремейку очевидні: Black Flag залишається однією з найулюбленіших частин серії, а Skull and Bones не виправдав сподівань. Ремейк дозволить виправити технічні недоліки, оновити графіку та, можливо, додати контент, який не встигли реалізувати в оригіналі.
Що нового в ремейку? (на основі чуток)
За попередньою інформацією, ремейк Assassin's Creed Black Flag (який, до речі, втрачає цифру «4» у назві — просто Assassin's Creed Black Flag) отримає:
- Повністю перероблену графіку на новому рушії (ймовірно, Anvil Pipeline, що використовується в останніх частинах серії).
- Покращену систему паркуру та бою — адаптовану під сучасні стандарти.
- Більш глибокий сюжет з додатковими місіями, які розкриють історію Едварда Кенвея.
- Оновлену морську систему — можливо, елементи з Skull and Bones, але краще збалансовані.
- Підтримку сучасних технологій: трасування променів, високі частоти кадрів, швидке завантаження на SSD.
Реакція ком'юніті та іронічна ситуація
Гравці одразу помітили іронію: студія, яка 10 років марно намагалася зробити спіноф Black Flag, тепер просто робить ремейк того самого Black Flag. Багато хто жартує, що це «самовизнання поразки» і що Ubisoft нарешті зрозуміла: не варто винаходити велосипед. Однак є й оптимісти, які вважають, що досвід роботи над Skull and Bones допоможе зробити морські битви в ремейку ще кращими.
Як Ubisoft опинилася в цьому колі: порівняння з іншими проектами
«Ті самі фішки, переупаковані через 14 років»
Колишній директор оригінального Assassin's Creed з морськими битвами назвав розробку Skull and Bones «дивною» — адже команда витратила роки на те, щоб зробити «те саме, що ми зробили раніше, але гірше». Це дуже точно описує ситуацію: замість того, щоб розвивати ідеї, Ubisoft застрягла в ремінісценціях. Тепер, повертаючись до ремейку, компанія визнає, що найкраще вдавалося їй саме тоді, коли вона не намагалася бути «революційною».
Чому студії так довго працювали над одним і тим же?
Причина — у постійних змінах керівництва, переробках концепції та бажанні «вловити тренд». Skull and Bones спочатку планували як живий сервіс, потім відмовилися, потім знову повернули — це призвело до колосальних витрат часу та ресурсів. Ремейк Black Flag, навпаки, має чітку мету: оновити класику, а не створювати щось з нуля. Ймовірно, цей проєкт завершать швидше, ніж Skull and Bones.
Витік трейлера та меми: комунікація Ubisoft
Ubisoft, яка раніше суворо карала за витоки (навіть погрожувала судом актору через злитий матеріал), тепер сама іронізує над ситуацією. Компанія випустила мем про те, що «найгірше збережений секрет» нарешті буде розкрито, і запросила гравців на офіційний анонс пізніше цього тижня. Така зміна тону — ознака того, що Ubisoft намагається бути ближчою до спільноти та використовувати гумор, аби пом'якшити критику.
Витоки включали не лише текстові підтвердження, а й короткий трейлер, який потрапив у мережу. Ubisoft не спростувала його, а навпаки — почала грати з ком'юніті. Це створює додатковий ажіотаж навколо ремейку.
Висновок
Студія Ubisoft, яка 10 років створювала спіноф Black Flag — Skull and Bones — тепер робить ремейк того самого Black Flag. Це іронічне завершення довгої історії, яке водночас демонструє, що іноді найкращий спосіб рухатися вперед — це повернутися до витоків. Ремейк Assassin's Creed Black Flag обіцяє стати однією з найочікуваніших ігор Ubisoft найближчих років, адже він має виправити всі помилки Skull and Bones і дати гравцям те, що вони так люблять — справжні піратські пригоди з ассасинами, історичним контекстом та захоплюючими морськими битвами.
Чи варто чекати? Безумовно. Skull and Bones, попри всі старання, не зумів передати магію Black Flag. Тепер же Ubisoft має шанс не просто повторити успіх, а й перевершити його — з сучасною графікою, механіками та любов'ю до деталей. Якщо студія зробить правильні висновки зі свого десятирічного досвіду, ми отримаємо справжній шедевр.




