Творець Ori назвав Xbox Game Pass «посередньою фабрикою лайна»
22 червня 2026Час читання: 4 хв

Творець Ori назвав Xbox Game Pass «посередньою фабрикою сміття»: повний аналіз його скандальної заяви

Томас Малер (Thomas Mahler), співзасновник студії Moon Studios та творець культових ігор Ori and the Blind Forest і Ori and the Will of the Wisps, зробив гучну заяву про підписний сервіс Xbox Game Pass. Розробник назвав його «посередньою фабрикою сміття, яка трохи нагадує комунізм». Ці слова миттєво облетіли ігрову індустрію, викликавши гарячі дебати серед геймерів, журналістів та експертів. У цій статті ми детально розберемо, що саме сказав творець Ori, чому його критика настільки резонансна та які реальні проблеми підписних сервісів він порушив.

Хто такий творець Ori та чому його думка важить

Томас Малер — не просто один із багатьох розробників. Його студія Moon Studios створила одну з найкрасивіших і найемоційніших платформерів сучасності — Ori and the Blind Forest (2015) та її продовження. Обидві гри отримали неймовірні оцінки критиків та гравців: перша частина має рейтинг 88/100 на Metacritic, друга — 90/100. Ori — це приклад преміальної інді-гри, яка продавалася мільйонами копій за повною ціною.

Саме тому заява Малера звучить особливо вагомо: він знає, що таке робити якісний продукт, і він відверто критикує модель, яку багато хто вважає майбутнім індустрії. Його слова — не просто думка пересічного гравця, а позиція досвідченого творця, який бачить, як змінюється ринок.

Що саме сказав Томас Малер про Xbox Game Pass

У своєму дописі в соціальних мережах (згодом видаленому, але збереженому скріншотами) Малер заявив:

«Xbox Game Pass — це посередня фабрика сміття, яка трохи нагадує комунізм. Усі отримують однаково мало, а розробники не мають стимулу робити якісні ігри.»

Він також додав, що підписна модель знецінює працю розробників і призводить до того, що студії випускають «посередній контент» замість проривних хітів. За словами Малера, Game Pass створює ілюзію вибору, але насправді вбиває конкуренцію та інновації.

Контекст: чи справді Game Pass «схожий на комунізм»?

Термін «комунізм» у цьому контексті — очевидне перебільшення. Однак Малер має на увазі певну паралель: замість ринкової економіки, де якісні продукти отримують більше грошей, у підписній моделі всі ігри отримують однакову плату (фіксовану виплату від Microsoft), незалежно від якості. Це створює ризик, що студії почнуть виробляти «достатньо хороші» ігри, а не шедеври.

Звісно, Microsoft спростовує таку критику: компанія стверджує, що Game Pass дозволяє розробникам отримувати стабільний дохід і доступ до мільйонів гравців. Але Малер наполягає: справжні інновації народжуються в умовах конкуренції, а не субсидування.

Реакція ігрової спільноти та експертів

Слова творця Ori викликали шквал коментарів. Деякі гравці погодилися з ним, нагадавши, що багато ігор у Game Pass дійсно швидко забуваються. Інші ж різко розкритикували Малера, зазначивши, що саме Game Pass дозволив багатьом інді-студіям вижити та знайти аудиторію.

Філ Спенсер, глава Xbox, публічно не відповів, але раніше неодноразово наголошував, що Game Pass — це «Netflix для ігор» і він збільшує, а не зменшує продажі ігор. Однак дослідження показують, що вплив підписних сервісів на роздрібні продажі неоднозначний: для деяких інді-проєктів він справді відкриває нові можливості, але для AAA-релізів може знижувати доходи від копій.

Чи має рацію творець Ori? Аналіз плюсів і мінусів Game Pass

Позитиви Xbox Game Pass:

  • Доступ до сотень ігор за фіксовану плату (близько 10 доларів на місяць)
  • Ексклюзивні релізи в день виходу (Starfield, Redfall, Hi-Fi Rush)
  • Підтримка інді-розробників, які отримують авансові виплати
  • Можливість грати в ігри, які гравець ніколи б не купив окремо

Негативи, які підкреслює Малер:

  • Втрата стимулу створювати якісний контент: навіть при середніх оцінках гра отримує виплату
  • Знецінення преміального досвіду: гравці менше цінують ігри, бо не платять за кожну окремо
  • Залежність студій від одного видавця (Microsoft), що може обмежувати творчу свободу
  • Ризик, що великі корпорації почнуть диктувати, які ігри варто робити

Малер не перший, хто критикує підписні сервіси. Раніше подібні заяви робили творці ігор The Last of Us та God of War. Проте саме слова творця Ori стали найбільш вірусними завдяки яскравому порівнянню.

Як це вплине на майбутнє підписних сервісів

Поки важко сказати, чи призведе критика до реальних змін. Microsoft інвестувала в Game Pass десятки мільярдів доларів і продовжує розвивати сервіс. Проте дедалі більше гравців і розробників починають сумніватися в моделі, яка колись здавалася безпрограшною.

Ймовірні сценарії:

  • Microsoft може переглянути систему винагород для розробників, прив’язавши виплати до оцінок або часу гри
  • Деякі студії можуть відмовитися від ексклюзивних угод з Game Pass, зберігаючи контроль над ціною
  • Гравці стануть більш вибірково ставитися до підписок, обираючи лише сервіси з якісним контентом

Головна проблема, яку підняв творець Ori, — це відсутність прозорих стимулів. У традиційній моделі кожна продана копія приносить гроші, що мотивує робити гру кращою. У підписній моделі дохід фіксований, а отже, студії можуть економити на якості.

Висновок

Томас Малер, творець Ori, своєю заявою про те, що Xbox Game Pass — «посередня фабрика сміття, трохи схожа на комунізм», змусив ігрову індустрію замислитися. Навіть якщо ви не згодні з його радикальним формулюванням, у його словах є раціональне зерно: підписні сервіси можуть призвести до гомогенізації контенту та зниження якості. Чи почує Microsoft цю критику? Покаже час. Але вже зараз ясно: гравці хочуть не просто дешевих ігор, а справжніх шедеврів.

Якщо ви цінуєте якісний геймплей та художнє виконання — зверніть увагу на Ori and the Blind Forest та Ori and the Will of the Wisps. Вони доступні на Xbox, PC та Nintendo Switch, але не як частина Game Pass, а за окрему плату — саме так, як того хоче їхній творець.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

GTA 6 сатира: Rockstar боїться, що меми та політика застаріють

GTA 6 сатира: Rockstar боїться, що меми та політика застаріють

28 серпняРоман Попович
GTA 6 отримає вдосконалену систему честі з Red Dead Redemption 2

GTA 6 отримає вдосконалену систему честі з Red Dead Redemption 2

28 серпняРоман Попович
Grand Theft Auto 6: розбір презентації Netflix та всі деталі гри

Grand Theft Auto 6: розбір презентації Netflix та всі деталі гри

27 серпняРоман Попович
Microsoft дозволить додавати фізичні ігри до цифрової бібліотеки Xbox

Microsoft дозволить додавати фізичні ігри до цифрової бібліотеки Xbox

27 серпняРоман Попович