Сьогодні в рубриці «Doom працює там, де не повинен»: ютубер запустив гру на сенсорній каструлі
Інтернет речей (IoT) одночасно відштовхує і захоплює. Він відштовхує тим, наскільки легко такі прості пристрої з Wi-Fi можна перетворити на інструменти для шкідливої діяльності, наприклад, у складі ботнетів. Але саме ця надлишкова для базових функцій апаратна начинка робить їх неймовірно привабливими для ентузіастів, які люблять експериментувати. Що може бути кращим доказом, ніж запуск культового шутера на кухонному девайсі?
Німецький технічний креатор Аарон Крістофель продемонстрував світу, що навіть розумна каструля може стати ігровою консоллю. Йому вдалося запустити оригінальний «Doom» 1993 року на сенсорному екрані мультиварки Krups Cook4Me Smart. Як виявилося, розібрати кухонний гаджет було дивовижно просто: дно, що відокремлює нагрівальні елементи від стільниці, трималося на всього одному гвинті. Модуль сенсорного екрана був закріплений міцніше — аж на двох.
Що ховається всередині «розумної» каструлі?
«Мозками» цього кухонного девайса виявився мікропроцесор Renesas R7S721031VC (System-on-a-Chip) на архітектурі Cortex-A9 з тактовою частотою 400 МГц. У парі з 128 МБ оперативної пам'яті та 128 МБ флеш-пам'яті ці скромні, за сучасними мірками, характеристики виявилися більш ніж достатніми для плавного запуску класичного «Doom». Гра демонструє цілком прийнятну частоту кадрів, доводячи, що потенціал навіть найпростіших IoT-пристроїв часто недооцінений.
Процес портування гри на каструлю також не став надскладним завданням. Аарон без особливих труднощів витягнув прошивку пристрою з його мікросхеми, що дозволило провести реверс-інжиніринг і створити порт «Doom». Головною проблемою, як це часто буває в подібних експериментах, стало керування.
Як грати на каструлі? Досить дотикнутися
Ігровий процес виглядає трохи незвично. Сенсорні кнопки були намальовані та прив'язані до міток по краях екрана. Сама ж гра запускається прямо посередині цієї імпровізованої панелі керування, займаючи лише невелику частину і без того невеликого LCD-екрана. Це створює своєрідний, але цілком ігровий інтерфейс, де вогонь ведеться буквально навколо вікна з демоном.
«Так, я знаю, наскільки це безглуздо, — жартує Аарон Крістофель у своєму відео. — Але це треба було зробити». І з ним важко не погодитися. Подібні проекти — це не просто технічні трюки. Це свого роду мистецтво та дослідження, яке показує:
- Справжній потенціал «заліза», що нас оточує.
- Креативність та майстерність геймерської та технічної спільноти.
- Вічну актуальність класики, здатної запуститися на чому завгодно.
Коли ваша рисоварка тихо стоїть на полиці поряд зі спеціями, після такого відео починає здаватися, що вона просто чекає свого шансу стати ареною для битви з навалою пекельних створінь. І хто знає, на якому пристрої ми побачимо «Doom» завтра?




