Три місяці після масових звільнень: студія Starbreeze знову скорочує команду
Здається, проблеми у розробника Payday 3, компанії Starbreeze, не зникли. Навпаки, ситуація загострюється. Через LinkedIn кілька співробітників повідомили про нову хвилю скорочень у студії. Це сталося всього через три місяці після попереднього раунду звільнень та передачі підтримки Payday 2 іншому розробнику. Останній крок був зроблений саме для того, щоб Starbreeze могла сконцентрувати всі зусилля на порятунку провального Payday 3.
Новина про скорочення прийшла не як офіційний прес-реліз, а через особисті повідомлення співробітників у соціальних мережах. Це створило хвилю обговорень у ігровій спільноті. Працівники описують процес як отримання повідомлення про те, що їхня посада «під загрозою скорочення». Ця юридично обов'язкова процедура в Швеції фактично є попередженням про майбутнє звільнення.
Що пишуть співробітники Starbreeze?
Декілька співробітників поділилися своїми думками та емоціями щодо ситуації:
- Олександр Пересветоф-Морат, QA-аналітик, який пропрацював у компанії понад 7 років, написав: «Сьогодні багато з нас у Starbreeze, Стокгольм, отримали сумну новину... мій час (швидше за все) підійшов до кінця».
- Хауа М. Юсуф, ком'юніті-менеджер, зазначила: «Мене повідомили вчора, що моя роль у Starbreeze Entertainment під загрозою скорочення. Це не означає, що все вирішено, але, як ви розумієте, це робить майбутнє дуже невизначеним».
- Сабіна аф Йокник, старший технічний продюсер, також підтвердила, що її роль визнана такою, що потрапляє під ризик.
Ці повідомлення показують не лише масштаб проблеми, але й створюють картину невизначеності та тривоги, яка панує всередині студії. Станом на зараз, щонайменше сім інших працівників також опублікували аналогічні звернення.
Постійна боротьба з наслідками провалу Payday 3
Ці чергові скорочення – лише симптом глибших проблем Starbreeze, корені яких сягають катастрофічного релізу Payday 3 у 2023 році. Гра вийшла з численними технічними проблемами, відсутністю контенту та провальною роботою серверів, що миттєво відштовхнуло гравців.
Незважаючи на всі спроби команди виправити ситуацію патчами та оновленнями, довіру повернути так і не вдалося. Найкращий показник цього – кількість одночасних гравців у Steam, яка вкрай рідко перевищує позначку в 1000 осіб. Для кооперативного хіта, нащадка успішного Payday 2, це приголомшливо низький результат.
Студія покладала великі надії на цей проєкт, але тепер змушена екстрено реструктуризуватися, щоб уникнути ще більших фінансових втрат. Передача підтримки Payday 2 та послідовні хвилі звільнень – це явні ознаки режиму жорсткої економії та спроби зосередити всі ресурси на одному, але провальному, проєкті.
Наразі Starbreeze офіційно не коментувала останні скорочення, а точна кількість постраждалих співробітників залишається невідомою. Однак ясно одне: майбутнє студії, а також майбутнє франшизи Payday, залишається під великим питанням. Ігрова спільнота спостерігає за цими подіями з сумом та стурбованістю, пам'ятаючи золоті часи серії. Чи зможе Starbreeze виправити ситуацію – поки що залишається найбільшою загадкою.




