Subnautica 2 продала 2 млн копій за 12 годин, побивши рекорди першої частини
15 травня 2026Час читання: 5 хв

Subnautica 2: рекордні продажі, судові драми та майбутнє культової гри

Subnautica 2 – довгоочікуване продовження легендарного симулятора виживання під водою – стартувало в ранньому доступі з неймовірними показниками. За перші 12 годин гра розійшлася накладом 2 мільйони копій, а одночасна кількість гравців у Steam перевищила 370 тисяч всього за 30 хвилин після запуску. Але за цим успіхом стоять не лише радісні новини: компанія-видавець Krafton опинилася в центрі гучного скандалу, звільнений CEO студії Unknown Worlds отримав підтримку через суд, а сама гра переживає корпоративну боротьбу, яка ледь не зруйнувала її запуск.

У цій статті ми розберемо, як Subnautica 2 досягла таких шалено швидких продажів, чому кількість гравців у дев’ять разів перевищила показники першої частини, і що відбувається за лаштунками студії.


Рекордний старт: 2 мільйони копій за 12 годин

Запуск Subnautica 2 став одним із найуспішніших в історії інді-ігор. Лише за першу годину гра була продана в кількості 1 мільйона копій. Це означає, що кожну секунду хтось купував гру – така швидкість вражає навіть для AAA-проєктів. До кінця 12-годинного вікна ця цифра подвоїлася, досягнувши 2 мільйонів копій.

Для порівняння: перша Subnautica за весь час свого існування продала близько 5–6 мільйонів копій (за різними даними). Якщо Subnautica 2 збереже хоча б половину темпів продажів протягом першого тижня, вона може перевершити показники попередниці вже за місяць.

Одночасні гравці: дев’ятикратне перевищення

Окрім вражаючих продажів, важливим індикатором успіху стала кількість одночасних гравців. Всього за 30 хвилин після старту раннього доступу в Steam було зафіксовано понад 370 000 одночасно активних гравців. Це в дев’ять разів більше, ніж у першої Subnautica на піку популярності. Такий сплеск свідчить про величезний інтерес і потужне ком’юніті, яке чекало на продовження роками.

Чому саме зараз?

Успіх Subnautica 2 не є випадковим. Гра була найочікуванішою у списку бажань Steam протягом останнього року, випередивши навіть такі гіганти, як нові частини серій Hades та Elden Ring. Причина – унікальний жанр підводного виживання, який перша частина зробила культовим. Гравці прагнули повернутися у світ океанських глибин, сповнений таємниць, небезпечних істот і захопливих відкриттів.


Що стоїть за успіхом Subnautica 2

Subnautica 2 базується на найкращих традиціях попередниці, але пропонує значно більше. Розробники з Unknown Worlds додали:

  • Новий океанський біом із десятками унікальних видів флори та фауни.
  • Покращену систему крафту – тепер можна створювати складні конструкції прямо під водою.
  • Динамічну погоду та зміну дня й ночі, що впливають на поведінку хижаків.
  • Кооперативний режим – мабуть, найбільша зміна. Тепер можна досліджувати глибини разом із друзями, що відкриває нові тактичні можливості.

Саме кооперативний мультиплеєр став однією з головних причин дев’ятикратного зростання кількості гравців. Перша Subnautica була суто однокористувацькою, і багато фанатів роками просили можливість грати з друзями. Unknown Worlds нарешті виконали це прохання.

Порівняння з конкурентами

На ринку ігор про виживання Subnautica 2 вирізняється не лише тематикою, але й глибиною опрацювання. На відміну від багатьох інших ігор жанру, де акцент робиться на будівництво та видобуток, Subnautica 2 пропонує наративне дослідження: кожен новий біом розкриває частинку історії планети, а головні таємниці океану пов’язані зі стародавньою цивілізацією.


Корпоративна драма: суд, звільнення CEO і Krafton

Проте запуск Subnautica 2 супроводжувався не лише рекордами. За лаштунками точилася справжня війна між розробниками та видавцем – південнокорейською корпорацією Krafton. Конфлікт набув настільки серйозних обертів, що дійшов до суду.

Звільнення CEO і перший позов

У лютому 2025 року Krafton несподівано звільнив CEO Unknown Worlds – засновника студії, який керував нею понад 15 років. Причиною назвали «незгоду зі стратегією розвитку». Насправді, як з’ясувалося, конфлікт виник через розподіл прибутків і бонуси.

Звільнений CEO подав позов до суду, стверджуючи, що його усунули незаконно, а Krafton намагалася позбавити студію обіцяних 250 мільйонів доларів бонусу за успішний реліз. Суд став на бік CEO, зобов’язавши Krafton відновити його на посаді та надавши 9 додаткових місяців для досягнення цільових показників продажів, щоб студія могла отримати бонус.

Krafton проти команди: видалення назви зі сторінки Steam

Найдивнішим поворотом стало те, що назва Krafton зникла зі сторінки Subnautica 2 у Steam. Хоча видавець офіційно заявляв, що «продовжує підтримувати запуск», на практиці студія Unknown Worlds перестала згадувати його у маркетингових матеріалах. Імовірно, це було частиною судової угоди або тимчасовим заходом, поки тривають переговори.

Скандал із ChatGPT

Історія зі звільненням CEO отримала ще один абсурдний відтінок, коли колишній керівник публічно звинуватив Krafton у використанні ChatGPT для написання документів, що стало «одним із найганебніших випадків використання ШІ в ігровій індустрії». За його словами, Krafton намагалася автоматично генерувати контракти та повідомлення, що призвело до юридичних помилок і плутанини.


Майбутнє Subnautica 2: що чекає гравців

Попри всі проблеми з видавцем, Subnautica 2 залишається в ранньому доступі, і Unknown Worlds продовжує випускати оновлення. В планах студії – додати:

  • Повноцінну сюжетну кампанію (наразі доступна лише основна механіка та перші завдання).
  • Нові біоми та глибоководні зони з унікальними викликами.
  • Розширений крафт – обіцяють більше модулів для баз і транспортних засобів.
  • Покращену графіку з підтримкою технологій нового покоління.

Чи варто грати зараз?

Якщо ви фанат першої частини – так, безумовно. Навіть у ранньому доступі Subnautica 2 пропонує десятки годин захопливого дослідження. 2 мільйони копій за 12 годин не продаються «на авось» – якісний ґеймплей та увага до деталей відчуваються одразу.

Для новачків серії краще зачекати на вихід з early access і завершення сюжету, але якщо ви не боїтеся багів і хочете побачити, як створюється нова легенда – приєднуйтеся.


Висновок

Subnautica 2 – це не просто гра, а феномен. 2 мільйони проданих копій за перші 12 годин і дев’ятикратне перевищення кількості одночасних гравців порівняно з першою частиною роблять її одним із найуспішніших релізів року. Водночас корпоративна драма з Krafton нагадує індустрії, що навіть за рекордними цифрами можуть ховатися серйозні проблеми.

Суд, звільнення CEO, бонуси на 250 мільйонів доларів і загадкове зникнення назви видавця зі сторінки Steam – усе це створює навколо Subnautica 2 ажіотаж, який лише підігріває інтерес гравців. Але головне те, що гра справді варта уваги: вона дарує той самий магічний досвід занурення в океанські глибини, за який ми полюбили першу частину.

Якщо ви ще не придбали Subnautica 2 – саме час приєднатися до мільйонів дослідників. Океан чекає.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Страйк співробітників Samsung призупинено: профспілка розглядає нову пропозицію

Страйк співробітників Samsung призупинено: профспілка розглядає нову пропозицію

21 травняРоман Попович
AMD 2 нм процесори вже у виробництві, Intel готує 10A та 7A

AMD 2 нм процесори вже у виробництві, Intel готує 10A та 7A

21 травняРоман Попович
Nvidia прогнозує зростання попиту на AI-інфраструктуру, але експерти сумніваються

Nvidia прогнозує зростання попиту на AI-інфраструктуру, але експерти сумніваються

21 травняРоман Попович
FPS Highguard закривається: ще один live-service провал через кілька місяців після релізу

FPS Highguard закривається: ще один live-service провал через кілька місяців після релізу

20 травняРоман Попович