Subnautica 2: Krafton підтримує реліз, незважаючи на судові суперечки
15 квітня 2026Час читання: 5 хв

Krafton продовжує підтримувати реліз Subnautica 2, незважаючи на зміни сторінки в Steam

Історія розробки довгоочікуваного сиквела Subnautica 2 набула нового витка після суперечливих змін на його сторінці у цифровому магазині Steam. Незважаючи на це, видавець Krafton (відомий за такими хітами, як PUBG: Battlegrounds) публічно заявив про продовження підтримки проекту та прагнення до успішного запуску. Ця ситуація стала ще однією головоломкою в складних взаєминах між видавцем і незалежною студією Unknown Worlds Entertainment, творцем оригінальної підводної саги. У статті ми розберемо всі деталі цього конфлікту, проаналізуємо ключові особливості майбутньої гри та спробуємо зрозуміти, що чекає на гравців у травні 2025 року.

Хто такі Krafton та Unknown Worlds: складний альянс

Щоб зрозуміти суть подій, варто заглибитися в контекст співпраці двох компаній. Unknown Worlds Entertainment — це американська незалежна студія, яка здобула всесвітнє визнання завдяки унікальній survival-грі Subnautica (2018). Гра поєднала дослідження фантастичного підводного світу, виживання та будівництво баз, створивши культовий статус. У 2021 році студія випустила standalone-доповнення Subnautica: Below Zero.

Krafton — це південнокорейський медіахолдинг, основним активом якого є студія PUBG Studios та однойменна бренд-франшиза. У 2021 році Krafton придбала Unknown Worlds, але, як виявилося, ця інтеграція пройшла не без проблем. Кульмінацією внутрішніх протиріч став судовий процес, у ході якого суддя зобов'язав Krafton поновити на посаді звільненого генерального директора Unknown Worlds та продовжити йому термін для досягнення фінансових цілей на 9 місяців. Мова йде про бонус у розмірі 250 мільйонів доларів, який колишній CEO міг отримати за певних умов. Цей факт прямо вказує на глибокі розбіжності в управлінні та стратегії.

Чому зміни на сторінці Steam викликали хвилювання?

На початку 2025 року гравці помітили, що сторінка Subnautica 2 в Steam зазнала значних змін. Зокрема, було оновлено опис, додано інформацію про ранній доступ (Early Access), запланований на травень 2025 року, а також підтверджено наявність багатокористувацького режиму (мультиплеєра). Ці зміни, однак, стали несподіванкою навіть для керівника проекту, Теда Гілла. Він публічно висловив незадоволення тим, що дата релізу була анонсована без його відома, заявивши, що «Krafton все ще втручається в його роботу».

Ця ситуація створила враження хаосу та розбрату між видавцем і розробником. Проте, незабаром Krafton опублікувала офіційну заяву, в якій підтвердила свою підтримку (support) проекту: «Ми з нетерпінням чекаємо на співпрацю з Тедом Гіллом, щоб забезпечити плавний перехід і працювати над успішним запуском». Це свідчить про те, що, незважаючи на внутрішні конфлікти, обидві сторони зацікавлені в успіху Subnautica 2.

Subnautica 2: ключові деталі та геймплейні нововведення

Незважаючи на кадрові та управлінські бурі, сама гра, схоже, активно розробляється та обіцяє значно розширити всесвіт оригіналу. Основна інформація, що просочилася через офіційні трейлери та заяви розробників, включає наступні ключові аспекти.

Мультиплеєр та акцент на соло-геймплей

Однією з найгучніших новин стало підтвердження багатокористувацького режиму. Розробники неодноразово наголошували, що мультиплеєр буде повністю опціональним. Це пряма відповідь на занепокоєння фанатів, які побоюються, що фокус з атмосферного самотнього виживання зміститься на кооперативний action.

  • Грати можна буде як самотужки, так і з друзями.
  • Розробники обіцяють, що соло-досвід залишиться таким же глибоким і захопливим, як і в оригіналі.
  • Кооператив відкриє нові можливості для спільного будівництва баз та дослідження океанічних глибин.

Нова система будівництва баз та візуальні поліпшення

У одному з демонстраційних відео розробники показали «цілком нову» систему будівництва баз. Вона має стати гнучкішою та інтуїтивнішою. Особливу увагу привернули елементи дизайну, такі як великі панорамні вікна, які дозволять гравцям милуватися захопливими підводними краєвидами прямо зі своїх підводних аванпостів. Очікується, що арсенал будівельних модулів і декоративних елементів значно розшириться.

Світ, історія та виживання

Хоча конкретних деталей сюжету розкривається мало, логічно припустити, що гра продовжить тему дослідження чужих океанічних планет. Основним завданням гравця, як і раніше, буде:

  1. Збирати ресурси для виживання.
  2. Конструювати обладнання, транспортні засоби та бази.
  3. Досліджувати екосистеми, повні небезпечних істот та давніх таємниць.
  4. Розкривати наріжну таємницю нового світу.

Ранній доступ, запланований на травень 2025 року, означає, що гравці зможуть долучитися до формування гри на ранніх етапах. Це також дасть Unknown Worlds можливість отримати зворотний зв'язок і вдосконалити продукт перед повноцінним релізом.

Юридичні битви та їхній вплив на розробку

Конфлікт між Krafton і колишнім керівництвом Unknown Worlds не обмежується лише незгодою щодо анонсів. Судове рішення, яке зобов'язує Krafton поновити звільненого CEO, розкриває фінансову підоплеку протистояння.

  • Колишній генеральний директор мав контрактну ціль — забезпечити дохід від франшизи Subnautica в розмірі 250 мільйонів доларів.
  • За невиконання цієї умови вчасно, Krafton, ймовірно, спробувала розірвати угоду.
  • Суддя, вивчивши справу, надав додаткові 9 місяців для досягнення цієї мети, фактично ставши на бік розробника.

Ця судова тяжба свідчить про те, що Krafton, як видавець, може надавати сильний тиск на дочірні студії для досягнення амбітних фінансових показників. Проте рішення суду також показує, що права творців і їхні оригінальні угоди захищені законом. Для рядового гравця ці процеси означають певні ризики затримок або змін у творчому баченні, але одночасно — і захист інтересів самої студії, яка є серцем проекту.

Що означає «плавний перехід» та підтримка запуску?

Фраза з заяви Krafton про «плавний перехід» (smooth transition) може мати кілька тлумачень:

  1. Перехід до стадії раннього доступу — технічна та маркетингова підготовка до релізу в травні.
  2. Перехід у внутрішніх процесах — налагодження комунікації між видавцем і новим/поновленим керівництвом проекту після судових рішень.
  3. Перехід гравців — створення інфраструктури для мультиплеєра та підтримки майбутніх оновлень.

Під підтримкою успішного запуску (successful launch) найімовірніше мається на увазі забезпечення маркетингової кампанії, технічної інфраструктури (сервери, дистрибуція), а також фінансових ресурсів для завершальних етапів розробки. Навіть у умовах конфлікту Krafton зацікавлена в комерційному успіху гри, оскільки вже інвестувала в неї значні кошти.

Висновок: на що можна сподіватися гравцям у травні 2025?

Незважаючи на складну внутрішню ситуацію та зміни на сторінці Steam, які сталися без повного погодження з розробником, перспективи Subnautica 2 виглядають досить визначеними.

Krafton продовжує підтримувати проект і формально прагне до його успішного запуску. Судові рішення частково захистили інтереси творчого колективу. А найголовніше — технологічне ядро гри, судячи з усіх анонсів, активно розвивається, пропонуючи фанатам саме те, про що вони мріяли: розширене будівництво баз, опціональний мультиплеєр і нові простори для дослідження.

Травневий реліз у ранньому доступі стане вирішальним випробуванням. Він покаже, чи змогли Krafton та Unknown Worlds подолати розбіжності заради спільної мети — створення гідного продовження однієї з найулюбленіших survival-ігор сучасності. Для гравців це означає можливість зануритися в оновлений підводний світ вже дуже скоро, але з розумінням, що фінальна форма гри буде відточуватися за їхньою безпосередньою участю та зворотним зв'язком.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Overwatch 2 Season 2: найпотужніший ультимейт та зміни героїв

Overwatch 2 Season 2: найпотужніший ультимейт та зміни героїв

16 квітняРоман Попович
Windrose: піратська гра з 1.5 мільйонами вішлістів виходить у ранній доступ

Windrose: піратська гра з 1.5 мільйонами вішлістів виходить у ранній доступ

16 квітняРоман Попович
Steam тестує відстеження цін за 30 днів: що це означає для гравців

Steam тестує відстеження цін за 30 днів: що це означає для гравців

16 квітняРоман Попович