Steam заробив $11,1 млрд за півроку: найкраще півріччя в історії платформи
За оцінками ринкових аналітиків, платформа Steam зібрала приблизно $11,1 млрд валового доходу за перші шість місяців цього року. Це найбільший показник за півріччя за всю історію сервісу. Така цифра свідчить про рекордний попит на відеоігри та стрімке зростання цифрової дистрибуції навіть після піку пандемії.
У цій статті ми розберемо, чому Steam демонструє такі вражаючі результати, які чинники вплинули на зростання доходу та що це означає для геймерів і всієї ігрової індустрії.
Рекордні $11,1 млрд: що стоїть за цифрою?
Аналітична компанія, яка оприлюднила ці дані, зазначає, що валовий дохід Steam за перше півріччя перевищив попередній рекорд, встановлений у 2021 році. Тоді платформа також показувала високі показники завдяки карантинним обмеженням, але нинішнє зростання відбувається на тлі поступової нормалізації життя.
Чому зростання триває?
Є кілька ключових причин, які пояснюють, чому Steam продовжує нарощувати оберти:
-
Великі релізи та ранній доступ. Цього року на платформі вийшли довгоочікувані ігри, зокрема Baldur's Gate 3 (хоча вона з’явилася ще в серпні 2023-го, її пік припав на 2024), Palworld, Helldivers 2, Elden Ring: Shadow of the Erdtree та інші. Кожен із цих проєктів приніс Valve мільйони доларів тільки від комісії (30% з продажів).
-
Зростання кількості активних користувачів. За даними самої Valve, у 2024 році одночасний онлайн на Steam неодноразово перевищував 33 млн осіб — це абсолютний рекорд. Більше гравців означає більше покупок, внутрішньоігрових транзакцій та активності в Steam Market.
-
Розквіт китайського ринку. Останніми роками Valve значно посилила присутність у Китаї завдяки партнерству з Perfect World. Мільйони нових гравців із цього регіону активно купують ігри, що додає сотні мільйонів доларів до загального доходу.
Порівняння з конкурентами: чи є хтось близько?
Хоча Steam залишається беззаперечним лідером на ПК, інші платформи теж демонструють зростання. Наприклад, Epic Games Store активно роздає безкоштовні ігри та залучає ексклюзиви, але його частка ринку все ще значно менша. За оцінками, річний дохід EGS не перевищує $1–2 млрд, що в рази менше за піврічні показники Steam.
Консольні платформи (PlayStation, Xbox, Nintendo) генерують більше доходу завдяки апаратному забезпеченню, але саме цифровий продаж ігор на ПК залишається найбільш конкурентним сегментом. Steam виграє за рахунок величезної бібліотеки, зручних соціальних функцій, Steam Workshop, Steam Deck та підтримки модів.
Вплив Steam Deck
Запуск портативної консолі Steam Deck у 2022 році став додатковим каталізатором. Багато гравців купують ігри саме для гри на цьому пристрої, що збільшує загальні продажі. Крім того, Valve отримує дохід від продажу самого девайса, але основний прибуток — все одно з комісії від ігор.
Що означає $11,1 млрд для гравців?
Рекордний дохід Steam — це не просто цифра для інвесторів. Для звичайних користувачів це означає:
-
Більше інвестицій Valve у платформу. Компанія постійно покращує Steam — оновлює інтерфейс, оптимізує завантаження, додає нові функції (наприклад, Steam Families, Game Recording). Зростання доходу дозволяє приділяти більше ресурсів розробці.
-
Зниження комісії для окремих розробників. Valve вже зменшила свою частку з 30% до 25% для ігор, які заробили понад $10 млн, і до 20% — для проєктів із доходом понад $50 млн. Це стимулює студії випускати більше ігор саме на Steam.
-
Поява нових інді-проєктів. Чим більше грошей на платформі, тим легше інді-розробникам знайти свою аудиторію. Потужна система рекомендацій та фестивалі (Next Fest, Demos) допомагають невеликим студіям виділитися.
Чи реальна ця цифра? Сумніви та альтернативні оцінки
Деякі експерти сумніваються, що $11,1 млрд — це точна сума. Valve не публікує офіційної фінансової звітності, тому всі дані ґрунтуються на оцінках аналітиків. Вони використовують методологію, засновану на публічних даних про продажі ігор, активність гравців та середні ціни.
Проте навіть якщо реальна цифра на 10–15% менша, це все одно колосальний результат. Для порівняння: за весь 2023 рік, за оцінками, Steam заробив близько $9–10 млрд. Таким чином, перше півріччя 2024-го вже перевершило минулорічні показники, що свідчить про безпрецедентний сплеск активності.
Які ігри принесли найбільше грошей?
Хоча точний рейтинг відсутній, на основі відкритих даних про одночасний онлайн та продажі можна виділити кілька хітів, які, ймовірно, зробили найбільший внесок у $11,1 млрд:
- Palworld — продався тиражем понад 25 млн копій за перші місяці.
- Helldivers 2 — близько 12 млн копій, і це лише на ПК.
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree — доповнення до гри, яка вже розійшлася 25 млн копій; продажі DLC теж були рекордними.
- Baldur's Gate 3 — продовжує активно продаватися навіть через рік після релізу.
- Call of Duty: Modern Warfare III та інші щорічні серії.
Окрім великих ААА-тайтлів, величезну частку доходу приносять безкоштовні ігри з внутрішніми покупками — Counter-Strike 2, Dota 2, Apex Legends, Destiny 2, Warframe тощо. Valve отримує 30% від усіх транзакцій у цих іграх, включаючи купівлю скінів, бойових пропусків та ключів.
Прогнози: скільки заробить Steam до кінця року?
Якщо тенденція збережеться, за підсумками 2024 року валовий дохід Steam може перевищити $20 млрд. Це зробить платформу ще більш домінуючою на ринку ПК-ігор. Водночас варто враховувати сезонність: друге півріччя зазвичай приносить більше грошей завдяки осіннім розпродажам, «Чорній п’ятниці» та передноворічному ажіотажу.
Крім того, Valve планує запустити нові функції, зокрема розширену підтримку Steam Deck 2 та покращену систему рефералів. Усе це може додатково стимулювати продажі.
Висновок
$11,1 млрд валового доходу за півроку — це історичне досягнення для Steam. Воно свідчить про те, що ПК-геймінг не просто живий, а процвітає, незважаючи на конкуренцію з боку консолей та мобільних платформ. Valve продовжує утримувати лідерство завдяки величезній бібліотеці ігор, зручному інтерфейсу, активній спільноті та інноваціям на кшталт Steam Deck.
Для геймерів це означає, що платформа залишатиметься головним місцем для покупки ігор на ПК, а для розробників — що варто зосередити зусилля саме на Steam, щоб отримати доступ до найбільшої аудиторії у світі.
Слідкуйте за новинами індустрії разом з нами — ми продовжимо аналізувати фінансові звіти та тренди, щоб ви завжди були в курсі того, куди рухається ринок відеоігор.




