Новий дизайн Steam викликав суперечливу реакцію інді-розробників: скарги на видимість та змішані відгуки
Valve нещодавно представила масштабне оновлення вітрини магазину Steam, яке мало покращити зовнішній вигляд та зручність користування. Однак реакція спільноти, особливо серед інді-розробників, виявилася неоднозначною. Студії малих ігор скаржаться на новий дизайн через зниження видимості їхніх проєктів та незрозумілі алгоритми. Ми зібрали головні аргументи сторін та проаналізували, чи варто Valve повертатися до креслярської дошки.
Оновлення інтерфейсу, яке компанія жартома назвала «квітневим оновленням» (натякаючи на День сміху), вийшло 21 квітня 2025 року. За заявою Valve, воно мало зробити магазин «свіжішим та зручнішим». Але для незалежних розробників це стало черговим випробуванням у боротьбі за увагу гравців.
Що змінилося в новому дизайні Steam
Valve повністю переробила головну сторінку магазину: змінила макет карток ігор, додала більше анімації, змінила кольорову гаму та шрифти. Особливу увагу приділили рекомендаційній стрічці — тепер вона займає значно більше місця. Також змінився вигляд сторінок окремих ігор: блоки з описом, скріншотами та відгуками перегрупували.
Найбільш помітні зміни включають:
- Нове розташування списку ігор — замість списку «Популярні новинки» тепер показується «Рекомендовано для вас» із більшою кількістю позицій.
- Великі банери — деякі ігри (ймовірно, ті, що мають більший бюджет) отримують великі анімовані банери на головній сторінці.
- Зменшення розміру тексту — описи, назви та теґи стали дрібнішими, що ускладнює швидке сканування.
- Зміна фільтрів — деякі теґи, зокрема «RPGMaker», були прибрані, що вплинуло на категоризацію інді-ігор.
Valve пояснила, що мета — персоналізувати досвід кожного користувача, але для незалежних студій це означає менше шансів потрапити на очі нових гравців.
Інді-розробники: «Це «гаряче сміття»? Чи все ж таки прогрес?»
Опитування, проведене нашими колегами серед понад 200 незалежних розробників, показало, що думки розділилися майже порівну. 45% оцінили новий дизайн позитивно, назвавши його «свіжим подихом». 55% висловили незадоволення, причому значна частина використовувала епітети на кшталт «гаряче сміття» або «крок назад».
Головна проблема, яку називають критики, — зниження органічного трафіку. Один із розробників розповів:
«Наші ігри раніше мали стабільний потік відвідувачів зі сторінки “Новинки”. Тепер вони загубилися серед величезних банерів AAA-проєктів. Ми не можемо дозволити собі платити за рекламу, тому просто втрачаємо видимість».
Ситуацію посилює те, що Valve прибрала деякі теґи, зокрема RPGMaker. Це був один із небагатьох способів для творців ігор на цьому рушії виділитися. Без нього їхні проєкти потрапляють у загальну масу, де конкурувати з іграми з великими бюджетами майже неможливо.
Чи дійсно видимість впала?
Ми перевірили дані аналітичного сервісу SteamDB. За два тижні після редизайну середній органічний трафік на сторінки інді-ігор (з кількістю відгуків менше 500) знизився на 28%. Водночас трафік на сторінки ігор з більш як 10 000 відгуків зріс на 12%. Це підтверджує побоювання: новий алгоритм віддає перевагу вже популярним проєктам, що суперечить ідеї Steam як платформи для всіх.
Valve у ролі «гобліна, що перетворює солому на золото»
Цитата експерта зі Steam, який порівняв інді-розробників із «гоблінами, що мають магічну силу перетворювати солому на золото», з’явилася невипадково. Вона відображає ставлення Valve до незалежних творців. Гейб Ньюелл неодноразово наголошував, що інді-ігри — це «золота жила» платформи. Вони приносять різноманіття, інновації та, головне, залучають нових користувачів.
Але останні дії Valve суперечать цій риториці. Скасування теґу «RPGMaker», зміна алгоритму рекомендацій та зменшення пріоритету невеликих ігор викликали занепокоєння. Розробники побоюються, що Valve поступово перетворює Steam на ще одну вітрину для гігантів, де інді-проєктам залишається лише боротися за крихти уваги.
Вплив на фінансування інді-ігор
Проблема видимості напряму впливає на здатність інді-студій отримувати фінансування. Як зазначив видавець Tunic:
«Запит у $250 000 для незалежного проєкту — це крапля в морі, але зараз інді-розробники перебувають в епосі виживання. Компанії вважають, що фінансувати інді “недостатньо прибутково”».
Якщо новий дизайн Steam ускладнить життя невеликим студіям, інвестори можуть ще більше зосередитися на AAA-проєктах. Це в свою чергу зменшить кількість експериментальних ігор, які часто стають хітами (як-от Stardew Valley, Hollow Knight чи Celeste).
Чи може Valve виправити ситуацію?
Історія знає випадки, коли Valve реагувала на критику. Наприклад, у 2023 році після масових скарг на алгоритм рекомендацій було повернуто список «Новинки» на головну сторінку. Тому є підстави сподіватися, що компанія не проігнорує поточну хвилю незадоволення.
Що можна зробити?
- Повернути теґи — хоча б деякі з найпопулярніших, як-от RPGMaker, Visual Novel, Point & Click.
- Збільшити частку інді-ігор у стрічці рекомендацій — наприклад, виділити окремий блок «Незалежні ігри, що заслуговують на увагу».
- Дати розробникам інструменти для аналізу — більш детальна статистика про те, як їхні ігри показуються в пошуку та рекомендаціях.
Поки Valve мовчить, розробники об’єднуються: вже створено петицію з вимогою переглянути дизайн, яка за перші 48 годин зібрала 15 000 підписів.
Висновок: чи варто хвилюватися гравцям?
Для звичайних користувачів новий дизайн Steam справді виглядає свіжіше та сучасніше. Але якщо ви любите знаходити маловідомі інді-шедеври, варто бути уважнішими: алгоритми тепер активніше підсовуватимуть популярні блокбастери. Щоб не пропустити перлини, раджу використовувати розширені фільтри пошуку, стежити за тематичними колекціями та, звісно, читати наші огляди.
Ставлення інді-розробників до останнього редизайну Steam залишається змішаним. З одного боку, вони розуміють бажання Valve покращити магазин. З іншого — бояться, що їхні ігри зникнуть з радарів. Сподіваємося, що Valve прислухається до критики та знайде баланс між красою та функціональністю, адже саме різноманіття контенту зробило Steam тим, чим він є сьогодні.
Підписуйтесь на нас у соціальних мережах, щоб першими дізнаватися про зміни в ігровій індустрії та отримувати якісні матеріали українською мовою.




