Squadron 42 у фінальній стадії розробки: нові чутки про затримку
31 травня 2026Час читання: 5 хв

Squadron 42 на фінішній прямій: Кріс Робертс про завершення розробки та чутки про чергову затримку

Студія Cloud Imperium Games готує найважливіший реліз у своїй історії. За словами засновника Кріса Робертса, одиночний компонент Star Citizen — гра Squadron 42 — перебуває на фінальній стадії розробки. Однак у мережі вже циркулюють чутки про ймовірне перенесення дати виходу, яке може стати черговим розчаруванням для фанатів, які чекають на гру вже майже десять років.

У цій статті розповімо, що саме сказав Кріс Робертс про стан проєкту, чи варто вірити чуткам про затримку та що відбувається зі всесвітом Star Citizen зараз. Також коротко оглянемо інші важливі новини ігрової індустрії, які потрапили до стрічки цього тижня.

Що відомо про Squadron 42

Squadron 42 — це сюжетний сольний екшн від першої особи у всесвіті Star Citizen. На відміну від основної MMO-частини, він має лінійний сюжет із голлівудськими акторами, такими як Гаррі Олдмен, Марк Гемілл та Ґері Олдмен, а також Дженніфер Гейл, яка нещодавно висловилася про використання ШІ в іграх.

Проєкт був анонсований ще у 2012 році під час краудфандингової кампанії. З того часу дата релізу переносилася кілька разів: спершу планувався вихід у 2014, потім – у 2016, далі – у 2020. Зараз офіційної дати немає, але компанія обіцяла випустити гру «коли буде готово».

Заяви Кріса Робертса

В інтерв'ю наприкінці 2024 року та в останніх оновленнях на сайті студії Кріс Робертс заявив, що Squadron 42 знаходиться на завершальних стадіях розробки. Він сказав: «Ми увійшли в фазу полірування, оптимізації та фіксації вмісту. Команда працює над тим, щоб гра відповідала нашому баченню. Це дійсно closing stages – ми майже закінчили».

Ці слова викликали хвилю оптимізму серед бекерів, які вклали в проєкт понад 700 мільйонів доларів. Однак досвід попередніх років навчив спільноту ставитися до таких обіцянок з обережністю.

Чутки про затримку

Майже одразу після заяви Робертса в мережі з’явилися чутки, що Squadron 42 знову відкладають. Джерела, близькі до студії, стверджують, що внутрішні дедлайни не витримуються, а тестування виявило серйозні проблеми зі штучним інтелектом ворогів і оптимізацією на різних конфігураціях ПК.

Офіційно Cloud Imperium Games цю інформацію не підтверджує. За логікою матеріалу, якщо гра дійсно на завершальній стадії, затримка може бути невеликою – на кілька місяців, а не на роки. Але зважаючи на масштаби проєкту, навіть «фінальне полірування» може тривати від півроку до року.

Історія затримок та очікувань

Star Citizen і Squadron 42 стали символами довгобуду в ігровій індустрії. Спочатку гра мала вийти через кілька років після збору коштів. Однак амбіції Кріса Робертса постійно розширювалися: додавалися нові системи, технології, акторський склад, процедурна генерація планет. Кожне оновлення відсувало реліз.

Спільнота розділилася: одні вірять, що Squadron 42 стане новим стандартом для сюжетних космічних симуляторів, інші вважають, що гра ніколи не вийде. У 2023 році студія навіть показувала закритий демо-запис гри, який справив гарне враження на журналістів. Але публічної бети досі немає.

Що означає «завершальні стадії»

У розробці ігор термін «closing stages» може мати різне значення. Зазвичай це етап, коли весь контент (рівні, персонажі, анімації) уже реалізований, а команда займається:

  • виправленням багів;
  • оптимізацією продуктивності;
  • локалізацією;
  • тестуванням різних конфігурацій.

У випадку Squadron 42 це також означає фіналізацію сюжетних сцен, запис додаткових реплік акторів та інтеграцію всіх систем. Ймовірно, студія вже визначилася з контентом і тепер намагається зробити гру стабільною.

Вплив на Star Citizen

Варто зазначити, що вихід Squadron 42 критично важливий для всієї франшизи. По-перше, він підтвердить, що Cloud Imperium Games здатна випустити повноцінний продукт. По-друге, успіх сюжетної кампанії може залучити нових гравців у MMO-частину. По-третє, багато бекерів отримають доступ до гри, яку вони оплатили роки тому.

Якщо ж затримка стане реальністю, це вдарить по репутації студії та може вплинути на подальше фінансування. Хоча наразі Star Citizen продовжує приносити дохід завдяки продажам віртуальних кораблів.

Інші новини тижня

Крім Squadron 42, цього тижня в ігровій індустрії сталося кілька цікавих подій.

Destiny 2: гравець з 10 000 годинами «зав'язав» – і повернувся

Користувач Steam із ніком DestinyDad написав у відгуках до Destiny 2: «I am done with this game», провівши в грі понад 10 000 годин. Проте вже за кілька днів він додав ще 160 годин, «щоб переконатися». Цей курйозний випадок показує, наскільки важко гравцям назавжди покинути улюблену гру.

Yacht Club Games: 3D Shovel Knight майже готовий

Розробники культового Shovel Knight (Yacht Club Games) призупинили роботу над грою Mina the Hollower, щоб паралельно довести до пуття 3D-версію Shovel Knight. За їхніми словами, вона «вже недалека від того, щоб її можна було показати». Також студія натякнула на наступний проєкт.

Factorio: останнє велике оновлення

Творці Factorio оголосили, що наступний великий патч (версія 2.0) стане останнім. Розробники вважають, що гра досягла «хорошого місця, щоб завершити активну розробку». Це означає, що більше не буде нових механік чи контенту, лише виправлення багів.

Jennifer Hale про відповідальність за використання ШІ

Акторка озвучення Дженніфер Гейл (відома за ролями у Mass Effect, Metal Gear Solid) закликала студії взяти на себе відповідальність за використання штучного інтелекту. Вона зазначила: «Ніхто не змушує вас це робити», маючи на увазі, що компанії можуть обирати етичніші підходи, а не замінювати акторів ШІ.

Фан-ремейк Medal of Honor 1999

Шанувальники створили ремейк оригінальної Medal of Honor 1999 року на сучасному рушії. Проєкт виявився настільки популярним, що автор додав рівень, вирізаний з оригінальної гри. Це ще один доказ того, що класичні шутери залишаються в серцях геймерів.

AI-монітори: чи варто боятися?

Нарешті, новини про AI-монітори для ігор викликали суперечливу реакцію. Деякі гравці сприйняли їх скептично, але після детальнішого ознайомлення визнали, що технологія може бути корисною для покращення ігрового досвіду (наприклад, адаптивне підсвічування або аналітика продуктивності).

Висновок

Squadron 42 – найочікуваніший проєкт у всесвіті Star Citizen. Заяви Кріса Робертса про завершальні стадії розробки дають надію, що реліз нарешті близько. Проте чутки про чергову затримку свідчать, що шлях до фінішу може бути довшим, ніж хотілося б.

Гравцям варто зберігати реалістичні очікування. Якщо гра дійсно вийде в найближчі півтора року, це стане одним із найгучніших релізів десятиліття. А поки що залишається чекати офіційних оголошень від Cloud Imperium Games і стежити за оновленнями.

А ви чекаєте на Squadron 42? Чи вважаєте, що Star Citizen занадто затягнувся? Діліться думками в коментарях.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Pragmata director: "I'm a very happy dad" — чому гра не про сумних батьків

Pragmata director: "I'm a very happy dad" — чому гра не про сумних батьків

2 червняРоман Попович
Екс-керівник Forza Horizon анонсував дебютну гонку студії без підтримки Amazon

Екс-керівник Forza Horizon анонсував дебютну гонку студії без підтримки Amazon

2 червняРоман Попович
Asus представила 32-дюймовий 4K OLED монітор з новою панеллю LG

Asus представила 32-дюймовий 4K OLED монітор з новою панеллю LG

2 червняРоман Попович
Графіка майбутнього: нові GPU з алмазним охолодженням

Графіка майбутнього: нові GPU з алмазним охолодженням

2 червняРоман Попович