Shuhei Yoshida: Bloodborne на PC — загадка, яку Sony не пояснює
1 серпня 2026•Час читання: 6 хв

Шухей Йосіда про Bloodborne: колишній керівник Sony назвав відсутність ПК-версії «повною загадкою»

Шухей Йосіда (Shuhei Yoshida), колишній президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, публічно заявив, що є «великим фанатом» культової гри Bloodborne і не розуміє, чому її так і не випустили на ПК. Ці слова пролунали на тлі суперечливої стратегії Sony щодо ПК-релізів, яку сам Йосіда також піддав критиці. Для мільйонів гравців це черговий натяк на те, що навіть усередині PlayStation немає єдиної відповіді на питання про одну з найбажаніших ексклюзивних ігор останнього десятиліття.

Хто такий Шухей Йосіда і чому його слова мають вагу

Шухей Йосіда — одна з найвідоміших постатей в історії PlayStation. Він приєднався до Sony у 1986 році, а у 2008 році очолив Sony Worldwide Studios, куруючи розробку першокласних ексклюзивів. Саме під його керівництвом виходили такі проєкти, як The Last of Us, God of War та, звісно, Bloodborne.

Хоча Йосіда залишив свою керівну посаду у 2019 році, він продовжує працювати в Sony як голова незалежних студій. Його коментарі щодо внутрішньої політики компанії завжди викликають резонанс, адже він знає про процеси прийняття рішень зсередини. Тому заява про те, що відсутність Bloodborne на ПК — «повна загадка» (a complete mystery), сприймається не як пусті слова фаната, а як сигнал про реальні проблеми в комунікації всередині корпорації.

Що саме сказав Йосіда

У нещодавньому інтерв'ю колишній Sony exec назвав себе гігантським шанувальником Bloodborne та підкреслив, що навіть для нього залишається незрозумілим, чому гра досі не отримала ПК-версію. В оригінальному виданні фраза звучить як "I'm a huge fan of Bloodborne, and it's a complete mystery to me why it was never put on PC" — і саме ці слова підхопили всі провідні ігрові ЗМІ.

Цікаво, що Йосіда не вперше порушує цю тему. За кілька місяців до того він уже згадував, що фанати постійно питають його про Bloodborne на ПК, але щоразу він не має відповіді. Тепер він фактично визнав, що навіть колишні керівники PlayStation не знають, чому порт так і не з'явився.

Bloodborne: гра, яка змінила жанр

Bloodborne вийшла у березні 2015 року ексклюзивно для PlayStation 4 і миттєво стала класикою. Розроблена студією FromSoftware під керівництвом Хідетаки Міядзакі, вона запропонувала гравцям похмурий готичний світ Ярнама, швидкий агресивний бій та унікальну атмосферу космічного жаху.

Гра отримала оцінку 92 бали на Metacritic та здобула безліч нагород. Для багатьох вона залишається найкращою роботою FromSoftware — навіть попри те, що пізніше студія випустила Elden Ring, який став глобальним феноменом.

Чому Bloodborne досі не вийшла на ПК

Питання про ПК-порт Bloodborne — одне з найбільш обговорюваних в ігровій індустрії. За останні роки з'явилося багато теорій, але жодна з них не була підтверджена офіційно. Розглянемо основні версії:

  • Розпуск Japan Studio — команда, яка допомагала FromSoftware з розробкою Bloodborne, була розформована у 2021 році. Технічні фахівці, знайомі з кодом гри, могли піти з компанії.
  • Проблеми з кодом гри — Bloodborne відома своїми технічними недоліками на PS4: нестабільна частота кадрів і довгі завантаження. Можливо, Sony не хоче випускати ПК-версію без якісного ремастера, а на це потрібні великі ресурси.
  • Відсутність інтересу у FromSoftware — студія Міядзакі останні роки зайнята масштабними проєктами, і пріоритетом для неї є нові ігри, а не старі порти.
  • Стратегія Sony — компанія довго розглядала ПК як загрозу для продажів консолей. Хоча зараз вона випускає ексклюзиви на ПК, до Bloodborne руки так і не дійшли.

Контекст: Sony відступає від ПК-стратегії

Заява Йосіди з'явилася в дуже влучний момент. Останніми місяцями Sony почала згортати свою ПК-програму: кілька анонсованих портів було скасовано, а керівництво компанії фактично визнало, що надто швидко і агресивно виходило на ПК-ринок.

Сам Йосіда раніше розкритикував цей відступ, заявивши, що рішення PlayStation про скорочення ПК-релізів не має жодного сенсу. За його словами, Sony має продовжувати випускати ігри на ПК, аби розширювати аудиторію та заробляти на старих франшизах. Ця позиція контрастує з офіційним курсом компанії, яка тепер зосереджується на консольних ексклюзивах.

Подвійні стандарти: чому Xbox дістається більше критики

За кілька днів до коментаря про Bloodborne Йосіда в'їдливо висловився про Xbox, назвавши стратегію Microsoft невдалою. Він розкритикував конкуруючу платформу за слабку лінійку ексклюзивів та непослідовну політику щодо власних ігор.

Така поведінка викликала неоднозначну реакцію. З одного боку, Йосіда публічно підтримує свою колишню компанію. З іншого — його слова про власну гру демонструють, що навіть у таборі PlayStation панує плутанина щодо того, як поводитися зі спадщиною вдалих ексклюзивів.

Що означає ця заява для майбутнього Bloodborne

Найголовніше питання, яке хвилює гравців: чи означають слова Йосіди, що ПК-порт Bloodborne вже в розробці? На жаль, прямої відповіді немає.

Однак заява колишнього керівника Sony може мати практичні наслідки. Історично коментарі впливових фігур у ігровій індустрії часто ставали каталізаторами для змін. Після того, як Йосіда публічно назвав ситуацію «загадкою», Sony важче буде ігнорувати запити спільноти.

На що сподіваються фанати

  • Повноцінний ремастер Bloodborne для PS5 та ПК з 60 FPS і підтримкою сучасних роздільних здатностей.
  • Просте портування оригіналу на ПК — навіть без графічних покращень.
  • Анонс Bloodborne 2 або духовного спадкоємця в сеттингу Ярнама.
  • Включення гри до нової підписки PlayStation Plus з можливістю грати на ПК через хмарний стрімінг.

Звісно, варто пам'ятати, що Шухей Йосіда вже не впливає на рішення Sony так, як раніше. Його слова — це радше позиція досвідченого спостерігача, ніж офіційна позиція компанії. Втім, для шанувальників Bloodborne це ще один доказ того, що проблема не в небажанні розробників, а в дивних корпоративних рішеннях Sony.

Чи буде Bloodborne на ПК: думки індустрії

Окрім Йосіди, багато представників індустрії публічно висловлювали здивування з приводу відсутності ПК-порту Bloodborne. Відомі інсайдери неодноразово натякали, що проєкт існує в тій чи іншій формі, але щоразу виявлялося, що ці чутки були передчасними.

Дехто з аналітиків припускає, що Sony зберігає Bloodborne як «кинджал» для найскладніших часів. У випадку, якщо продажі PS5 почнуть падати, компанія може анонсувати ремастер культової гри, щоб підняти попит на консоль. Така тактика використовувалася і раніше.

Що відомо про технічний стан гри

Оригінальна Bloodborne працює на рушії, який FromSoftware створила для Dark Souls. На PS4 гра мала серйозні проблеми з продуктивністю: частота кадрів часто падала нижче 30 FPS, а завантаження локацій могли тривати до 30 секунд. На PS5 ситуація трохи покращилася завдяки зворотній сумісності, але повноцінного покращення так і не сталося.

Ці технічні недоліки — ще один аргумент на користь того, що ПК-порт мав би з'явитися давно. Сучасні комп'ютери легко впоралися б з цією грою навіть без оптимізації, а фанати вже створили ентузіастські патчі для емулятора PS4, які дозволяють грати в Bloodborne на ПК з 60 FPS.

Підсумок: надія вмирає останньою

Заява Шухея Йосіди про Bloodborne — це не просто чергова сенсація для новинних сайтів. Вона демонструє глибоку прірву між бажаннями гравців, позицією творчих керівників та бюрократичними рішеннями великої корпорації. Колишній Sony exec, людина, яка безпосередньо брала участь у запуску гри, публічно визнає, що не розуміє логіки компанії — це потужний симптом.

Для мільйонів фанатів Bloodborne це означає, що історія ще не закінчена. Слова Йосіди підживлюють сподівання на те, що рано чи пізно Sony одумається і подарує світові можливість зіграти в одну з найкращих ігор усіх часів на сучасних платформах. А поки що залишається лише збирати чутки, дивитися на емулятори та мріяти про той день, коли Bloodborne стане доступною для всіх.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Dark Souls 2 dataminer показав прототип арени колізею з ранньої розробки

Dark Souls 2 dataminer показав прототип арени колізею з ранньої розробки

18 жовтня•Роман Попович
The Outlast Trials: як провальні плейтести вплинули на розробку гри

The Outlast Trials: як провальні плейтести вплинули на розробку гри

18 жовтня•Роман Попович
Клайв Баркер про Hellraiser: Revival — «пишаюся, як ніколи» результатом

Клайв Баркер про Hellraiser: Revival — «пишаюся, як ніколи» результатом

18 жовтня•Роман Попович
Outlast: дизайнер розповів, як тестувальник втік зі студії через жах

Outlast: дизайнер розповів, як тестувальник втік зі студії через жах

18 жовтня•Роман Попович