Ще один метавсесвіт закривається: Meta Horizon Worlds припиняє роботу у червні
15 травня 2026Час читання: 5 хв

Metaverse вмирає: чому ще одна платформа закривається в червні та що це означає для всіх

Індустрія віртуальних світів переживає справжній крах. Тільки за останні кілька місяців низка проєктів, що позиціонувалися як «метавсесвіти» або просто ігри з віртуальною реальністю, оголосили про своє закриття. Остання крапля — закриття VR-версії Meta Horizon Worlds у червні 2025 року, хоча мобільний додаток продовжить існувати. Але це лише вершина айсберга: слідом закриваються The Cube, Highguard і навіть рівнолайк Let it Die шукає порятунку через офлайн-версію. Розбираємося, чому «метавсесвіт» став токсичним терміном і чи є у нього майбутнє.

Meta Horizon Worlds: символ краху VR-метавсесвіту

Коли у 2021 році Марк Цукерберг перейменував Facebook на Meta, увесь світ повірив, що метавсесвіт — це неминуче майбутнє. Але вже через чотири роки компанія згортає найамбітніший свій VR-проєкт — Meta Horizon Worlds. Рішення було ухвалене в березні 2025 року, а повне припинення підтримки VR-версії заплановане на червень 2025.

Чому VR-версія не витримала

Основною причиною стало катастрофічне падіння активних користувачів. Після початкового ажіотажу в 2022–2023 роках, коли Meta витратила понад 30 мільярдів доларів на розробку, гравці масово залишали платформу. За даними внутрішніх звітів, щоденна активна аудиторія Horizon Worlds у VR не перевищувала 200 000 осіб — мізер для компанії, яка обіцяла мільярди.

Додатковими факторами стали:

  • Низька якість графіки та геймплею — навіть власні співробітники Meta не користувалися платформою.
  • Відсутність мотивації — гравцям не було чим займатися, крім соціалізації, яка не витримує конкуренції з Roblox, VRChat або Fortnite.
  • Обмежена доступність — VR-гарнітури все ще дорогі та не масові (вартість Quest 3 — $500+).
  • Криза довіри — після масових звільнень у Meta у 2023–2024 роках, інвестори та гравці втратили віру в проєкт.

Мобільний додаток залишається, але це не той самий метавсесвіт

Рішення залишити лише мобільну версію Horizon Worlds — фактично визнання того, що VR-метавсесвіт провалився. Мобільний додаток — це звичайна соціальна платформа, схожа на Zepeto чи IMVU, без ефекту повного занурення. Meta намагається врятувати хоч щось, але це вже не «метавсесвіт» у тому сенсі, який просували раніше.

Інші проєкти, які не витримали конкуренції

Закриття Horizon Worlds — не поодинокий випадок. У тій самій новині згадано ще кілька проєктів, які закриваються або вже закриті. Це підтверджує загальну тенденцію — ринок VR та метавсесвітів переповнений пропозицією, але має надто малий попит.

The Cube, Save Us: закриття через 3 тижні після релізу

Найбільш показова історія — екшен-шутер The Cube, Save Us, який оголосив про припинення роботи всього за три тижні після запуску. Гра намагалася поєднати елементи «королівської битви» та рейдового шутера, але не змогла набрати мінімальну базу гравців. За словами розробників, «ми не змогли створити стабільну базу гравців для довгострокової підтримки гри». Це черговий доказ того, що запуск VR-гри без потужного маркетингу та готової аудиторії приречений.

Highguard: закриття наступного тижня

FPS Highguard закривається ще швидше — наступного тижня. Директор студії опублікував статистику та роздуми про причини невдачі, спростовуючи теорії змови: «Ніхто не знає справжньої історії студії або гри». З відкритих даних відомо, що піковий онлайн Highguard не перевищував 50 гравців. Це класичний приклад того, як навіть хороша гра без ком'юніті не виживає.

Let it Die: виживання через офлайн

Роглайк Let it Die, який існував з 2016 року, закриває онлайн-сервери, але пропонує гравцям одноразову покупку, щоб зберегти гру в офлайн-режимі. Це розумний компроміс: студія визнає, що утримувати сервери для невеликої аудиторії нерентабельно, але дозволяє фанатам продовжувати грати самостійно. Такий підхід може стати моделлю для багатьох інших VR-ігор, які не витримують навантаження.

Що говорять творці: коментарі розробників

Highguard director: «Ніхто не дізнається справжню історію»

Директор Highguard випустив відкритий лист, де проаналізував причини провалу. Він зазначив, що «теорії змови про саботаж або нечесну конкуренцію — це нісенітниця». Реальні причини банальні: відсутність коштів на маркетинг, токсичне ком'юніті на етапі бета-тестування та технічні проблеми з мультиплеєром. Він радить іншим студіям «не запускати гру, поки вона не буде на 100% готова, інакше вам доведеться боротися з упередженнями гравців перші кілька місяців».

PlayerUnknown: «Я можу повернути терміну “метавсесвіт” значення»

Творець PUBG та очільник PlayerUnknown Productions, Брендан Грін, заявив, що хоче «повернути терміну “метавсесвіт” його справжнє значення, тому що він був привласнений певними людьми». Він додав у властивій собі манері: «Я все ще користуюся Twitter, тому що начхати на [Ілона Маска]». Грін вважає, що метавсесвіт — це не про VR-гарнітури та дорогі технології, а про спільні віртуальні простори, де люди можуть взаємодіяти без обмежень. Його нова гра Проєкт: Metaverse (робоча назва) має стати саме таким простором, заснованим на відкритості та моддингу.

Чи помер метавсесвіт остаточно?

Хоча червень 2025 року стане могилою для кількох VR-проєктів, робити остаточний висновок про смерть метавсесвіту зарано. Скоріше, вмирає конкретна концепція метавсесвіту, прив'язана до дорогого обладнання та великих корпорацій. Реальне майбутнє — за відкритими ігровими світами, які доступні на будь-якому пристрої.

Альтернативи, які вижили

  • VRChat — досі має міцну базу гравців, завдяки моддингу та кросплатформенності.
  • Rec Room — молодіжна соціальна платформа, що успішно працює на мобільних пристроях.
  • Fortnite Creative — з його інструментами для створення світів, які використовують мільйони гравців.
  • Roblox — найуспішніший метавсесвіт за визначенням, хоча його творці уникають цього терміну.

Всі ці приклади показують, що успішний метавсесвіт має бути безкоштовним, доступним на різних платформах і мати сильну соціальну складову. Horizon Worlds та інші VR-ексклюзиви навпаки — обмежували аудиторію.

Висновки: що чекає геймерів далі

Кожне закриття ще одного метавсесвіту в червні — це не просто новина, а сигнал для всіх розробників. VR-ринок досі не готовий до масового споживання, а навіть великі бюджети Meta не можуть замінити відсутність реального попиту. Гравцям варто очікувати подальших закриттів — особливо серед ігор, що вийшли після 2023 року, але не змогли набрати хоча б 1000 активних гравців.

З іншого боку, «метавсесвіт» як термін не зникне. Його підхоплять інді-розробники, які створюють невеликі спільноти навколо своїх світів. PlayerUnknown має шанс стати новим лідером цього напрямку, якщо його гра справді поєднає кращі елементи PUBG, Minecraft та відкритого світу. Але поки що єдине, що ми знаємо напевно — ще один метавсесвіт закривається у червні, і це лише початок великої чистки ринку.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Страйк співробітників Samsung призупинено: профспілка розглядає нову пропозицію

Страйк співробітників Samsung призупинено: профспілка розглядає нову пропозицію

21 травняРоман Попович
AMD 2 нм процесори вже у виробництві, Intel готує 10A та 7A

AMD 2 нм процесори вже у виробництві, Intel готує 10A та 7A

21 травняРоман Попович
Nvidia прогнозує зростання попиту на AI-інфраструктуру, але експерти сумніваються

Nvidia прогнозує зростання попиту на AI-інфраструктуру, але експерти сумніваються

21 травняРоман Попович
FPS Highguard закривається: ще один live-service провал через кілька місяців після релізу

FPS Highguard закривається: ще один live-service провал через кілька місяців після релізу

20 травняРоман Попович