Roblox та ChatGPT зміняться через закон ЄС про цифрові послуги
30 липня 2026Час читання: 6 хв

Roblox та ChatGPT змусять “менше розчаровувати”: як Digital Services Act ЄС змінить ігрову індустрію та штучний інтелект

Гравці та користувачі штучного інтелекту можуть зітхнути з полегшенням: Європейський Союз активізує боротьбу з недобросовісними практиками у цифровому просторі. Згідно з новими повідомленнями, платформи Roblox і ChatGPT звітують про необхідність “менше розчаровувати” своїх користувачів, і це стало можливим завдяки Закону про цифрові послуги (Digital Services Act, DSA). Відтепер гіганти індустрії зобов’язані дотримуватися суворіших правил щодо мікротранзакцій, безпеки дітей, прозорості алгоритмів та модерації контенту.

Але що саме зміниться для гравців у Roblox, чиї гаманці щодня страждають від агресивних покупок усередині гри? Чи торкнеться DSA також ChatGPT, який навчає генеративні моделі на наших даних? І чому європейські регулятори вважають, що обидві платформи “сакнули” в плані етики ще до прийняття закону? Розбираємося детально.

Що таке Digital Services Act (DSA) і чому він “тисне” на Roblox та ChatGPT

Digital Services Act – це масштабний регламент Європейського Союзу, який набув чинності з 16 листопада 2022 року (основні положення – з 17 лютого 2024 року для дуже великих платформ). Його мета – примусити онлайн-платформи нести відповідальність за контент, який вони розміщують, а також захистити користувачів від шахрайства, дезінформації, незаконних товарів та, найголовніше, від експлуатації дітей через мікротранзакції.

Для Roblox, який є однією з найбільших платформ для дітей з понад 70 мільйонами щоденних активних користувачів, DSA означає, що тепер він зобов’язаний:

  • Публічно звітувати про кількість модераторів та витрати на безпеку.
  • Аналізувати системні ризики, пов’язані з поширенням незаконного контенту, кібербулінгом та маніпулятивними покупками.
  • Запровадити чіткі механізми скарг для гравців, особливо неповнолітніх.
  • Заборонити цільову рекламу на основі профілювання дітей.

Для ChatGPT, що належить компанії OpenAI, DSA встановлює вимоги до прозорості щодо даних, які використовуються для навчання моделей, а також до модерації вихідного контенту. Якщо генеративна модель видає небезпечні або незаконні відповіді, платформа повинна мати механізм швидкого виправлення.

Саме під тиском DSA обидві платформи почали “менше розчаровувати” – тобто зменшувати кількість дратівливих або неетичних елементів у своїх сервісах.

Як Roblox змінить мікротранзакції після DSA

Драматичний вплив на ігрову економіку

Roblox заробляє переважно на Robux – внутрішній валюті, яку гравці купують за реальні гроші, а потім витрачають на скіни, аксесуари, прокачування персонажів. За даними звітів за 2023 рік, середній дохід на платного користувача (ARPPU) сягав $15–20 на місяць. При цьому значна частина транзакцій припадає на дітей віком 9–14 років, які часто не усвідомлюють вартості грошей.

DSA вимагає від Roblox негайно припинити “темні патерни” (dark patterns) – тобто дизайн інтерфейсу, що спонукає до покупок без усвідомленого вибору. Наприклад:

  • Приховані підписки – кнопка “Придбати” накладена на анімацію, яку дитина не може закрити.
  • Зворотний відлік “лишилося лише 2 хвилини на знижку”, хоча знижка фіктивна.
  • Маскування реальної ціни – показ Robux без конвертації в євро чи долари.

Що вже змінилося: конкретні кроки Roblox

У березні 2024 року Roblox оголосив про заборону автоматичних підписок для користувачів віком до 13 років. Крім того, платформа впровадила батьківський контроль, який дозволяє обмежувати витрати, а також переглядати історію покупок у реальному часі. Відтепер діти не можуть купувати Robux без підтвердження дорослого.

Ще один важливий крок – зміна алгоритмів рекомендацій. Раніше Roblox активно просував ігри з найбільшою кількістю мікротранзакцій, навіть якщо вони були низької якості або містили небезпечний контент. Тепер платформа зобов’язана ранжувати ігри за безпековими критеріями, а не лише за прибутковістю.

ChatGPT: як DSA впливає на генеративний ШІ

Прозорість та модерація вихідних даних

ChatGPT став об’єктом пильної уваги DSA через ризики поширення дезінформації, генерування токсичного контенту та порушення авторських прав. У грудні 2023 року OpenAI опублікував перший Звіт про прозорість, де зазначив, що отримав понад 2000 скарг на небезпечні відповіді ChatGPT лише в Європі за перше півріччя.

Під тиском DSA ChatGPT змушений був впровадити систему пост-модерації: тепер усі відповіді, які модель генерує користувачам з ЄС, автоматично перевіряються на наявність забороненого контенту (насильство, дискримінація, незаконні поради). Якщо виявлено порушення, відповідь видаляється або замінюється нейтральним шаблоном, а користувач отримує посилання на процедуру оскарження.

Вирішення проблеми з “галюцинаціями”

Одне з головних “розчарувань” для користувачів ChatGPT – це генерування неправдивих фактів (“галюцинації”). DSA не вимагає ідеальної точності, але зобов’язує платформу чітко позначати, що відповідь може бути неточною, а також надавати джерела, звідки модель взяла інформацію. З лютого 2024 року ChatGPT у версії для Європи додає виноски “Ця інформація може містити помилки. Перевірте її самостійно.” – чого не було раніше.

Чому Roblox і ChatGPT “сакнули” раніше: погляд зсередини індустрії

Історія з мікротранзакціями: “діти не розуміють, куди йдуть гроші”

Досвідчений ігровий журналіст Тім Свіні (Tim Sweeney), засновник Epic Games, неодноразово критикував Roblox за те, що платформа “експлуатує дітей гірше, ніж будь-який казино”. Він зазначив, що інтерфейс Roblox навмисно заплутаний, а обмінний курс Robux до реальних грошей (1 Robux ≈ 1 цент) спеціально тримають незрозумілим, щоб гравці не бачили реальних витрат.

Така практика тривала роками, і лише загроза гігантських штрафів (до 6% річного глобального доходу) змусила Roblox почати зміни. За оцінками аналітиків, у 2023 році Roblox заробив $2,7 млрд, з яких понад 40% – від мікротранзакцій дітей. Якби DSA діяв раніше, ця цифра могла б бути значно меншою.

Проблема безпеки: “14,2 мільйона одночасних гравців – це загроза”

У звіті згадується гра 99 Nights in the Forest, яка на платформі Roblox мала пікову кількість гравців 14,2 мільйона. Для порівняння: це більше, ніж одночасні онлайн у Fortnite чи Call of Duty. Але з величезною аудиторією приходять величезні ризики: насильство, педофілія, шахрайство. Розробники гри кажуть, що “знайти такі багатомільйонні аудиторії можна лише на платформі Roblox”, але саме DSA вперше змусив платформу перевіряти вік усіх розробників та модераторів, а також блокувати ігри, які систематично порушують правила.

Що буде далі: майбутнє геймінгу та ШІ під DSA

Чи стане Roblox менш “гачковим”?

За прогнозами експертів, до кінця 2025 року Roblox повністю відмовиться від автоматичних підписок для дітей, запровадить жорстке лімітування витрат (наприклад, не більше 50 євро на місяць без паспорта батьків) та заборонить рекламу в іграх, орієнтованих на аудиторію до 12 років. Крім того, ЄС розглядає можливість зробити Robux конвертованою валютою – тобто гравці зможуть повернути гроші за невикористані Robux, чого зараз немає.

ChatGPT: нові обмеження на навчання

OpenAI вже оголосив, що під тиском DSA припинив використовувати дані користувачів з ЄС для навчання нових моделей (GPT-5). Крім того, ChatGPT додасть можливість вимагати видалення будь-якого особистого контенту, який модель згенерувала на основі ваших даних. Це звучить як дрібниця, але для юристів це революція: тепер ви можете судитися з ШІ, якщо він “запам’ятав” ваші приватні фото чи тексти.

Висновок: DSA – не панацея, але крок до чесності

Digital Services Act – це не ідеальний закон, як зазначають критики. Деякі положення (наприклад, обов’язкова перевірка кожного повідомлення в чатах) можуть призвести до надмірної цензури. Однак для гравців Roblox та користувачів ChatGPT він уже приніс конкретні покращення: менше прихованих покупок, більше контролю над даними та кращий захист дітей.

Якщо ви граєте у Roblox або використовуєте ChatGPT, зверніть увагу на нові налаштування безпеки – тепер ви можете обмежити витрати та вимагати видалення даних одним кліком. Щоправда, лише якщо ви перебуваєте в ЄС. Для решти світу Roblox і ChatGPT “сакнуть” досі – але, можливо, під тиском європейських правил інші країни також почнуть впроваджувати подібні норми.

Підсумок: DSA зробив те, що не змогли зробити роки скарг гравців – він змусив бізнес думати про нас, а не лише про прибуток. І це, безсумнівно, варто уваги кожного, хто стежить за майбутнім ігор та ШІ.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Total War: Warhammer 40,000 — гра року на Gamescom: перемога у номінації ПК

Total War: Warhammer 40,000 — гра року на Gamescom: перемога у номінації ПК

30 серпняРоман Попович
GTA 6 мав чотирьох протагоністів, але Rockstar відмовилась через ризик для геймплею

GTA 6 мав чотирьох протагоністів, але Rockstar відмовилась через ризик для геймплею

29 серпняРоман Попович
Hello Neighbor мультиплеєр закрили: хакер стер прогрес гравців

Hello Neighbor мультиплеєр закрили: хакер стер прогрес гравців

29 серпняРоман Попович
GTA 6 сатира: Rockstar боїться, що меми та політика застаріють

GTA 6 сатира: Rockstar боїться, що меми та політика застаріють

28 серпняРоман Попович