Режисер New Vegas хоче створити духовного спадкоємця RPG 1992 року
29 червня 2026Час читання: 5 хв

Josh Sawyer після New Vegas: що може створити легендарний директор за "вантажівку грошей"

У світі рольових ігор мало імен важать так само багато, як Джош Сойєр (Josh Sawyer). Колишній директор культової Fallout: New Vegas та провідний дизайнер Pillars of Eternity нещодавно зробив заяву, яка сколихнула ком'юніті шанувальників класичних RPG. Якщо б у нього була "вантажівка, повна готівки", він би, ймовірно, створив духовного наступника "жорсткої" RPG 1992 року. Ця заява миттєво викликала хвилю припущень та надій серед гравців, які скучили за справжньою, глибокою рольовою системою.

Хто такий Джош Сойєр і чому його слово важить

Джош Сойєр — не просто розробник. Це людина, яка сформувала сучасне обличчя західних рольових ігор. Його кар'єра в Obsidian Entertainment — це низка проєктів, що стали еталоном для жанру.

  • Fallout: New Vegas (2010) — культовий пост-апокаліптичний RPG, який досі вважається багатьма найкращою частиною серії завдяки глибині сюжету та свободі вибору.
  • Pillars of Eternity (2015) — сучасне відродження ізометричних RPG у дусі Baldur's Gate, яке довело, що класичним жанрам є місце на сучасному ринку.
  • Pentiment (2022) — несподіваний історичний детектив, який показав дивовижну творчу гнучкість Сойєра.

Його стиль — глибокі рольові системи, багатоваріантні діалоги та світи, де кожне рішення має відчутні наслідки. Коли Сойєр каже про духовного наступника гри 1992 року, досвідчені гравці одразу розуміють, про що йде мова.

Що таке "жорстка RPG 1992 року": загадка для поціновувачів

Хоча Сойєр прямо не назвав гру, контекст його заяви та вся історія його творчості вказують на одну конкретну ціль. Мова, найімовірніше, йде про культову класику Darklands, випущену компанією MicroProse у 1992 році.

Чим унікальна Darklands

  • Реалістичне середньовіччя: дія відбувається у Священній Римській імперії XV століття, без магії та фентезі.
  • Складність: гра відома своєю безжальною складністю. Ваші персонажі можуть померти від хвороб, отруєння або просто зламати ногу під час подорожі.
  • Система навичок: глибока система, де успіх залежить від практики, а не лише від рівня.
  • Відкритий світ: гравці могли подорожувати картою Німеччини, відвідувати реальні міста та стикатися з історичними постатями.

Darklands часто називають "найкращою RPG, про яку ви ніколи не чули". Вона випередила свій час, але через складність та відсутність звичної фентезійної складової не отримала масового визнання.

Чи міг би Сойєр створити сучасну Darklands: логіка та контекст

Тепер уявімо, що Josh Sawyer отримав би необмежене фінансування. Його "вантажівка грошей" — це метафора повної творчої та фінансової свободи. Що б він створив?

Чому саме духовний наступник

Сойєр неодноразово згадував Darklands як гру, яка сильно вплинула на його творчість. У Pillars of Eternity вже помітні елементи цього впливу: складні діалоги, моральні дилеми та світ, де не все вирішується магією. Проте справжній духовний наступник Darklands міг би:

  • Відмовитися від фентезі: використати історичний антураж із реальними проблемами та конфліктами.
  • Повернути складність: сучасні гравці, які полюбляють Soulslike або Baldur's Gate 3 на високих складностях, цілком готові до "жорсткої" RPG.
  • Додати сучасні механіки: знайомий інтерфейс, зручне управління, але без спрощення глибини.

Ключові елементи, які б зробили таку гру унікальною

  1. Історичний контекст: реальні події, міста та персонажі XV століття.
  2. Система репутації: кожен вчинок впливає на ставлення різних фракцій.
  3. Відсутність магії: акцент на тактиці, зброї, алхімії та людських здібностях.
  4. Нелінійний сюжет: гра, яку можна проходити десятками різних способів.

Сучасний стан Obsidian та перспективи проєкту

Наразі Obsidian Entertainment належить Microsoft і активно працює над кількома проєктами, включно з Avowed та The Outer Worlds 2. Чи має Сойєр свободу для створення такого амбітного проєкту?

  • Avowed — це фентезійна RPG у світі Pillars of Eternity, але з акцентом на дію від першої особи. Це зовсім інший напрямок.
  • The Outer Worlds 2 — науково-фантастична RPG, що продовжує лінію сатиричного гумору.
  • Pentiment показав, що Microsoft дає Сойєру творчу свободу навіть для нестандартних проєктів.

Ймовірно, якщо Сойєр запропонує концепцію духовного наступника Darklands, Microsoft може підтримати її — особливо після успіху Pentiment та Baldur's Gate 3, який довів, що складні RPG можуть бути комерційно успішними.

Чому гравці мріють про цю гру: аналіз та очікування

Спільнота шанувальників класичних RPG давно чекає на гру, яка б поєднала глибину старих систем із сучасним продакшеном. Baldur's Gate 3 показав приклад, але це фентезі з магією та монстрами. "Жорстка історична RPG" від Сойєра — це зовсім інший рівень.

Що зробило б таку гру хітом

  • Унікальний сетинг: середньовіччя без чарівництва — це свіжий подих на перенасиченому фентезі ринку.
  • Ім'я Сойєра: довіра гравців до його таланту надзвичайно висока.
  • Сучасна графіка: уявіть красиву ізометричну карту Німеччини з деталізованими містами та замками.
  • Глибокий сюжет: історичні інтриги, релігійні конфлікти, політичні змови.

Звісно, це поки що лише мрії. Заява Сойєра — це радше роздум про творчі амбіції, але він дає зрозуміти: напрямок, у якому він хотів би рухатися, — це повернення до коріння жанру.

Висновок: чи варто сподіватися на диво

Josh Sawyer — один із небагатьох розробників, чиє слово має справжню вагу в індустрії. Його заява про "духовного наступника" гри 1992 року — це не просто новина. Це сигнал для всіх, хто сумує за справжніми, складними рольовими іграми. Навіть якщо цей проєкт ніколи не буде реалізований, сама згадка про нього нагадує, що класичний жанр живий і має своїх апологетів.

Для гравців, які шукають глибокий ігровий досвід, варто слідкувати за творчістю Сойєра. Його Pentiment довів, що він здатен на сміливі експерименти, а Pillars of Eternity — що він вміє створювати сучасні шедеври в класичному стилі. Якщо ж колись з'явиться анонс "духовної спадкоємиці Darklands" — це може стати подією року в світі RPG.

Слідкуйте за новинами від Obsidian та Джоша Сойєра. Можливо, одного дня "вантажівка грошей" стане реальністю, і ми отримаємо гру, яка нарешті втілить усі мрії поціновувачів справжньої, "жорсткої" рольової класики.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Saber Interactive: "це чудовий час для ігрової індустрії" попри звільнення

Saber Interactive: "це чудовий час для ігрової індустрії" попри звільнення

1 вересняРоман Попович
Haunted Chocolatier: розробка йде "дуже продуктивно" — Ерік Барон

Haunted Chocolatier: розробка йде "дуже продуктивно" — Ерік Барон

31 серпняРоман Попович
Total War: Warhammer 40,000 — гра року на Gamescom: перемога у номінації ПК

Total War: Warhammer 40,000 — гра року на Gamescom: перемога у номінації ПК

30 серпняРоман Попович
GTA 6 мав чотирьох протагоністів, але Rockstar відмовилась через ризик для геймплею

GTA 6 мав чотирьох протагоністів, але Rockstar відмовилась через ризик для геймплею

29 серпняРоман Попович