PlayStation 5 Pro PSSR 2: спільне ядро з AMD FSR Redstone
24 березня 2026Час читання: 6 хв

Sony PSSR 2 для PlayStation 5 Pro: спільне ядро з AMD FSR Redstone та майбутнє апскейлінгу

У світі відеоігор технології візуалізації роблять гігантські кроки вперед, і центральне місце в цій гонці займає апскейлінг — процес підвищення роздільної здатності зображення в реальному часі. Останнім гучним відкриттям стала інформація про те, що нова технологія Sony під назвою PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution), яку готує компанія для майбутньої PlayStation 5 Pro, має те саме «ядро», що й розробка AMD FSR Redstone. Це може стати переломним моментом не лише для консолей нового покоління, а й для всієї індустрії, зміцнивши співпрацю між гігантами залізного та програмного забезпечення. У цій статті ми глибоко зануримося в деталі цієї новини, розберемо, що таке апскейлінг і чому спільна технологічна основа між Sony та AMD може кардинально змінити правила гри для мільйонів гравців по всьому світу.

Що таке PSSR 2 та чому це ключ до потужності PlayStation 5 Pro

Технологія PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) є власною розробкою Sony, призначеною для консолей PlayStation. Її основне завдання — дозволити грам працювати у високій роздільній здатності (наприклад, 4K) та з високою частотою кадрів, не вимагаючи від апаратного забезпечення неможливого. Вона досягає цього завдяки рендерингу гри у нижчій нативній роздільності з подальшим інтелектуальним апскейлінгом (підвищенням чіткості) до цільової за допомогою алгоритмів на базі штучного інтелекту.

Друга версія цієї технології, PSSR 2, очікується як одна з головних «фіч» неназваної поки що PlayStation 5 Pro. Анонс цієї покращеної консолі очікується протягом 2024-2025 років. Оновлена технологія має забезпечити ще вищу якість зображення, мінімальні артефакти та підтримку нових режимів, таких як ренедеринг зі змінною частотою оновлення (Variable Rate Shading). Саме тому звістка про спільну основу з AMD має величезне значення — це свідчить про глибоку інтеграцію на апаратному рівні та потенційно вельми високу ефективність.

Чому апскейлінг став критично важливим

  • Економія ресурсів: Відеоігри стають все складнішими для рендерингу. Апскейлінг дозволяє значно знизити навантаження на GPU (графічний процесор), відмальовуючи меншу кількість пікселів, а потім «добудовуючи» картинку.
  • Висока частота кадрів: Для багатьох гравців, особливо в шутерах та гоночних симуляторах, плавність (60 FPS і вище) важливіша за абсолютну 4K чіткість. Технології на кшталт PSSR дають і те, і інше.
  • Майбутні стандарти: Підготовка до 8K-дисплеїв та віртуальної реальності наступного покоління неможлива без потужних та ефективних алгоритмів апскейлінгу.

Технологічний симбіоз: як Sony використовує «ядро» AMD FSR Redstone

Інсайдерська інформація про те, що PSSR 2 має те саме «ядро», що й AMD FSR Redstone, розкриває цікаву картину співпраці між двома технологічними титанами. Важливо розуміти, що «ядро» (core) не означає повного копіювання технології. Швидше за все, мова йде про спільну базову архітектуру або набір алгоритмів машинного навчання, адаптованих Sony під специфічне апаратне забезпечення PlayStation 5 Pro.

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) — це відкрита технологія апскейлінгу від AMD, яка працює на різних платформах, включаючи ПК та консолі. Її майбутня версія, кодово названа Redstone, має стати знаковим оновленням, яке, ймовірно, зробить значний акцент на штучний інтелект для покращення якості.

Що це означає на практиці для гравця?

  1. Оптимізація на апаратному рівні: Оскільки PlayStation 5 Pro використовуватиме кастомний GPU на архітектурі AMD, спільна основа дозволить технології PSSR 2 працювати з максимальною ефективністю, мінімізуючи втрати продуктивності.
  2. Прискорена адаптація розробниками: Якщо основа спільна, розробникам ігор буде простіше впроваджувати та оптимізувати PSSR 2 у своїх проєктах, особливо якщо вони вже працювали з FSR для ПК-версій.
  3. Потенційна крос-платформенна якість: Ми можемо побачити більш уніфіковану якість зображення між топовими ПК на базі AMD та новою консоллю від Sony, що є хорошою новиною для стандартизації.

PSSR 2 проти DLSS та інших технологій апскейлінгу

Сьогодні на ринку домінують дві основні технології апскейлінгу: DLSS (Deep Learning Super Sampling) від Nvidia та FSR від AMD. Майбутній PSSR 2, будучи спорідненим з FSR, входить саме в цю конкурентну боротьбу.

  • Nvidia DLSS: Ця технологія є власницькою та працює виключно на графічних картах Nvidia серії RTX, оскільки використовує спеціальні апаратні ядра для штучного інтелекту (Tensor Cores). Вона вважається золотим стандартом за якістю та ефективністю, але закрита для інших платформ.
  • AMD FSR (та, відповідно, PSSR 2): Це більш відкрите рішення, яке не вимагає спеціального апаратного забезпечення для AI. Його сила — в доступності. PSSR 2, ймовірно, візьме найкраще з FSR та доповнить це глибокою оптимізацією під закриту архітектуру PS5 Pro.

Таблиця порівняння основних характеристик:

ТехнологіяРозробникАпаратна основаКлючова перевагаПлатформи
DLSS 3/5NvidiaTensor Cores (AI)Найвища якість, генерація кадрівПК (Nvidia RTX)
FSR (Redstone)AMDПрограмна/апаратна (широка сумісність)Відкритість, доступністьПК, консолі
PSSR 2Sony (на базі AMD)Кастомний GPU PS5 ProГлибока інтеграція з консоллюPlayStation 5 Pro

Це протистояння стимулює інновації. Останні заяви Дженсена Хуанга, глави Nvidia, про те, що DLSS 5 не буде «AI slop» (низькоякісним продуктом AI), підкреслюють, що боротьба за якість триває. Sony, об'єднавшись з AMD, робить стратегічну ставку на відкриту, але високооптимізовану архітектуру.

Вплив на майбутнє геймінгу: що означає PSSR 2 для розробників та гравців

Поява такої технології, як PSSR 2, має далекосяжні наслідки для всієї індустрії.

Для розробників ігор:

  • Зниження порогу входження: Створення графічно складних ігор для PlayStation 5 Pro стане дещо простішим, оскільки технологія апскейлінгу дозволить досягати високої якоści при менших витратах на оптимізацію.
  • Уніфікація інструментів: Спільна основа з FSR може спростити пайплайн розробки для мультиплатформних проєктів (ПК, PS5, PS5 Pro).
  • Акцент на інновації: Звільнені ресурси можна спрямувати на вдосконалення фізики, штучного інтелекту персонажів чи масштабів світу, а не лише на поліпшення текстур.

Для гравців:

  • Стабільна продуктивність: Очікується, що майбутні ексклюзиви для PS5, такі як наступні частини God of War або Horizon, будуть працювати в режимі Performance Mode (4K/60 FPS) з набагато стабільнішою частотою кадрів та кращою чіткістю.
  • Підтримка ретро-сумісності: Існує потенціал застосування PSSR 2 для покращення зображення в іграх з бібліотеки PS4 та класики PS5 через системне програмне забезпечення.
  • Конкуренція та вибір: Зростання якості апскейлінгу на консолях тисне на Nvidia, що веде до прискорення вдосконалень DLSS, від чого виграють всі гравці, незалежно від платформи.

PlayStation 5 Pro: очікувані покращення та центральна роль PSSR 2

Хоча офіційних специфікацій PlayStation 5 Pro поки немає, аналітики та інсайдери складають певну картину на основі патентів Sony та тенденцій ринку. Очікується, що нова консоль зосередиться не на радикальній зміні дизайну, а на значному підвищенні графічної потужності.

Ймовірні ключові оновлення:

  • Покращений GPU: Графічний процесор на архітектурі AMD RDNA 3 (або навіть RDNA 3.5/4) зі значно більшою кількістю обчислювальних одиниць.
  • Більш швидка пам'ять: Оновлена архітектура GDDR6 або GDDR6X для забезпечення більшої пропускної здатності, критичної для апскейлінгу високої якості.
  • Модифікований CPU: Той самий 8-ядерний AMD Zen 2, але, можливо, з підвищеною тактовою частотою для усунення потенційних «вузьких місць».
  • Апаратне прискорення для AI: Щоб максимально реалізувати потенціал PSSR 2, у GPU може з'явитися виділений блок для обчислень штучного інтелекту, аналогічний Tensor Cores у Nvidia.

У цьому контексті PSSR 2 не є просто додатковою функцією — це фундаментальна технологія, що розкриває потенціал нового апаратного забезпечення. Без неї досягнення стабільних 4K/120 FPS або рендерингу в 8K було б значно складнішим або вимагало б значно дорожчих компонентів.

Висновок: технологічна синергія як шлях до нового рівня якості

Новина про те, що Sony PSSR 2 для PlayStation 5 Pro має спільне ядро з AMD FSR Redstone, є набагато більш значущою, ніж може здатися на перший погляд. Це не просто технічний курйоз, а свідчення глибокої стратегічної співпраці, спрямованої на створення найкращого досвіду для гравців. Така синергія дозволяє Sony використовувати перевірені, перспективні наробки AMD, застосовуючи їх на ідеально підігнаному під них власному апаратному забезпеченні.

Для кінцевого користувача це означає прихід нової хвилі ігор з приголомшливою графікою, яка залишатиметься плавною та чіткою. Це означає, що інвестиції в PlayStation 5 Pro та 4K-телевізор отримають максимальну віддачу. Битва технологій апскейлінгу між PSSR 2, DLSS та іншими рішеннями тільки розпалюється, і від цього в остаточному підсумку виграє саме гравець, отримуючи доступ до неймовірних візуальних вражень, які ще кілька років тому здавалися фантастикою.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Дефіцит старих Intel: ПК-білдери змушені купувати нові 18A чіпи

Дефіцит старих Intel: ПК-білдери змушені купувати нові 18A чіпи

19 травняРоман Попович
Microsoft дозволить розміщувати панель завдань Windows 11 у будь-якому місці

Microsoft дозволить розміщувати панель завдань Windows 11 у будь-якому місці

19 травняРоман Попович
Хітоші Сакагучі похвалив AI-трейлер FF6 Remake та отримав шпильку від дизайнера боїв

Хітоші Сакагучі похвалив AI-трейлер FF6 Remake та отримав шпильку від дизайнера боїв

19 травняРоман Попович
Актор Assassin's Creed Black Flag думав, що проходить кастинг на піратське ТБ-шоу

Актор Assassin's Creed Black Flag думав, що проходить кастинг на піратське ТБ-шоу

18 травняРоман Попович