Owlcat Games про використання AI у своїй новій RPG The Expanse
28 березня 2026Час читання: 6 хв

Owlcat Games заявляє: все у новій RPG The Expanse буде 100% створено людьми, але ШІ використають для натхнення

У світі відеоігор, де генеративний штучний інтелект (ШІ) стає все більш поширеним інструментом, українсько-російська студія Owlcat Games зробила гучну та принципову заяву щодо свого майбутнього проєкту — рольової гри The Expanse. Розробники підкреслили, що весь ігровий контент беззастережно та на 100% буде створений людьми. Одночасно вони визнали, що технології ШІ будуть використовуватися на певних етапах, але суто для допоміжних цілей, таких як «координація бачення» та «пошук натхнення». Ця заява викликала жваве обговорення в ком'юніті, ставши важливим маркером у дебатах про етику та майбутнє креативних індустрій.

Для багатьох фанатів Owlcat, відомих своїми глибокими та складними CRPG (комп'ютерними рольовими іграми) за сетингом Pathfinder, ця позиція стала ознакою збереження традиційної якості. У той же час студія не ігнорує сучасні тренди, намагаючись знайти баланс між інноваціями та людською творчістю. У цій статті ми глибоко розберемо, що насправді означає ця заява, як Owlcat планує інтегрувати ШІ у процес розробки та який контекст цього рішення в сучасній індустрії відеоігор.

Що насправді означає заява Owlcat про «100% людське створення»?

Заява студії Owlcat Games чітка та прозора: кожен елемент майбутньої RPG The Exspanse — від текстур і моделей до діалогів, сюжетних поворотів і систем геймплею — буде результатом праці артдиректорів, дизайнерів, сценаристів та програмістів. Це пряма відповідь на зростаюче занепокоєння спільноти щодо масового використання генеративного ШІ для створення ігрового контенту, що часто призводить до безликих, шаблонних результатів і порушує авторські права.

Однак студія також зазначає, що технології штучного інтелекту знайдуть у їхній роботі певне місце. Ключовим тут є розуміння термінів, які вони використовують:

«Координація бачення» (Vision Coordination)

Цей процес, ймовірно, стосується внутрішньостудійної комунікації та узгодження концепцій. Генеративний ШІ може використовуватися для швидкого створення мудбордів (збірок візуальних посилань), варіацій однієї ідеї або для візуалізації певних атмосферних моментів, щоб усі члени команди — від концепт-художників до ведучих дизайнерів — розуміли загальний напрямок. Це інструмент для покращення комунікації, а не заміна творчого процесу.

«Натхнення» (Inspiration)

Тут ШІ може виступати як свого роду креативний каталізатор. Наприклад, дизайнери можуть використовувати текстові та візуальні моделі для генерування незвичайних ідей щодо дизайну космічних кораблів, планетарних ландшафтів у всесвіті The Expanse або побітових деталей. Однак остаточний вибір, опрацювання та імплементація цих ідей залишатимуться за людьми. ШІ — це сучасний аналог перегляду наукової фантастики чи мистецтва для пошуку іскри.

Цей підхід можна назвати «ШІ-асистованим», а не «ШІ-згенерованим». Він зберігає людський контроль над усіма творчими рішеннями, використовуючи технологію як розумний інструмент для підвищення ефективності та розширення можливостей мислення.

Контекст індустрії: чому заява Owlcat така важлива зараз?

Ігрова індустрія переживає період інтенсивного експериментування з генеративним штучним інтелектом. Деякі компанії використовують його для створення озвучки, написання побітових діалогів або генерації текстур. Це викликало серйозні дебати серед розробників та гравців, що стосуються наступних аспектів:

  • Етичні проблеми: Навчання AI-моделей часто відбувається на датасетах, що містять роботи художників без їхньої згоди чи винагороди.
  • Якість контенту: Генерований ШІ контент часто позбавлений свідомого задуму, деталей та внутрішньої послідовності, що так важливо для наративних ігор, як RPG від Owlcat.
  • Вплив на ринок праці: Існує побоювання, що інструменти ШІ можуть бути використані для скорочення штатів художників, сценаристів та інших креативних фахівців.

У цьому контексті заява Owlcat Games є свідомою позицією. Вона:

  1. Заспокоює фанатів, які цінують ретельну ручну роботу студії, що прославилася щільним сюжетом і продуманим світобудівництвом у серії Pathfinder.
  2. Підтверджує професійні стандарти студії, роблячи акцент на якості та авторському контролі.
  3. Не відкидає технології повністю, демонструючи розумний та прогресивний підхід до використання нових інструментів там, де вони можуть допомогти, а не зашкодити творчості.

Таким чином, Owlcat не йде проти тренду, а пропонує його зважену, людяно-орієнтовану інтерпретацію. Це може стати зразком для інших студій, які бажають інтегрувати ШІ, не компрометуючи свою художню цілісність.

The Expanse RPG: що ми знаємо про майбутній проєкт Owlcat?

Заява про використання ШІ пролунала саме в контексті розробки нової гри за всесвітом The Expanse («Простір»). Ця науково-фантастична сага, розпочата серією романів та успішно екранізована, є ідеальним полотном для студії, відомої своїми комплексними RPG.

The Expanse — це «тверда» наукова фантастика, де акцент робиться на реалізмі фізики, політичних інтригах між землею, Марсом і Поясом астероїдів, а також на складних моральних виборах. Очікується, що Owlcat перенесе свій успішний досвід роботи з глибокими сюжетами, гілками діалогів та тактичними боями у космічні простори.

На що можна розраховувати:

  • Складні сюжетні лінії: Всесвіт The Expanse багатий на політичні конфлікти, таємниці та персонажів з різною мотивацією.
  • Детальне світобудівництво: Owlcat, імовірно, ретельно відтворить атмосферу кораблів, станцій та колоній, з їхніми соціальними та технологічними особливостями.
  • Вибір і наслідки: Як і в Pathfinder, гравці, швидше за все, зіткнуться з рішеннями, що впливатимуть на розвиток подій та стосунки з фракціями.
  • Командна тактика: Бойова система може еволюціонувати з механік Pathfinder, адаптуючись до умов космічних сутичок та використання сучасних технологій.

Використання ШІ для «координації бачення» може бути особливо корисним саме тут — для узгодження того, як мають виглядати різні куточки сонячної системи майбутнього, щоб вони відповідали як канону, так і власному художньому баченню студії.

Репутація Owlcat Games та їхній творчий шлях

Щоб зрозуміти вагомість їхньої заяви, важливо поглянути на історію студії. Owlcat Games здобула любов і визнання завдяки двом масштабним CRPG:

  1. Pathfinder: Kingmaker (2018) – адаптація однойменної настільної кампанії, що вразила глибиною, масштабом королівства-симулятора та численними можливостями для рольової гри.
  2. Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021) – ще більш амбітний проєкт з епічним сюжетом про боротьбу з демонічним навалою, що отримав ще більше визнання.

Обидві гри відомі неймовірною кількістю ручної роботи: сотні тисяч рядків діалогів, десятки унікальних класів, складні системи взаємодії. Вони також мали проблеми з технічною досконалістю при релізі, але фанати пробачали це за рахунок багатства контенту та відданості джерельному матеріалу.

Саме тому заява про «100% людське створення» для The Expanse — це не просто маркетинговий хід. Це продовження філософії студії, їхньої ДНК. Вони будують свою репутацію на глибокій, детальній роботі, і використання ШІ як замінника цієї роботи зруйнувало б довіру спільноти. Їхній підхід показує, що вони бачать у технології помічника для реалізації людських ідей, а не їхнього генератора.

Висновок: людська творчість залишається ядром, а ШІ стає інструментом

Заява Owlcat Games щодо майбутньої RPG The Expanse чітко окреслює майбутнє, якого бажають багато творців і гравців: майбутнє, де технології покращують процес, але не підміняють собою серцевину творчості. Оголосивши, що весь контент буде 100% створений людьми, студія робить ставку на якість, узгодженість та авторський стиль, які прославили її попередні роботи.

Одночасно розумне використання генеративного ШІ для «натхнення» та «координації бачення» свідчить про те, що Owlcat не залишається в минулому. Вони готові інтегрувати сучасні інструменти для того, щоб їхня команда могла працювати ефективніше, швидше знаходячи спільну мову щодо візуального та наративного стилю гри. Це баланс між традицією та інновацією, де людина залишається архітектором, а ШІ — складним, корисним інструментом в її руках.

Для фанатів студії та всіх, хто цінує глибокі наративні RPG, ця позиція — добрий знак. Вона обіцяє, що The Expanse від Owlcat буде продуктом їхнього знаменитого ремесла та пристрасті, збережених у новій, технологічно підсиленій ері розробки ігор.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Eric Barone про Haunted Chocolatier: чому гра затримується

Eric Barone про Haunted Chocolatier: чому гра затримується

15 травняРоман Попович
Stardew Valley творець проти AI: людина важливіша за машину

Stardew Valley творець проти AI: людина важливіша за машину

15 травняРоман Попович
Subnautica 2 продала 2 млн копій за 12 годин, побивши рекорди першої частини

Subnautica 2 продала 2 млн копій за 12 годин, побивши рекорди першої частини

15 травняРоман Попович
Total War: Warhammer 3 додає гігантських тигролюдей наступного тижня

Total War: Warhammer 3 додає гігантських тигролюдей наступного тижня

14 травняРоман Попович