OSRS гравець витратив 4304 години на риболовлю: 275 196 креветок заради 99 рівня
11 серпня 2026Час читання: 6 хв

Old School RuneScape: гравець витратив 4304 години на ловлю 275 196 креветок — найгірший спосіб прокачати рибальство

У світі MMO іноді трапляються неймовірні історії про гравців, які готові витрачати тисячі годин на найбезглуздіші заняття. Але навіть на цьому тлі вчинок фаната Old School RuneScape вражає своїм масштабом та абсурдністю. Гравець витратив 4304 години на ловлю 275 196 креветок та 257 064 анчоусів, щоб максимально прокачати навичку рибальства саме так, як це робили новачки у 2007 році. Це рішення — не просто дивний вибір, а справжній маніфест свободи волі у грі, яка дозволяє кожному обирати власний шлях.

Історія стала вірусною після того, як гравці звернули увагу на статистику персонажа, що буквально завалена креветками. У цій статті ми розберемо, чому цей "подвиг" є одночасно смішним, вражаючим і трохи тривожним, як він вписується в культуру Old School RuneScape та чому спільнота гри поставилася до цього з таким захопленням.

Що саме зробив гравець і чому це дивно

Old School RuneScape (OSRS) — це ретро-версія легендарної браузерної MMORPG, яка працює на версії гри з 2007 року. Розробники з Jagex спеціально зберегли стару графіку та механіки, щоб задовольнити ностальгічних фанатів. Гра відома своєю суворою системою прокачки: щоб досягти максимального рівня навички (99), потрібні сотні годин монотонної роботи.

Зазвичай досвідчені гравці обирають найефективніші методи прокачки. Для рибальства це три види риби: лосось, тунця або ж манти. Вони дають найбільше досвіду за одиницю часу. Проте анонімний гравець вирішив піти іншим шляхом.

Чому креветки — це погана ідея

Креветки та анчоуси — це найперша риба, яку можуть ловити гравці рівня 1-15 у рибальстві. Вони не потребують жодних вимог, крім вудки та наживки. Досвіду з них обмаль: креветки дають 10 очок досвіду, анчоуси — 15 очок. Для порівняння, манти дають від 100 до 130 очок досвіду за одну рибину.

Щоб досягти 99 рівня рибальства, потрібно 13 034 431 очко досвіду. Якщо порахувати, то приблизно 532 260 виловлених креветок та анчоусів цілком вистачає для максимального рівня. Саме це гравець і зробив — він виловив рівно стільки, скільки було потрібно для 99 рівня.

Скільки часу це насправді зайняло

4304 години — це приблизно 179 діб безперервної гри. Якщо гравець проводив за грою по 4 години щодня, то йому знадобилося більше трьох років реального часу. Якщо ж він грав як "нормальна" людина — по 2 години на день — то це майже 6 років щоденної праці.

Для порівняння, середньостатистичний гравець OSRS прокачує рибальство до 99 рівня за 120-150 годин, використовуючи оптимальні методи. Тобто гравець зробив роботу, яка у 30 разів довша, ніж потрібно, і отримав той самий результат. Це як їхати з Києва до Львова на велосипеді, коли поруч є потяг.

Культура дивних досягнень у Old School RuneScape

Історія з креветками ідеально вписується в культуру OSRS, де спільнота обожнює безглузді та часом мазохістські досягнення. Це не перший випадок, коли гравець обирає найгірший можливий шлях.

Найвідоміші приклади дивної гри в OSRS

  • Гравець, який прокачав вбивства (Slayer) лише вбиваючи кажанів — найслабших монстрів у грі.
  • Фермер, який зібрав 99 рівень сільського господарства, саджаючи лише картоплю — це зайняло понад 2000 годин.
  • Гравець, який прокачав магію, кастуючи лише "Home Teleport" — заклинання, яке телепортує гравця додому і взагалі не потребує використання.
  • Людина, що досягла 99 рівня молитви, тренуючись лише на кістках курей — зібрала сотні тисяч курячих кісток.

Ці досягнення отримали назву "efficiently inefficient" (ефективно неефективні). Спільнота OSRS настільки цінує абсурдність, що існують цілі клани та форуми, присвячені таким "подвигам".

Що каже спільнота

Реакція ком'юніті на історію з креветками була передбачуваною: суміш жаху, сміху та поваги. Один з гравців написав: "Це найбільш натхненна річ, яку я бачив у грі. Він не грав у RuneScape — він жив у RuneScape". Інший додав: "Я витратив 4304 години на весь свій обліковий запис, а він витратив їх лише на креветки".

Контекст: чому люди так роблять

Свобода волі як головна механіка

У OSRS немає обов'язкових квестів, які змушують гравців робити щось конкретне. Гра дозволяє буквально все: від керування магазином до полювання на драконів. Ця свобода створює простір для самовираження. Для багатьох гравців досягнення максимального рівня через найгірший метод — це спосіб виділитися серед тисяч інших "максимальних" персонажів.

Психологія "гірших шляхів"

Дослідження поведінки гравців показують, що навмисне обрання неефективних стратегій може бути способом:

  • Повторного відкриття гри — коли гравець вже пройшов усе оптимальними методами, він шукає новий виклик
  • Соціального ефекту — дивні досягнення привертають увагу спільноти, даруючи відчуття визнання
  • Медитативного процесу — монотонні дії в грі можуть діяти заспокійливо, як сучасний спосіб "цифрового в'язання"

Порівняння з іншими MMO

Подібні історії трапляються в усіх великих MMO. У World of Warcraft є гравець, який зібрав максимальний рівень лише збираючи квіти. У Final Fantasy XIV — персонаж, який провів понад 2000 годин за риболовлею, відмовляючись від усього іншого контенту. Але саме в OSRS такі історії набувають особливого розмаху, бо гра буквально заохочує повторювати одні й ті ж дії безкінечно.

Як ця новина пов'язана з іншими подіями в MMO

На тлі цієї історії варто згадати й інші нещодавні приклади гравців, які обирають нестандартні шляхи.

Path of Exile 2: гравець пожертвував персонажем

Наприклад, гравець Path of Exile 2 добровільно видалив свого персонажа 100 рівня, щоб стати "першим мучеником" у світі та отримати глобальний баф для всіх гравців. Спільнота назвала це "найкрутішою річчю, яку бачили у відеоіграх за дуже довгий час". Обидві історії показують: в епоху "метагеймінгу" (прагнення до максимальної ефективності) гравці все частіше обирають шлях, який іде проти загальноприйнятих норм.

Риболовля у Final Fantasy XIV

Окремо варто згадати, що риболовля в інших MMO теж може бути випробуванням. Гравець Final Fantasy XIV нещодавно розповів, що чекає днями між спробами зловити одну рибу, яка зникає на місяці. У порівнянні з цим, ловля креветок в OSRS виглядає майже ефективною — принаймні, процес ніколи не переривається.

Що це говорить про майбутнє Old School RuneScape

Історія з креветками стала можливою завдяки тому, що Jagex досі підтримує "старий" контент гри. Навіть після численних оновлень, низькорівнева риба залишається такою ж, як у 2007 році. Це частина філософії OSRS: гра має залишатися незмінною для тих, хто хоче відтворити досвід 2000-х.

Але аналітики зазначають: такі історії можуть вплинути на майбутні оновлення. Якщо гравці готові витрачати тисячі годин на найпростіші активності, можливо, варто додавати більше контенту для "неефективних" стилів гри. Останні оновлення OSRS вже включають нові види риби та навички, які можна прокачувати різними методами.

Висновок: найгірший шлях як найкраща історія

Гравець Old School RuneScape, який витратив 4304 години на ловлю 275 196 креветок та 257 064 анчоусів, довів, що в MMO важлива не лише ефективність. Його досягнення — це одночасно жарт, виклик і данина поваги грі, яка дозволяє кожному обирати власний шлях.

Чи варто наслідувати цей приклад? Мабуть, ні — якщо ви не готові провести півроку життя за вудкою заради цифри біля імені. Але історія варта уваги хоча б тому, що нагадує: у світі, де всі женуться за метою, іноді приємніше просто закинути вудку і почекати, поки клюне. Навіть якщо це займе 4304 години.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

GTA 6 мав чотирьох протагоністів, але Rockstar відмовилась через ризик для геймплею

GTA 6 мав чотирьох протагоністів, але Rockstar відмовилась через ризик для геймплею

29 серпняРоман Попович
Hello Neighbor мультиплеєр закрили: хакер стер прогрес гравців

Hello Neighbor мультиплеєр закрили: хакер стер прогрес гравців

29 серпняРоман Попович
GTA 6 сатира: Rockstar боїться, що меми та політика застаріють

GTA 6 сатира: Rockstar боїться, що меми та політика застаріють

28 серпняРоман Попович
GTA 6 отримає вдосконалену систему честі з Red Dead Redemption 2

GTA 6 отримає вдосконалену систему честі з Red Dead Redemption 2

28 серпняРоман Попович