Onimusha: Way of the Sword матиме складний режим, але не з самого старту
3 вересня 2026•Час читання: 7 хв

Onimusha: Way of the Sword — хардкорний режим буде, але не з самого старту: що це означає для гравців

Легендарна серія слешерів Capcom повертається наступного року. Onimusha: Way of the Sword була анонсована ще у грудні 2024 року, і відтоді розробники дражнять фанатів новими деталями. Остання новина стосується системи складності: гра матиме hard mode (складний режим), але він, схоже, не буде доступний з самого початку. Це викликало чимало запитань у ком'юніті, адже фанати старих частин звикли до жорсткого виклику з перших хвилин.

Чому розробники вирішили приховати складний режим за прогресом? Що це означає для досвідчених гравців і новачків? І чому Onimusha взагалі повертається саме зараз? У цій статті ми детально розберемо, як працює hard mode у новій грі Capcom, згадаємо історію серії та спробуємо зрозуміти, чого чекати від довгоочікуваного воскресіння культової франшизи.

Що відомо про складність у Onimusha: Way of the Sword

Інформація про те, що hard mode не відкритий зі старту, з'явилася після закритих презентацій гри для журналістів. Такий підхід — не рідкість для сучасної ігрової індустрії. Багато студій навмисно обмежують доступ до найскладніших рівнів, щоб гравці спочатку освоїли базові механіки, а вже потім бралися за серйозний виклик.

Варто зазначити, що Onimusha завжди славилася балансом між екшеном і тактикою. Це не просто рубання мечем — у грі важлива позиція, таймінг ухилень і розумне використання магії. Якщо Capcom приховує hard mode, ймовірно, вони хочуть, щоб гравець спочатку довів, що готовий до нього.

Як це працює в інших іграх Capcom

Подібну схему ми вже бачили в інших проєктах компанії. Наприклад, Devil May Cry традиційно відкриває новий рівень складності лише після проходження гри на попередньому. Це дозволяє гравцеві поступово зростати в майстерності, а розробникам — додавати нових ворогів і змінювати поведінку вже існуючих без ризику відлякати аудиторію.

Схожа логіка працює і в ремейках Resident Evil, де режим Hardcore потрібно відкривати, завершивши гру на стандартній складності. У випадку з Onimusha: Way of the Sword це може означати, що hard mode відкривається після першого проходження, і в ньому будуть не просто збільшені показники здоров'я ворогів, а й змінена поведінка противників.

За попередніми оцінками, у складному режимі розробники можуть:

  • зменшити вікно для парирування
  • додати нові атаки босам
  • збільшити кількість ворогів на локаціях
  • вимкнути деякі підказки на екрані

Чому таке рішення може бути правильним

Легко критикувати гру за те, що найцікавіший виклик ховається за проходженням. Але варто поглянути на це з іншого боку. Сучасні ігри все частіше страждають від проблеми «перші дві години — нудна прогулянка». Структура, за якої складний режим відкривається поступово, дає гравцеві час звикнути до керування, зрозуміти ритм боїв та вивчити арсенал героя.

Крім того, у випадку з Onimusha є ще один нюанс — багато гравців уперше познайомляться з серією саме через Way of the Sword. Це не ремастер, а повноцінна нова гра, яка вийде на сучасних платформах. Для новачків відкритий зі старту хардкор-режим міг би стати непереборною перешкодою, тож Capcom, ймовірно, балансує між очікуваннями старих фанатів і потребою залучити нову аудиторію.

Onimusha: Way of the Sword — що ми знаємо про гру

Onimusha: Way of the Sword була анонсована на The Game Awards 2024. Розробкою займається внутрішня студія Capcom, а режисером виступає Сугуру Морікава, відомий своєю роботою над Onimusha 3 та Dragon's Dogma. Гра має вийти у 2026 році на PlayStation 5, Xbox Series X|S та PC (хоча офіційно платформи підтверджені не для всіх регіонів).

Сетинг: не Кіото, а Едо

На відміну від попередніх частин, дія Way of the Sword відбуватиметься не в період Сенгоку, а в період Едо — на початку XVII століття. Це час, коли Японія була об'єднана під владою сьогунату Токугави, але країна все ще перебувала в перехідному етапі після багаторічних воєн.

Головний герой гри — самотній самурай без обличчя (в прямому сенсі — його обличчя приховане тінню). Він володіє мечем, який може поглинати душі демонів, що дуже нагадує механіку з оригінальної трилогії. За сюжетом, у місті Едо починають з'являтися демони, і герой мусить розібратися, хто стоїть за цим вторгненням.

Ігровий процес і механіки

Capcom називає Way of the Sword технічним екшеном, що означає: гравцям доведеться уважно стежити за атаками ворогів і вчасно натискати кнопки парирування та ухилення. Це не просто черговий слешер, де можна затиснути кнопку атаки — кожен бій вимагає концентрації.

Серед підтверджених механік:

  • Парирування — головний інструмент виживання, яке дозволяє обеззброїти демона
  • Магія (або «техніки духу») — шкала, яка накопичується під час бою
  • Дослідження локацій — Едо буде напіввідкритим світом із секретами
  • Боси — масштабні битви з демонами, кожен з яких має унікальний дизайн

Ймовірно, саме hard mode зробить із цих механік справжнє випробування. Якщо в звичайному режимі можна буде перебитися кількома зіллями, то у складному проходженні кожна помилка може стати фатальною.

Історія серії Onimusha: від народження до забуття і повернення

Щоб зрозуміти, чому фанати так зраділи анонсу Way of the Sword, варто згадати, наскільки важливою була ця серія для свого часу. Перша Onimusha: Warlords вийшла у 2001 році на PlayStation 2 і стала однією з перших ігор, які використовували повноцінні передзаписані фони у поєднанні з 3D-персонажами. Це був чималий крок вперед для тогочасної графіки.

Серія швидко розрослася: Onimusha 2: Samurai's Destiny, Onimusha 3: Demon Siege, Onimusha: Dawn of Dreams. Кожна частина додавала нові механіки, а третя гра взагалі отримала демонстрацію за участю Жана Рено та Такеші Кітано. Серія була неймовірно популярною, особливо на Заході, де гравці вперше масово познайомилися з сетингом феодальної Японії через призму демонічного фентезі.

Чому Capcom заморозила франшизу?

Після Dawn of Dreams у 2006 році серія зникла з радару. Capcom зосередилася на Resident Evil, Devil May Cry та Monster Hunter, а Onimusha лишилася лише спогадом. У 2018 році вийшов ремастер першої частини, який показав, що інтерес до серії досі існує — але повноцінного повернення довелося чекати довгих років.

Схоже, Capcom нарешті вирішила, що настав час воскресити одну зі своїх найулюбленіших франшиз. І Way of the Sword може стати таким самим ренесансом, яким у 2019 році став ремейк Resident Evil 2 або у 2023-му — Street Fighter 6.

Чому повернення Onimusha важливе саме зараз

Ринок зараз перенасичений «соулслайками» та відкритими світами. Onimusha пропонує дещо інший підхід — більш аркадний, але при цьому технічний. Це історія про самотнього воїна, лінійні рівні з цікавим дизайном і битви, які нагадують головоломки. Якщо Capcom вдасться поєднати класичну структуру з сучасними технологіями, ми можемо отримати гру, яка вигідно вирізнятиметься на тлі конкурентів.

Складнощі, які з'являються поступово, — це не про недовіру до гравця, а про повагу до його часу. Спершу ти вчишся, потім — доводиш свою майстерність. І в цьому сенсі рішення не відкривати hard mode із самого старту виглядає цілком логічним.

Ще з ігрових новин тижня

Поки Capcom готує Onimusha до релізу, у світі ігор відбувається чимало інших подій.

Final Fantasy 14 продовжує дражнити гравців новим контентом. Останнє оновлення сайту гри натякає на новий клас далекого бою — фанати вже здогадалися, що це може бути, з точністю до 99,9%. Капкан теорій змов поступово закривається: схоже, розробники дійсно готують щось зовсім несподіване.

Acer представила концепт, який поєднує портативну консоль і ноутбук. Це не звичайний гібрид на кшталт Steam Deck, а щось більш амбітне — пристрій зі знімним екраном і повноцінною клавіатурою. Чи дійде ця ідея до серійного виробництва — велике питання, адже у 2025 році компанія планує випустити зовсім інші моделі.

Дейв Батіста, відомий своєю роллю Дракса у Marvel, продовжує активно готуватися до ролі Кратоса у кіноадаптації God of War. Актор заявив, що йому потрібно ще два місяці, щоб досягти потрібної форми. Батіста — фанат серії ігор, тож можна сподіватися, що він підійде до цієї ролі з максимальною віддачею.

CD Projekt Red тим часом продовжує розганяти чутки про майбутні проєкти. Студія запевняє, що The Witcher 4 створюватиметься переважно руками людей, а не за допомогою штучного інтелекту. Також стало відомо, що CD Projekt ніколи навіть не розглядала можливість брати гроші з власників оригінального The Witcher 3 за ремастер — це приємна новина для фанатів.

Висновок

Рішення Capcom не відкривати hard mode у Onimusha: Way of the Sword зі старту викликає дискусії, але насправді це продуманий крок. Він дозволяє новачкам поступово зануритися у світ гри, а ветеранам — отримати справжній виклик, щойно вони доведуть, що готові до нього. Onimusha завжди була серією про майстерність, і Way of the Sword, схоже, продовжить цю традицію.

Хочеться вірити, що гра вийде у 2026 році без суттєвих перенесень, і Capcom знову зуміє здивувати індустрію, як це було у 2000-х. Onimusha: Way of the Sword має всі шанси стати однією з головних екшен-ігор наступного покоління, і ми обов'язково розповімо вам про всі новини, щойно вони з'являться. Слідкуйте за оновленнями — попереду ще багато цікавого.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Dark Souls 2 dataminer показав прототип арени колізею з ранньої розробки

Dark Souls 2 dataminer показав прототип арени колізею з ранньої розробки

18 жовтня•Роман Попович
The Outlast Trials: як провальні плейтести вплинули на розробку гри

The Outlast Trials: як провальні плейтести вплинули на розробку гри

18 жовтня•Роман Попович
Клайв Баркер про Hellraiser: Revival — «пишаюся, як ніколи» результатом

Клайв Баркер про Hellraiser: Revival — «пишаюся, як ніколи» результатом

18 жовтня•Роман Попович
Outlast: дизайнер розповів, як тестувальник втік зі студії через жах

Outlast: дизайнер розповів, як тестувальник втік зі студії через жах

18 жовтня•Роман Попович