Mighty No. 9 студія Comcept, яка чомусь ще існувала, тепер офіційно мертва та похована
Проєкт Mighty No. 9 був справжньою сенсацією, коли запустився на Kickstarter у 2013 році. Бокс-скролер у дусі Mega Man під керівництвом ветерана оригінальної серії, Кейджі Інафуне — хіба можна було промахнутися? Однак промах стався, і дуже гучний. Множинні затримки призвели до виходу гри, яка не вразила гравців, пізні фізичні видання також розчарували, і до того часу ми всі колективно вирішили забути про цей проєкт.
Але я повертаю його для однієї останньої пригоди — не тому, що з Mighty No. 9 щось відбувається (зараз у гру буквально ніхто не грає в Steam), а тому, що настав час вшанувати пам'ять студії Comcept, яку Інафуне заснував у 2010 році саме для цієї гри. Японський ігровий сайт Gamebiz (через Gematsu) повідомляє, що компанія була офіційно розпущена.
Шлях після провалу: від Red Ash до ReCore
Після гучного провалу Mighty No. 9 студія Comcept довгий час блукала без чіткого курсу. У 2015 році кампанія на Kickstarter для гри Red Ash, натхненної серією Mega Man Legends, не змогла зібрати необхідну суму. Це кампанія ще й викликала обурення у тих, хто підтримав Mighty No. 9: вони хотіли знати, чому студія починає новий проєкт, коли ще навіть не вийшла гра, за яку вони заплатили. Comcept знайшла угоду з китайською компанією Fuze Entertainment для продовження розробки, але гра так ніколи і не вийшла (і, ймовірно, вже не вийде). Також студія брала участь у розробці гри ReCore у 2016 році, яка теж виявилася великим розчаруванням.
Останні вигини та формальний кінець
Ці невдачі не завадили японській компанії Level-5 створити у 2017 році спільне підприємство з Інафуне під назвою Level-5 Comcept. Сам Інафуне покинув його у 2024 році, через кілька років після випуску колекції NFT, натхненної Mega Man. Після цього Level-5 Comcept було поглинено новим офісом Level-5 в Осаці. Оригінальна ж студія Comcept, як зазначає Sal Romano з Gematsu на Resetera, продовжувала існувати як юридична особа аж до останнього часу.
Отже, хоча шлях був звивистим, суть у тому, що Comcept була ефективно мертвою вже давно, а зараз відбулися лише її офіційні похорони — останнє прощання зі студією, яка колись очолила одну з найбільших та найуспішніших краудфандингових кампаній в історії відеоігор.
Шкода, що все, що сталося після, виявилося провальним. Але в цьому і є азарт Kickstarter: ти платиш свої гроші, йдеш на ризик, і час від часу отримуєш розчарування. (До речі, якщо ви доплатили за версії Mighty No. 9 для 3DS або PS Vita, то, мабуть, вже пора викинути той чек. Шкода.)
Ця історія слугує важливим уроком для ігрової індустрії та спільноти, нагадуючи про те, наскільки крихкими можуть бути обіцянки та очікування, і як важливо зберігати здорову скептичну думку навіть щодо найяскравіших анонсів.




