Larian publishing chief wades into the fray, says Morrowind updated with a modern combat system 'would sell like f**king hotcakes'
2 лютого 2026Час читання: 3 хв

Larian publishing chief wades into the fray, says Morrowind updated with a modern combat system 'would sell like f**king hotcakes'

У світі відеоігор деякі теми завжди залишаються гарячими, а обговорення класики може розпалити справжні баталії в соціальних мережах. Нещодавно саме це сталося після коментарів ветерана Bethesda, Брюса Несміта, про легендарну The Elder Scrolls III: Morrowind. Маючи вражаючий послужний список, що включає роботу над Daggerfall, Oblivion, Skyrim (як ведучого дизайнера), Fallout 3 та 4, Несміт заявив, що реальність гри в Morrowind "не витримала б випробування часом". Він закликав гравців повернутися до двадцятирічної гри, щоб переконатися, що ностальгічні спогади часто сильніші за сучасний геймплейний досвід.

Ці слова викликали бурхливу реакцію спільноти. Багато хто з фанатів, для кого Morrowind залишається вершиною рольових ігор, не погодилися з такою оцінкою. Однак серед цього галасу пролунав голос розуму та технічного оптимізму від Майкла Дауса, глави видавничого відділу Larian Studios. Відомий своїми прямими та обґрунтованими думками, Даус не став вдаватися до надмірної критики, але чітко вказав на потенціал, який досі криється в всесвіті Morrowind. Його позиція швидко стала центром нової хвилі обговорень.

Технічне переосмислення класики: погляд від Larian

У своїх публікаціях на X (колишній Twitter) Майкл Даус виклав цікаву та переконливу думку. Він зазначив, що існує ціла плеяда талановитих розробників, які з радістю взялися б за ремейк Morrowind з сучасною бойовою системою. На його думку, такий продукт "розійшовся б, як гарячі пиріжки". Це не просто здогадка — це розуміння ринку та ностальгії гравців, поєднане з можливостями сучасних ігрових технологій. Даус навіть кинув своєрідний виклик, запропонувавши "місію знайти Bethesda свого Bloober Team", натякаючи на успішну роботу цієї студії над ремейком Silent Hill 2.

Що саме потребує оновлення в Morrowind? Безсумнівно, головним пунктом критики завжди була її бойова система. Заснована на складних розрахунках і випадковості (RNG), вона часто виглядала дивно та неінтуїтивно в першій особі: удар мечем міг промахнутися, незважаючи на чітке попадання по моделі ворога, оскільки результат визначали приховані кубики гри. Це створювало розрив між візуальним дійством та ігровою механікою, що для сучасного гравця може здатися застарілим.

VATS для Ваденфелла? Шлях до модернізації

Майкл Даус не лише вказав на проблему, але й запропонував потенційне рішення. Він наголосив, що "не можна мати RNG-систему в бою від першої особи", і як приклад ефективного впровадження віртуальних кидків кубиків у шутер від першої особи навів систему VATS з Fallout 3. Ця система дозволяла призупинити час, вибрати ціль і частини тіла, після чого гра сама розраховувала шанс на успіх на основі навичок персонажа. Це був геніальний спосіб зберегти рольову основу, зробивши її візуально прийнятною та глибокою.

"Можливо, Morrowind з VATS була б рішенням", — написав Даус. Його ідея полягає не в простому копіюванні, а в творчому переосмисленні. Уявіть собі магічні заклинання, удари зброєю або навіть навички скритності, реалізовані через подібну, але унікальну для всесвіту Elder Scrolls систему. Це могло б зберегти стратегічну глибину та важливість розвитку персонажа, прибравши при цьому розчаровуючий ефект від "повітряних ударів". Така модернізація зробила би гру доступнішою для нових поколінь, не зраджуючи її коріння.

Потенціал у ремейку Morrowind колосальний. Мова йде не просто про покращену графіку — це шанс переосмислити та поліпшити ключові механіки для сучасного смаку, зберігши при цьому:

  • Неперевершену атмосферу та наративну свободу Ваденфелла.
  • Складність і глибину системи навичок і створення предметів.
  • Унікальний сетинг, позбавлений заїжджених тропів фентезі.

Думка Майкла Дауса вказує на очевидну істину: великі ігри не старіють, вони просто чекають на нове втілення. Справа не в тому, що оригінальна Morrowind "погана" — вона була продуктом свого часу. Але її спадок та основа настільки міцні, що заслуговують на те, щоб засяяти з новою силою. І якщо знайдеться команда, яка зрозуміє цю суть — як Bloober Team зрозуміла суть Silent Hill — успіх буде неминучим. Справа за "малим": знайти сміливців, які візьмуться за такий амбітний проєкт, та отримати благословення від правовласників.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: PC Gamer

Рекламний блок

Схожі статті

Tomb Raider 1-3 Remastered: суперечливе оновлення з новими костюмами

Tomb Raider 1-3 Remastered: суперечливе оновлення з новими костюмами

15 березняРоман Попович
GTA 5 Roleplay: хвиля популярності поліцейських серверів та Squid Game

GTA 5 Roleplay: хвиля популярності поліцейських серверів та Squid Game

15 березняРоман Попович
Timberborn 1.0: бобри-будівельники виходять з раннього доступу

Timberborn 1.0: бобри-будівельники виходять з раннього доступу

15 березняРоман Попович
Deep Rock Galactic: Survivor отримує новий клас — гном на бульдозері

Deep Rock Galactic: Survivor отримує новий клас — гном на бульдозері

15 березняРоман Попович