KOTOR Remake: новий бізнес-керівник Saber Interactive обіцяє реліз у 2028 році
Легендарний ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) знову опинився в центрі уваги. Новий бізнес-керівник Saber Interactive у нещодавньому інтерв'ю заявив, що студія «сподівається» випустити проєкт до 2028 року. Це перша конкретна згадка про дату релізу після тривалої тиші навколо одного з найочікуваніших ремейків у історії ігор. У цій статті розбираємо, хто очолив бізнес-напрям Saber, чому KOTOR remake затримується та чи варто вірити обіцяним строкам.
Хто такий новий бізнес-керівник Saber Interactive
Компанія Saber Interactive, яка нині відповідає за розробку Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake, призначила нового керівника бізнес-підрозділу. Генеральний директор Saber, Метью Карч (Matthew Karch), передав частину операційних обов’язків досвідченому менеджеру Тіму Блеквеллу (Tim Blackwell). Блеквелл раніше займав керівні посади у видавництвах та студіях, зокрема в THQ Nordic та Koch Media.
Його головне завдання — налагодити виробничі процеси, фінансове планування та комунікацію з інвесторами. Саме Блеквелл у розмові з журналістами вперше озвучив орієнтовне вікно релізу: «На сьогодні ми націлені на 2028 рік, але, як і з будь-яким складним проєктом, усе залежатиме від темпів розробки». Така обережна формулювання свідчить про прагнення уникнути повторення провалів із дедлайнами, які переслідували KOTOR remake раніше.
Чому Saber змінила керівника
Призначення окремого бізнес-керівника — ознака масштабування студії. Saber Interactive зараз одночасно веде кілька великих проєктів: Space Marine 2, нову частину Warhammer 40,000, неанонсовану гру за ліцензією Marvel і, звісно, KOTOR remake. Попередня модель управління, коли Метью Карч поєднував креативні й бізнес-функції, перестала бути ефективною. Тому Тім Блеквелл зосередиться на «зовнішніх» питаннях — контрактах, строках, бюджеті — а Карч повністю присвятить себе ігровому дизайну.
Історія KOTOR remake: від тріумфу до кризи
Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) вважається однією з найкращих рольових ігор усіх часів. Ремейк був анонсований у вересні 2021 року студією Aspyr Media, яка спеціалізується на портах і ремастерах. Однак у липні 2022 року проєкт було призупинено через незадовільний прогрес. Aspyr звільнила директора та частину команди.
У серпні 2022 року материнська компанія Embracer Group передала розробку Saber Interactive — студії, відомій технічно складними іграми (World War Z, SnowRunner). Saber мала досвід роботи з Unreal Engine 5, на якому створювався ремейк. Однак новина про передачу зустріли скептично: зміна розробника посеред циклу часто веде до додаткових затримок.
Що трапилося з версією Aspyr
За інформацією інсайдерів (Bloomberg, Jason Schreier), Aspyr створила лише демо-версію — один рівень із кількома кімнатами. Студія не змогла впоратися із масштабом: ремейк планувався повноцінним, з оновленою бойовою системою, розширеними діалогами та сучасною графікою. Aspyr, яка досі не випускала жодної великої гри з нуля, просто не мала потрібної експертизи.
Saber Interactive не починала з нуля — вона використала напрацювання Aspyr, але, за словами інсайдерів, переписала значну частину коду під власну архітектуру. Це пояснює, чому до 2025 року гра досі не отримала навіть трейлера геймплею.
Що відомо про реліз у 2028 році
Заява Тіма Блеквелла про 2028 рік стала першою офіційною звісткою про терміни після 2022-го. Варто зауважити: «hopefully» (сподіваємося) — це не тверда дата. У ігровій індустрії таке слово часто використовують, щоб знизити очікування й уникнути юридичних зобов’язань. Проте сам факт, що Saber наважилася назвати рік, свідчить про наявність внутрішнього плану.
Чому 2028, а не раніше
- Масштаб проєкту: KOTOR remake — це повне переосмислення культової RPG. Замість простого ремастера Saber додає нові локації, змінює систему світла/тіні, переписує AI.
- Unreal Engine 5: Хоча двигун потужний, його інструменти для рольових ігор досі нестабільні. Saber витрачає час на адаптацію.
- Ліцензійні погодження: Disney/Lucasfilm Games ретельно контролюють кожен елемент — від дизайну персонажів до сценарію. Кожне схвалення займає тижні.
Що говорять у Saber
Блеквелл наголосив: «Ми не хочемо випускати сиру гру. Зараз наша головна мета — якість, а не швидкість. 2028 рік — це надія, але якщо знадобиться більше часу, ми його візьмемо». Такий підхід викликає повагу: в епоху Cyberpunk 2077 та інших провальних релізів обережність виглядає розумною.
Реакція фанатів та експертів
Анонс 2028 року розділив ком’юніті. Оптимісти радіють, що проєкт не скасовано (хоча багато хто вже вважав його «мертвим»). Песимісти нагадують: спочатку ремейк анонсували як «скоро», потім «2024-2025», тепер — «2028». За підрахунками, загальний цикл розробки (з 2021 року) становитиме 7-8 років. Це довше, ніж створення оригінальної KOTOR (менше 2 років).
Джош Сойєр (Josh Sawyer), відомий геймдизайнер Obsidian Entertainment (зробив Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas), коментуючи затримки, зазначив: «Ремейки культових ігор не можна порівнювати зі створенням оригіналу. Гравці чекають не просто той самий сюжет — вони хочуть переосмислення. А це в рази складніше». Його слова підкріплюють позицію Saber.
Що ще робить Saber Interactive зараз
Паралельно з KOTOR remake студія зайнята іншими блокбастерами:
| Проєкт | Тип | Статус |
|---|---|---|
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | Екшн | Реліз 2024 |
| Jurassic Park: Survival | Пригодницький екшн | Анонсовано |
| Невідома гра Marvel | RPG | В розробці |
| KOTOR remake | RPG | 2028 (орієнтовно) |
Такий портфель свідчить про зрілість студії: Saber більше не гаражний стартап, а глобальний видавець із 15+ офісами. Призначення бізнес-керівника — природний крок для подальшого зростання.
Ключові висновки
- Новий бізнес-керівник Saber Interactive Тім Блеквелл офіційно назвав 2028 рік як орієнтовну дату релізу KOTOR remake.
- Слово «hopefully» залишає простір для перенесення, але це перша вагома заява після передачі проєкту від Aspyr.
- Розробка триває активно, Saber використовує Unreal Engine 5 та має досвід із масштабними ліцензійними іграми.
- Команда наголошує на пріоритеті якості, а не дотриманні штучних дедлайнів.
Висновок: чи варто чекати KOTOR remake у 2028 році
Безумовно, фанати сподівалися отримати ремейк раніше. Проте реалії сучасної ігрової індустрії такі, що навіть переробка старої гри займає 7+ років. Saber Interactive демонструє професійний підхід: замість порожніх обіцянок — конкретний план із резервом часу. Призначення окремого бізнес-керівника лише підсилює довіру.
Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake залишається одним із найамбітніших проєктів у розробці. Якщо Saber дійсно випустить його у 2028 році з належною якістю, то очікування варте того. А поки — стежимо за новинами та тримаємо кулаки, щоб «hopefully» стало реальністю.




