IO Interactive втрачає фінансування онлайн-RPG: що відбувається перед Xbox-кризою
30 червня 2026Час читання: 5 хв

IO Interactive втрачає фінансування онлайн RPG напередодні очікуваних скорочень Xbox

Ігрова індустрія переживає черговий потужний удар: студія IO Interactive, відома серією шпигунських екшенів Hitman, втратила ключове фінансування для своєї амбітної онлайн фентезі RPG. Ця новина з’явилася саме напередодні очікуваної «кривавої бані» Xbox (bloodbath) — масових скорочень і закриття проєктів у Microsoft Gaming, які, за чутками, мають відбутися наступного тижня.

Для гравців, які стежать за ринком, ця подія стала сигналом про серйозні структурні зміни. Раніше IO Interactive отримала значні інвестиції від китайської компанії NetEase на розробку рольової гри в новому для студії жанрі. Тепер же, коли фінансування припинено, доля проєкту опинилася під великим питанням.

У цій статті детально розглянемо, що саме сталося, чому це важливо для індустрії та які уроки можна винести з ситуації.

Що сталося з IO Interactive

Данська студія IO Interactive, яка раніше належала Square Enix, а з 2017 року стала незалежною, працювала над масштабною онлайн грою в жанрі фентезі RPG. Проєкт було анонсовано ще в 2023 році, і він мав стати першим досвідом команди в створенні великої рольової гри з елементами MMORPG.

За інформацією інсайдерів, NetEase вирішила припинити фінансування через зміну стратегії та загальне охолодження інтересу до великих онлайн-проєктів на Заході. Відомо, що студія вже скоротила частину команди, а розробка перебуває в невизначеному стані.

Чи буде проєкт закрито?

Наразі офіційних заяв від IO Interactive немає. Однак, враховуючи, що NetEase була єдиним зовнішнім інвестором проєкту, а власних ресурсів студії недостатньо для підтримки такої великої команди, ймовірність закриття або «заморозки» розробки дуже висока.

Раніше IO Interactive вже демонструвала здатність виживати в складних умовах — після того, як Square Enix оголосила про закриття студії в 2017 році, менеджмент викупив її та став незалежним. Однак тоді мова йшла про невелику команду, а зараз масштаби проєкту значно більші.

Контекст: очікувана «кривава баня» Xbox

Ця новина збігається з тривожними сигналами з боку Microsoft Gaming. Протягом останніх тижнів з’являлися чутки про масштабні скорочення в підрозділах Xbox, які торкнуться не лише співробітників, а й цілих студій. За попередніми даними, наступного тижня компанія може оголосити про закриття деяких дочірніх студій, скорочення штату на тисячі позицій та припинення фінансування кількох проєктів.

Хоча IO Interactive не входить до складу Microsoft, вона співпрацювала з Xbox у минулому (наприклад, гра Hitman була доступна в Xbox Game Pass). Загальна атмосфера невизначеності впливає на всіх партнерів екосистеми.

Чому Xbox скорочує витрати?

Основні причини — повільне зростання Game Pass, стагнація продажів консолей та необхідність підвищення прибутковості після покупки Activision Blizzard за 69 мільярдів доларів. Microsoft прагне оптимізувати витрати, і першими під ніж потрапляють проєкти, які не показують швидкого комерційного успіху.

Доля амбітної онлайн RPG IO Interactive

Проєкт, про який йде мова, був задуманий як великий багатокористувацький світ у фентезі-мережі. IO Interactive найняла ветеранів RPG-жанру, зокрема колишніх розробників BioWare, які працювали над Mass Effect та Dragon Age.

Що могло піти не так?

Причин кілька:

  • Висока вартість розробки сучасної онлайн RPG (десятки, а то й сотні мільйонів доларів).
  • Конкуренція з уже усталеними гігантами — World of Warcraft, Final Fantasy XIV, а також новими проєктами на кшталт Riot Games MMORPG.
  • Зміна пріоритетів NetEase, яка сфокусувалася на мобільному ринку та Азії.

Які уроки можна винести?

Ця ситуація нагадує про ризики розробки великих онлайн ігор незалежними студіями. Навіть досвідчені команди можуть втратити фінансування через один неправильний крок інвестора. Крім того, ринок перенасичений, і новому проєкту дуже важко пробитися.

Інші новини тижня: що ще сталося в ігровій індустрії

Поки вся увага прикута до IO Interactive, варто згадати й інші важливі події.

Godot відмовляється від AI-коду

Відкритий ігровий рушій Godot оголосив, що більше не прийматиме код, написаний за допомогою штучного інтелекту. Причина — нездатність таких авторів розуміти та виправляти власний код. Це рішення викликало дискусії в спільноті: одні підтримують, інші вважають кроком назад.

Остання гра артдиректора Half-Life 2

Віктор Антонов, відомий своєю роботою над Half-Life 2 та Dishonored, помер у 2025 році. Перед смертю він встиг попрацювати над вестерн-рогаликом — грою в стилі Дикого Заходу, яка вже з’явилася у Steam і має позначку «скоро вихід». Це останній проєкт видатного художника.

Valve досліджує Arm-архітектуру

Компанія Valve офіційно заявила, що «точно досліджує» можливість використання чипів на архітектурі Arm для майбутніх ігрових пристроїв. Це може означати появу Steam Deck на базі процесорів Arm, що змінить баланс сил на ринку портативних консолей.

Політична реакція на GTA 6

Російський політик назвав GTA 6 «смердючим американством», але додав, що це не так погано, адже гра — про вбивства американців одне одним. Черговий абсурдний коментар, який, втім, показує, наскільки ігри стали частиною політичного дискурсу.

IBM — технологія суб-1 нм

IBM анонсувала проривну технологію виробництва чипів менше 1 нанометра. Це дозволить створювати значно потужніші та енергоефективніші процесори. Щоправда, до серійного виробництва ще далеко, але цей крок відкриває нові горизонти для ігрової індустрії.

Висновки

Втрата фінансування онлайн RPG IO Interactive — тривожний дзвінок для всієї індустрії. Вона показує, що навіть перевірені студії з історією успішних проєктів не застраховані від жорстких рішень інвесторів. Очікувана «кривава баня» Xbox лише посилює загальну невизначеність.

Гравцям варто уважно стежити за наступними оголошеннями. Якщо Microsoft дійсно скорочуватиме студії, це може призвести до втрати кількох перспективних проєктів. Водночас рішення Valve та IBM свідчать про те, що індустрія не стоїть на місці і шукає нові шляхи розвитку.

Підсумуємо головне: IO Interactive втратила фінансування від NetEase, розробка онлайн RPG зупинена; наступного тижня очікується хвиля скорочень у Xbox; незалежні студії мають бути обережними з великими онлайн-проєктами.

Слідкуйте за нашими оновленнями — ми триматимемо руку на пульсі подій.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Total War: Warhammer 40,000 — гра року на Gamescom: перемога у номінації ПК

Total War: Warhammer 40,000 — гра року на Gamescom: перемога у номінації ПК

30 серпняРоман Попович
GTA 6 мав чотирьох протагоністів, але Rockstar відмовилась через ризик для геймплею

GTA 6 мав чотирьох протагоністів, але Rockstar відмовилась через ризик для геймплею

29 серпняРоман Попович
Hello Neighbor мультиплеєр закрили: хакер стер прогрес гравців

Hello Neighbor мультиплеєр закрили: хакер стер прогрес гравців

29 серпняРоман Попович
GTA 6 сатира: Rockstar боїться, що меми та політика застаріють

GTA 6 сатира: Rockstar боїться, що меми та політика застаріють

28 серпняРоман Попович