Європейський політик назвав знищення ігор проблемою, але справжнє зло — «wokeness» і чорний самурай Ясуке
Нещодавнє слухання в Європейському парламенті щодо збереження відеоігор, організоване ініціативою Stop Killing Games, привернуло увагу всієї геймерської спільноти. Проте найгучнішою заявою стала не технічна дискусія про закриття серверів, а суперечлива позиція одного з політиків. Він визнав, що знищення ігор — це погано, але одразу перевів стрілки на «wokeness» та історичну суперечку навколо чорного самурая Ясуке з майбутньої гри Assassin’s Creed Shadows. Ця заява викликала хвилю обурення та показала, наскільки глибоко культурні війни проникли в європейську політику ігрової індустрії.
Що таке Stop Killing Games і чому це важливо
Ініціатива Stop Killing Games — це глобальний рух гравців, які вимагають від видавців не закривати сервери старих ігор, не відкликати ліцензії та не робити контент недоступним після покупки. Слухання в Європарламенті, яке відбулося на початку 2025 року, стало безпрецедентним: ніколи раніше питання збереження ігор не обговорювалося на такому високому рівні.
Реакція політиків
За словами представників Stop Killing Games, слухання пройшло «абсолютно неймовірно» — жоден член парламенту не відреагував негативно. Усі визнали, що проблема існує і потребує регулювання. Але саме під час цього обговорення один із політиків (ім’я поки не розголошується) вирішив використати трибуну для критики не стільки видавців, скільки сучасної ігрової культури, яку він назвав «woke».
Суперечлива заява
«Знищення ігор — це справді погано, — сказав політик, — але справжня проблема — це wokeness і той чорний самурай Ясуке, якого намагаються нав’язати гравцям». Ця фраза миттєво розлетілася соцмережами, знову розпаливши дебати про культурне представництво в іграх.
Чому «wokeness» став головним ворогом деяких політиків
Термін «wokeness» (від англ. «woke» — пробуджений) у контексті відеоігор зазвичай використовують для критики ігор, які включають різноманітність персонажів, соціальні теми або прогресивні цінності. Деякі політики та консервативні коментатори вважають це нав’язуванням ідеології.
Приклад Kingdom Come: Deliverance 2
Показовою є ситуація з грою Kingdom Come: Deliverance 2. Її режисер спочатку вітав номінацію на LGBT-премію, але потім витратив близько 175 слів на пояснення, що це не робить його «woke». Для багатьох геймерів це стало символом подвійних стандартів: студії бояться ярлика «woke», навіть якщо підтримують інклюзивність.
Лобі індустрії та тиск
Нещодавно лобістська група ігрової індустрії, яка раніше виступала проти збереження ігор бібліотеками, тепер намагається заблокувати ініціативу Stop Killing Games. Вони заявляють, що регулювання може «завадити створенню нових ігор, функцій і технологій». Це доводить, що економічні інтереси часто переважають права гравців.
Ясуке: чорний самурай як символ культурних війн
Головною «мішенню» політика став Ясуке — історична постать, африканський самурай, який служив в Японії в XVI столітті. Він стане головним героєм гри Assassin’s Creed Shadows, що вийде у 2025 році.
Історичний контекст
Ясуке справді існував: він прибув до Японії з португальськими місіонерами як раб або слуга, але згодом став васалом Оди Нобунаги. Йому надали статус самурая, він брав участь у битвах. Проте консервативна частина ком’юніті стверджує, що Ubisoft перебільшує його роль задля «штучної різноманітності».
Реакція політика
Коли європейський політик назвав Ясуке «справжньою проблемою», він фактично приєднався до кампанії хейту, яка триває з моменту анонсу Assassin’s Creed Shadows. Критики гри вимагають скасувати або змінити сюжет, хоча історичні докази існування чорного самурая є, хоч і обмежені.
Чому політики втручаються в ігрову культуру
Використання ігрових образів для політичних заяв — не нова практика. Нещодавно Білий дім опублікував відео з кліпами з Grand Theft Auto: San Andreas, включаючи культову фразу CJ «Ah shit, here we go again», щоб рекламувати військові дії в Ірані. Це викликало глузування гравців, які зазначили, що уряд не розуміє контексту ігор.
Подвійні стандарти
Політики використовують ігри як інструмент пропаганди, але водночас критикують розробників за «wokeness». Це показує, що контроль над культурним наративом стає важливішим за дійсну турботу про гравців.
Реакція індустрії
Колишній директор Blizzard Джефф Каплан нещодавно висловився різко: «Заткніться, нікому не цікаво, що вам не подобається гра, в яку ви все одно не збиралися грати». Це ідеально описує ситуацію — люди, які критикують Ясуке, скоріш за все, ніколи не купили б Assassin’s Creed Shadows, але заважають тим, хто чекає гру.
Висновок
Заява європейського політика про те, що знищення ігор — проблема, але wokeness і чорний самурай — справжнє зло, є симптомом глибшої кризи. Культурні війни все частіше затьмарюють реальні питання — збереження цифрової спадщини, права гравців, чесність видавців. Рух Stop Killing Games має чітку мету: не дати іграм зникати назавжди. А політики, які намагаються перевести дискусію на тему «wokeness», лише відволікають увагу від справжніх проблем. Якщо гра вам не подобається — просто не грайте в неї, а не закликайте її заборонити.
Гравці, які дійсно піклуються про майбутнє індустрії, мають підтримувати збереження ігор, а не витрачати енергію на безглузді культурні війни.




