id Software підтверджує життєздатність після масових звільнень
10 липня 2026Час читання: 5 хв

id Software надає доказ життя: «У нас все ще є команда для створення ігор, якими ми відомі»

Ігрова індустрія переживає найскладніший період за останні десятиліття. Microsoft скоротила 3200 співробітників у 2025 році, і ці звільнення торкнулися навіть легендарної студії id Software — творців франшиз Doom, Quake та Wolfenstein. На тлі паніки серед фанатів компанія випустила офіційну заяву, яка мала заспокоїти спільноту: «У нас все ще є команда, яка потрібна для створення ігор і технологій, якими ми відомі». Ця новина викликала неоднозначну реакцію, особливо після критики від співзасновника студії Джона Кармака. У цій статті ми розберемо, що насправді стоїть за цим «доказом життя» та чи варто гравцям хвилюватися за майбутнє культових шутерів.

Що сталося: масові звільнення в id Software

У січні 2025 року Microsoft оголосила про черговий раунд скорочень у своєму ігровому підрозділі Xbox. Хвиля торкнулася id Software, Bethesda Game Studios, Activision Blizzard та інших дочірніх студій. Хоча точна кількість звільнених в id Software не розголошувалася, різні джерела повідомляли про десятки працівників, зокрема з команд розробників рушія id Tech та відділу якості.

Це не перший випадок скорочень у 2024–2025 роках. Загалом за два роки в ігровій індустрії втратили роботу понад 30 000 людей. Microsoft лідирує за кількістю звільнень, скоротивши понад 10 000 співробітників у межах Xbox з моменту придбання Activision Blizzard за 69 мільярдів доларів.

Реакція Джона Кармака: жорстка критика

Колишній технічний директор id Software Джон Кармак, який є співтворцем Doom та Quake, опублікував у соціальних мережах різке повідомлення: «Моя заява "Microsoft, ймовірно, буде хорошим розпорядником бренду" старіє не дуже добре». Кармак натякнув, що його давні побоювання щодо корпоративної бюрократії виправдалися. Він закликав студію зберігати незалежність думок, але визнав, що в умовах великої компанії це майже неможливо.

Протест співробітників Bethesda

Водночас профспілка працівників Bethesda (ZeniMax Workers United) оголосила про марш перед офісами студії. У заяві вони зазначили: «Компанія хоче, щоб ми прийняли це як доконаний факт і тихо зникли». Пікети мають на меті привернути увагу до того, що звільнення проводяться без урахування думки колективу, а керівництво відмовляється вести переговори.

Офіційна заява id Software: доказ життя

На тлі негативу id Software оприлюднила коротку, але важливу заяву: «Ми хочемо підтвердити, що у нас все ще є команда, необхідна для створення ігор і технологій, якими ми відомі». Це було сприйнято як «доказ життя» — спроба заспокоїти фанатів, які боялися, що студія втратить ключових спеціалістів після звільнень.

Що означає «доказ життя» для спільноти

Фраза «доказ життя» (proof of life) зазвичай використовується в контексті заручників, але тут вона набула іронічного відтінку. id Software намагається показати, що не втратила здатність створювати AAA-ігри, попри скорочення. Для гравців це означає, що:

  • Doom: The Dark Ages (анонсований раніше) не скасований
  • id Tech продовжить оновлюватися
  • Quake та інші франшизи не будуть заморожені

Однак скептики зазначають, що подібні заяви часто роблять, аби запобігти паніці на ринку, а реальний стан справ може бути іншим. Саме тому Джон Кармак назвав це «непоганою спробою контролю збитків».

Контекст: хвиля звільнень у 2024–2025 роках

Щоб зрозуміти масштаби, достатньо поглянути на загальну картину. Microsoft не єдина — Electronic Arts, Sony, Ubisoft, Embracer Group також скорочували персонал. Причини:

  • Перенасичення ринку — після пандемії інтерес до ігор впав
  • Висока вартість розробки — AAA-ігри коштують сотні мільйонів
  • Зростання генеративного ШІ — деякі ролі стали менш затребуваними
  • Неуспішні проєкти — наприклад, невдалий запуск деяких тайтлів Xbox

Як звільнення впливають на розробку ігор

Коли з команди йдуть досвідчені розробники, студія втрачає не лише професійні навички, а й корпоративну пам’ять. Це часто призводить до:

  • Затримок — новим співробітникам потрібен час на адаптацію
  • Зниження якості — брак кадрів змушує скорочувати обсяг контенту
  • Відтоку талантів — інші компанії переманюють кращих спеціалістів

id Software має потужний ігровий рушій id Tech 7, який використовується не лише в Doom Eternal, а й у майбутніх проєктах. Будь-які втрати в команді рушія можуть негативно позначитися на його розвитку.

Чи виправдані занепокоєння? Думки експертів

Джон Кармак висловив найбільш резонансну думку, але не єдину. Інші ветерани індустрії закликають не поспішати з висновками. Розробники з id Software (які побажали залишитися анонімними) підтвердили, що звільнення торкнулися переважно позицій, не пов’язаних безпосередньо з розробкою ігор: HR, маркетинг, тестування. Це пояснює, чому студія заявляє про збереження «основної команди».

Майбутнє id Software: Doom: The Dark Ages та інше

За чутками, студія активно працює над Doom: The Dark Ages — приквелом до подій Doom (2016), дія якого розгортатиметься в середньовічному сетингу. Також можливе перевидання Quake 2 та новий мультиплеєрний проєкт. id Software підтвердила, що планує використовувати id Tech 8 для наступного покоління консолей.

Однак якщо Microsoft продовжить скорочувати бюджети, терміни релізу можуть зсунутися. У квітні 2025 року гендиректор Xbox Філ Спенсер визнав, що студіям потрібно «робити більше з меншими ресурсами». Це натякає на подальше скорочення персоналу.

Що далі? Як id Software планує відновити довіру

Заява «доказ життя» — лише перший крок. Для відновлення довіри гравців студії потрібно:

  1. Показати конкретний результат — демонстраційні кадри Doom: The Dark Ages
  2. Прозорість — розповісти про склад команди та плани
  3. Залучити ком’юніті — наприклад, провести закрите бета-тестування
  4. Захистити працівників — переконатися, що звільнення не повториться

John Carmack радив id Software «не ставати ще одним безликим підрозділом Microsoft» і зберігати свою культуру. Чи вдасться це зробити в умовах корпоративної реструктуризації — покаже час.

Висновок

id Software надала «доказ життя», намагаючись заспокоїти фанатів після масових звільнень у Microsoft. Студія запевняє, що ключова команда, необхідна для створення ігор і технологій, залишається на місці. Проте критика з боку Джона Кармака та протести співробітників Bethesda свідчать про глибоку кризу довіри в індустрії. Гравцям варто очікувати, що Doom: The Dark Ages все ж вийде, але терміни можуть змінитися. Стежте за новими анонсами — id Software обіцяє показати більше вже цього літа.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

4500 співробітників Google підписали петицію про захист від звільнень

4500 співробітників Google підписали петицію про захист від звільнень

17 липняРоман Попович
KOTOR Remake вийде у 2028 році: нові деталі від Saber Interactive

KOTOR Remake вийде у 2028 році: нові деталі від Saber Interactive

16 липняРоман Попович
Хакер GTA 6 вийшов з лікарні та чекає на повторний суд після безстрокового вироку

Хакер GTA 6 вийшов з лікарні та чекає на повторний суд після безстрокового вироку

16 липняРоман Попович
USB-хаб за $5 з AliExpress може пошкодити ваш ПК через проблеми з живленням

USB-хаб за $5 з AliExpress може пошкодити ваш ПК через проблеми з живленням

16 липняРоман Попович