Після успіху Baldur’s Gate 3 голова видавництва Larian заявив: «Сподіваюся, наступного разу ми зруйнуємо все дощенту»
У серпні 2023 року студія Larian Studios випустила одну з найбільш очікуваних рольових ігор десятиліття — Baldur’s Gate 3. Реліз був настільки масштабним, що сервери Steam ледь витримали навантаження. Тепер, коли минуло більше року, голова видавництва Larian Майкл Даус (Michael Douse) дав гучну заяву: «Я сподіваюся, наступного разу ми абсолютно зруйнуємо все дощенту». У цій статті ми розберемо, що стоїть за цими словами, як Larian готується до нового проєкту та які уроки винесла студія з тріумфу Baldur’s Gate 3.
Як Baldur’s Gate 3 «потряс» сервери Steam
Baldur’s Gate 3 вийшла в ранній доступ у жовтні 2020 року, а повноцінний реліз відбувся 3 серпня 2023-го. У перший день гра зібрала понад 800 000 одночасних гравців у Steam, що спричинило тимчасові збої в роботі платформи. Сервери не були готові до такого напливу, і багато користувачів зіткнулися з помилками під час завантаження.
Цей сплеск активності став рекордним для рольових ігор, обійшовши навіть Cyberpunk 2077 та Elden Ring. У Larian кажуть, що навіть самі розробники не очікували такого ажіотажу. Майкл Даус пізніше зізнався, що студія «не була готова до масштабу успіху» — але це лише підштовхнуло їх до більш амбітних планів.
Чому реліз став таким потужним
- Тривалий ранній доступ — гравці мали змогу тестувати гру роками, що створило лояльну спільноту.
- Відкритість студії — Larian активно слухала відгуки, виправляла помилки та додавала новий контент у період Early Access.
- Спадщина серії — Baldur’s Gate — культова франшиза, шанувальники якої чекали на продовження майже 20 років.
- Якість виконання — гра отримала найвищі оцінки критиків (97 балів на Metacritic) та стала «Грою року 2023» на The Game Awards.
Слова директора Larian: що означає «зруйнувати все наступного разу»
Під час нещодавнього інтерв’ю Майкл Даус заявив: «Я сподіваюся, наступного разу ми абсолютно зруйнуємо сервери Steam». Це не просто жарт — це відображення філософії Larian. Студія не збирається зупинятися на досягнутому. Навпаки, успіх Baldur’s Gate 3 став каталізатором для ще більш амбітних проєктів.
Даус пояснив, що вони не намагаються «випадково» повторити успіх — вони хочуть свідомо перевершити очікування. У Larian уже працюють над двома новими великими проєктами, один із яких може стати ще масштабнішим за Baldur’s Gate 3.
Що означає «демоліш» для Larian
- Більше контенту — студія планує створювати ігри з безпрецедентною кількістю квестів, діалогів та варіантів розвитку подій.
- Технологічний прорив — використання власного рушія Divinity Engine 4.0 дозволить реалізувати складніші механіки.
- Глибша взаємодія — розробники хочуть, щоб кожен вибір гравця мав реальні наслідки, які змінюють увесь світ.
- Покращена інфраструктура — Larian уже працює з Valve, аби уникнути проблем із серверами під час наступного запуску.
Чому Larian — особлива студія в індустрії
Larian Studios — не просто розробник, а взірець того, як незалежна команда може кинути виклик гігантам індустрії. Заснована у 1996 році бельгійцем Свеном Вінке (Swen Vincke) , студія довго залишалася в тіні AAA-проєктів. Усе змінилося з виходом Divinity: Original Sin (2014) та її сиквела (2017), які заклали фундамент для Baldur’s Gate 3.
Ключові принципи Larian
- Незалежність — студія фінансує свої проєкти самостійно, що дозволяє не йти на компроміси з видавцями.
- Орієнтація на спільноту — Larian активно спілкується з гравцями, проводить стріми, додає фанатські ідеї.
- Ітеративний підхід — ранній доступ став для них інструментом для постійного поліпшення гри.
- Відсутність мікротранзакцій — Baldur’s Gate 3 не має внутрішніх покупок, лише DLC та безкоштовні оновлення.
Ці принципи дозволили Larian створити продукт, який отримав не лише комерційний успіх (понад 15 млн проданих копій), а й справжнє визнання гравців.
Майбутнє Larian після успіху: які плани студії
Після виходу Baldur’s Gate 3 студія не спочиває на лаврах. Свен Вінке підтвердив, що Larian працює над двома новими проєктами, але наразі жоден із них не є прямим продовженням Baldur’s Gate. Один із проєктів — нова інтелектуальна власність (IP) , створена з нуля. Другий — можливо, повернення до серії Divinity, але з абсолютно новим підходом.
Що відомо про наступний проєкт
- Масштаб — за словами Дауса, це буде найбільша гра, яку коли-небудь робила Larian.
- Інновації — студія планує впровадити технології, які дозволять гравцям буквально «жити» у світі гри.
- Терміни — наступний реліз очікується не раніше 2027–2028 років.
- Платформи — імовірно, гра вийде на ПК, консолях нового покоління (PS6, Xbox Next) і, можливо, на хмарних сервісах.
Вплив Baldur’s Gate 3 на ігрову індустрію
Успіх Larian змусив інших розробників переглянути свої стратегії. Baldur’s Gate 3 довела, що гравці готові підтримувати складні, глибокі RPG без мікротранзакцій. Кілька великих студій уже анонсували повернення до класичних рольових механік, а видавці стають більш лояльними до раннього доступу.
Цікаві наслідки:
- BioWare — після провалу Anthem студія переглянула підхід до Dragon Age та Mass Effect, взявши приклад із Larian.
- Obsidian Entertainment — Avowed та The Outer Worlds 2 отримали більший бюджет та глибший сюжет.
- Незалежна сцена — багато інді-розробників надихаються успіхом Baldur’s Gate 3 і створюють власні CRPG.
Чого чекати від наступного «демолішу» Larian
Якщо вірити словам Майкла Дауса, наступний реліз Larian має стати ще гучнішим. Студія використає всі помилки Baldur’s Gate 3 як уроки, аби запустити гру без технічних проблем.
Чи зможуть сервери Steam витримати?
Larian уже співпрацює з Valve над покращенням інфраструктури. Крім того, студія планує використовувати власні сервери для деяких аспектів онлайн-взаємодії. Тож, імовірно, наступного разу запуск буде гладкішим, хоча кількість одночасних гравців може сягнути 1,5–2 мільйонів у перший день.
Як Larian готується до рекордів
- Попередні замовлення — студія впровадить систему, яка дозволить заздалегідь завантажувати гру, аби зменшити навантаження в день релізу.
- Партнерство з провайдерами — Larian домовилася з великими хмарними платформами, щоб розподілити трафік.
- Тестові стріми — перед релізом вони проведуть масштабний відкритий тест із запрошенням сотень стримерів.
Висновок: Larian готується до нового піку
Заява голови видавництва Larian про «зруйнування серверів» наступного разу — це не просто бравада, а чіткий сигнал індустрії. Студія, яка подарувала світові Baldur’s Gate 3, не збирається зупинятися. Вони планують новий проєкт, який може перевершити всі попередні досягнення.
Для гравців це означає, що в найближчі роки нас чекає чергова рольова гра, яка змінить стандарти жанру. Baldur’s Gate 3 уже увійшла в історію, але Larian хоче написати нову главу. І якщо їхні слова виправдаються, то «демоліш» серверів Steam — лише початок.
Короткий підсумок
- Baldur’s Gate 3 стала проривом для Larian, зібравши 800 тис. одночасних гравців.
- Майкл Даус пообіцяв, що наступний реліз буде ще потужнішим.
- Студія працює над двома новими проєктами, один із яких — абсолютно нове IP.
- Larian інвестує в інфраструктуру, аби уникнути збоїв у майбутньому.
- Наступна гра може вийти у 2027–2028 роках і стати наймасштабнішою в історії студії.
Якщо ви скучили за якісними рольовими іграми — слідкуйте за новинами Larian. Їхній наступний хід може знову потрясти ігровий світ.




