Funcom скорочує розробників: фокус на Dune Awakening та Conan Exiles
17 жовтня 2026•Час читання: 5 хв

Funcom скорочує розробників та робить ставку на підтримку Dune: Awakening і Conan Exiles

Норвезька студія Funcom оголосила про чергову хвилю скорочень персоналу — компанія переорієнтовується на підтримку двох ключових живих проєктів: виживання у пустелі Dune: Awakening та екшену-виживанки Conan Exiles. Це рішення стало частиною ширшої стратегії компанії, яка на тлі загальної кризи в ігровій індустрії вирішила сфокусувати ресурси на підтримці вже випущених ігор замість запуску нових.

Точну кількість звільнених розробників Funcom офіційно не розкриває. За попередніми даними, скорочення торкнуться кількох внутрішніх команд, які раніше працювали над майбутніми проєктами. Водночас студія підтвердила, що не планує згортати розробку Dune: Awakening і Conan Exiles — навпаки, обидві гри отримуватимуть регулярні оновлення й підтримку.

У цій статті розповімо, що саме стоїть за рішенням Funcom, як зміниться Dune: Awakening після нещодавніх патчів, чому Conan Exiles залишається критично важливим для студії та як ця новина вписується у загальний тренд масових скорочень в індустрії.

Що стоїть за скороченнями у Funcom

Funcom — одна з найстаріших діючих норвезьких ігрових студій, відома серією Conan Exiles, MMO The Secret World, пригодницькою Age of Conan та нещодавнім амбітним релізом Dune: Awakening. Останні роки компанія активно інвестувала у масштабні проєкти, і тепер керівництво вирішило переглянути пріоритети.

Переорієнтація на підтримку живих ігор

Ключовий меседж компанії простий: замість розпорошення ресурсів на нові проєкти Funcom концентрується на підтримці того, що вже приносить дохід. Це класична стратегія «живих сервісів» (live-service), яка домінує у великій частині сучасної індустрії. За логікою матеріалу, студія вважає, що довгострокова цінність Dune: Awakening і Conan Exiles перевищує потенціал нових, ще не анонсованих ігор.

Подібний підхід дозволяє скоротити витрати на розробку нових тайтлів і спрямувати ресурси на контент-оновлення для ігор, які вже мають активну аудиторію. Водночас це означає, що частина співробітників, залучених до експериментальних напрямів, втрачає роботу.

Чому це виглядає суперечливо

Скорочення відбуваються на тлі того, що Dune: Awakening ще зовсім недавно отримувала позитивні відгуки, а її реліз вважався одним із найуспішніших запусків Funcom за останні роки. Рішення звільняти розробників одразу після успішного релізу — болючий, але, на жаль, знайомий сценарій для сучасної індустрії. Студії часто оптимізують команди після завершення етапу активної розробки, залишаючи лише «скелет» для підтримки.

Dune: Awakening — нова стратегія студії

Dune: Awakening — це виживанка у відкритому світі за мотивами всесвіту Френка Герберта, яка поєднує дослідження пустелі Арракіс, будівництво баз і боротьбу за ресурси. Попри те, що гра має виразні MMO-риси, Funcom поступово адаптує її під ширшу аудиторію.

Соло-режим для тих, кого відлякала MMO-складова

Найпомітнішою зміною останніх оновлень став повноцінний соло-режим. Раніше багато гравців скаржилися, що Dune: Awakening надто сильно схиляється до багатокористувацької складової, через що самотні гравці почувалися некомфортно. Тепер ті, хто не хоче постійно взаємодіяти з іншими, можуть проходити гру самостійно.

Це важливий крок, адже значна частина аудиторії виживанок надає перевагу саме «самотньому» дослідженню світу. За попередніми оцінками, соло-режим має розширити аудиторію гри та знизити поріг входу для новачків, яких раніше відлякував MMO-формат.

Зміни у прогресії: «більше не потрібно втрачати речі»

Друге важливе оновлення стосується прогресії. Funcom переглянула систему, через яку гравці втрачали прогрес у разі невдач. У студії пояснили, що тепер гравець «не повинен втрачати речі» під час проходження. Це суттєва зміна філософії гри: замість жорсткого покарання за помилки Dune: Awakening робить акцент на дослідженні та поступовому розвитку.

Такі правки типові для live-service проєктів, які намагаються утримати гравців. Якщо аудиторія скаржиться на надмірну складність або фрустрацію, розробники пом'якшують умови — це підвищує залученість і зменшує відтік гравців.

Conan Exiles залишається ключовим активом

Conan Exiles вийшла ще у 2018 році, але досі залишається однією з найуспішніших ігор Funcom. Виживанка у похмурому світі Говарда отримує регулярні оновлення й розширення, а її спільнота залишається активною. Для студії це стабільне джерело доходу, яке дозволяє фінансувати інші напрями.

Чому саме ці дві гри

Вибір Funcom очевидний: обидва проєкти вже мають сформовану аудиторію, перевірену модель монетизації та потенціал для довгострокової підтримки. Інші напрями, ймовірно, потребували б значних інвестицій без гарантії повернення. У ситуації, коли індустрія переживає складні часи, підтримка «живих» ігор виглядає найпрагматичнішим рішенням.

Варто зауважити: попри скорочення, Funcom не відмовляється від нових ідей повністю. За логікою матеріалу, компанія може повернутися до розробки нових тайтлів, коли фінансова ситуація стабілізується. Але найближчим часом увесь фокус — на Dune: Awakening і Conan Exiles.

Тренд скорочень в ігровій індустрії

Новина Funcom — не ізольований випадок, а частина ширшої хвилі, що накрила галузь. Останніми роками про скорочення оголосили десятки студій по всьому світу. Серед прикладів лише з недавніх новин:

  • Supermassive Games — через три місяці після релізу Directive 8020 студія звільнила частину команди;
  • 1047 Games, автор Splitgate, — скорочення лише через місяць після випуску нової гри;
  • Xbox — хвиля звільнень, яка, за повідомленнями, болісно вдарила по розробниках Age of Empires і призвела до скасування їхньої наступної гри;
  • студія, що працювала над Assassin's Creed Black Flag Resynced, — скорочення після успішного релізу проєкту.

Ця тенденція свідчить про системні проблеми: індустрія орієнтована на короткострокові результати, а команди розробників часто оптимізують одразу після завершення проєкту. Для гравців це означає, що навіть успішні ігри не гарантують стабільності для їхніх творців.

Що це означає для гравців

Для власників Dune: Awakening і Conan Exiles новина має подвійний характер. З одного боку, скорочення завжди викликають занепокоєння щодо майбутнього підтримки. З іншого — Funcom прямо заявляє, що обидві гри залишаються пріоритетом, а отже, оновлення продовжаться.

Ключове питання — чи вдасться студії зберегти темп випуску контенту меншими командами. За попередніми оцінками, темпи можуть сповільнитися, але гра не залишиться без підтримки. Соло-режим і зміни у прогресії Dune: Awakening показують, що Funcom дослухається до спільноти — і це позитивний сигнал.

Висновок

Funcom скорочує розробників, але водночас робить чітку ставку на підтримку Dune: Awakening і Conan Exiles. Це прагматична стратегія в умовах кризи індустрії: компанія концентрується на тому, що працює, замість розпорошення ресурсів на нові проєкти. Для гравців головне — обидві гри продовжать отримувати оновлення, зокрема соло-режим і покращену прогресію у Dune: Awakening.

Якщо ви давно придивлялися до Dune: Awakening, але вас відлякувала MMO-складова — зараз ідеальний момент спробувати гру в соло-режимі. Conan Exiles же залишається перевіреним варіантом для шанувальників виживання у похмурому фентезійному світі. Сподіваємося, що попри скорочення Funcom збереже якість підтримки обох проєктів — адже саме від цього залежить довіра спільноти.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Dark Souls 2 dataminer показав прототип арени колізею з ранньої розробки

Dark Souls 2 dataminer показав прототип арени колізею з ранньої розробки

18 жовтня•Роман Попович
The Outlast Trials: як провальні плейтести вплинули на розробку гри

The Outlast Trials: як провальні плейтести вплинули на розробку гри

18 жовтня•Роман Попович
Клайв Баркер про Hellraiser: Revival — «пишаюся, як ніколи» результатом

Клайв Баркер про Hellraiser: Revival — «пишаюся, як ніколи» результатом

18 жовтня•Роман Попович
Outlast: дизайнер розповів, як тестувальник втік зі студії через жах

Outlast: дизайнер розповів, як тестувальник втік зі студії через жах

18 жовтня•Роман Попович