Fumito Ueda про Gen Atlas: стрілянина, роботи та генеративний ШІ
8 червня 2026Час читання: 5 хв

Gen Atlas: Fumito Ueda пояснює, чому стрілянина не робить гру шутером, круті роботи та штучний інтелект

Fumito Ueda, легендарний геймдизайнер, відомий завдяки «Ico» та «Shadow of the Colossus», нарешті привідкриває завісу над своїм новим проектом — Gen Atlas. У нещодавньому інтерв’ю він розповів, чому попри наявність стрілянини його гру не варто називати шутером, які «круті роботи» чекають на гравців, та як він ставиться до генеративного ШІ в ігровій індустрії. Крім того, в одному матеріалі зібрані коментарі інших розробників — від Pragmata до Kingdom Come Deliverance, що створює повну картину сучасних трендів в ААА- та інді-іграх.

Fumito Ueda та Gen Atlas: що ми знаємо про гру

Fumito Ueda вже понад 20 років задає стандарти художнього геймдизайну. Його попередні роботи — «Ico», «Shadow of the Colossus» та «The Last Guardian» — стали культовими завдяки мінімалістичному сюжету, емоційному зв’язку з персонажами та унікальному стилю. Тепер майстер працює над Gen Atlas, грою, яка дозволить гравцям пілотувати гігантську голову робота, щоб захоплювати інші механічні тіла.

Чому Gen Atlas — не шутер, хоча там є стрілянина

У вихідному матеріалі чітко зазначено: «Fumito Ueda знає, що ви хвилюєтесь про частоту кадрів Gen Atlas, але він також хоче пояснити, чому стрілянина не робить гру шутером». За словами творця, наявність зброї не визначає жанр. У Gen Atlas стрілянина — лише один із інструментів для взаємодії зі світом, а не центральна механіка. Як і в попередніх іграх Уеди, акцент робиться на дослідженні, розв’язанні головоломок та емоційному зануренні.

Це важливий момент для фанатів, які боялися, що новий проект перетвориться на звичайний екшн. Натомість Gen Atlas пропонує глибший досвід, де перестрілки слугують лише засобом досягнення мети, а не самоціллю.

Круті роботи та механіка захоплення тіл

Одна з найцікавіших деталей — пілотування гігантської голови робота. Гравці будуть керувати величезною механічною головою, яка може захоплювати різні тіла роботів, отримуючи їхні здібності. Це нагадує механіку з «The Last Guardian», де гравець керував величезним птахом-собакою Тріко, але тепер масштаб ще більший.

Fumito Ueda завжди любив створювати «живі» механізми, і Gen Atlas не стане винятком. Роботи в грі будуть не просто ворогами, а унікальними істотами з власною поведінкою. Деякі з них допомагатимуть гравцеві, інші — стануть перешкодою, але всі вони мають бути естетично привабливими та зворушливими.

Gen Atlas та продуктивний ШІ: позиція Уеди

Окрему увагу в матеріалі приділено генеративному штучному інтелекту. Fumito Ueda висловив свою думку щодо використання ШІ в ігровій індустрії. Хоча точна цитата не наведена, з контексту зрозуміло, що він ставиться до цього інструменту обережно. Як митець, який цінує ручну роботу та унікальний стиль, Уеда, ймовірно, не поспішає інтегрувати генеративні моделі у свій творчий процес. Це контрастує з трендом багатьох великих студій, які активно експериментують зі ШІ для генерації контенту.

Pragmata: режисер про стрільбу та ностальгію за Xbox 360

Паралельно з новинами про Gen Atlas, з’явилися деталі ще про один амбітний проект — Pragmata від Capcom. Режисер гри Yonghee Cho поділився своїми думками про те, як зробити геймплей цікавим, не втрачаючи зв’язку з класикою.

Чому Pragmata нагадує Xbox 360 ігри

Yonghee Cho зазначив, що йому лестять порівняння з іграми епохи Xbox 360. Він сказав: «Я той, хто має багато щасливих спогадів з того покоління». Це пояснює, чому Pragmata виглядає як third-person shooter старого зразка — з акцентом на швидкий екшн, чіткі перестрілки та мінімум відволікаючих елементів.

Механіка взлому як порятунок

За словами розробників, Pragmata могла б стати звичайним шутером, але механіка взлому (hacking) рятує гру від одноманітності. Вона дозволяє гравцям тимчасово відключати ворогів, змінювати поведінку дронів або навіть перехоплювати управління механізмами. Це додає стратегічний шар до боїв, роблячи Pragmata схожою на «third-person shooter of old» — але з сучасним twists.

Не «сумний тато» гра

Цікаво, що Yonghee Cho категорично заперечує ярлик «sad dad game». Він пояснює: «Я не сумний тато, я дуже щасливий тато». Це свідчить про те, що сюжет Pragmata не буде надто депресивним чи меланхолійним, на відміну від багатьох сучасних ігор про батьків (наприклад, «God of War» чи «The Last of Us»). Гра обіцяє більш легкий та енергійний тон, що робить її унікальною серед екшенів 2025–2026 років.

Kingdom Come Deliverance: секретний соус — труднощі

Останній фрагмент новини стосується Kingdom Come Deliverance від Warhorse Studios. Новий креативний директор студії пояснив, чому вони не збираються полегшувати життя гравцям.

Чому тертя — це добре

У коментарі сказано: «Звичайна відповідь: „Давайте приберемо тертя“. Ми працюємо не так». Warhorse свідомо зберігає складні механіки у своїх іграх — від реалістичної системи бою до необхідності стежити за голодом, втомою та бронею. На думку розробників, саме труднощі створюють унікальний досвід, який робить Kingdom Come Deliverance незабутньою.

Як це впливає на геймплей

Гравці, які звикли до «прощаючих» сучасних RPG, можуть бути розчаровані — але саме це й шукають фанати серії. Kingdom Come Deliverance не боїться бути складною, повільною та вимогливою, і саме це робить її такою особливою. Для тих, хто готовий прийняти виклик, гра дарує неймовірне відчуття досягнення.

Висновки: куди рухається ігрова індустрія

Матеріал, який об’єднав одразу кілька ігор, показує цікаві тренди:

  • Fumito Ueda продовжує доводити, що стрілянина не робить гру шутером — головне емоції та механіки взаємодії.
  • Pragmata повертає нас до золотої ери Xbox 360 з оновленою формулою.
  • Kingdom Come Deliverance залишається вірною філософії складності, ігноруючи сучасну моду на спрощення.

Усі три проекти — Gen Atlas, Pragmata та Kingdom Come Deliverance — доводять, що ігри можуть бути різними: художніми, ностальгійними або вимогливими. Головне — мати власне бачення та не боятися йти проти трендів.

Якщо ви фанат Fumito Ueda або просто шукаєте незвичайний досвід, обов’язково слідкуйте за новинами про Gen Atlas. А поки що — переграйте класику Shadow of the Colossus та готуйтеся до нових емоцій.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Secretlab представляє ігрове крісло за $499: перші деталі

Secretlab представляє ігрове крісло за $499: перші деталі

9 червняРоман Попович
RTX 50 Super та RTX 5060 з 12 ГБ: новий витік підтверджує плани NVIDIA

RTX 50 Super та RTX 5060 з 12 ГБ: новий витік підтверджує плани NVIDIA

9 червняРоман Попович
Intel BOT отримав перше оновлення: 7 нових ігор з прискоренням

Intel BOT отримав перше оновлення: 7 нових ігор з прискоренням

9 червняРоман Попович
Siri AI в visionOS: чому Apple перевершує Google та Microsoft

Siri AI в visionOS: чому Apple перевершує Google та Microsoft

9 червняРоман Попович