Енді Серкіс про зміну ставлення до акторської гри у відеоіграх завдяки Expedition 33
8 травня 2026Час читання: 6 хв

Енді Серкіс про снобізм у відеоігровій акторській грі: як "Expedition 33" та інші проєкти змінюють індустрію

Легендарний актор Енді Серкіс, відомий своїми ролями Голлума у "Володарі перснів" та Цезаря у "Планеті мавп", останніми роками активно працює у відеоіграх — від захоплення руху для Горлума в іграх "Middle-earth: Shadow of Mordor" до озвучення лиходіїв. У нещодавньому інтерв’ю він заявив: "andy serkis says there has always been that snobbery when it comes to videogame acting" (Енді Серкіс каже, що завжди існував снобізм щодо акторської гри у відеоіграх). Однак, на думку актора, ці часи змінюються — завдяки проєктам на кшталт майбутньої RPG "Expedition 33", яка демонструє, що ігри можуть бути таким самим серйозним медіумом для акторського мистецтва, як кіно чи театр.

Ця заява підкреслює довготривалу проблему в індустрії: незважаючи на мільярдні бюджети та технологічний прогрес, акторів у відеоіграх часто сприймають як "другорядних" або "несправжніх" артистів. Але з появою таких ігор, як "Expedition 33" — де акторська гра підноситься на новий рівень — ставлення починає змінюватися. У цій статті ми розберемо, про що саме говорить Енді Серкіс, чому існував снобізм, і як сучасні RPG, включно зі згаданою "Expedition 33", ламають ці стереотипи.


Снобізм у ставленні до акторів відеоігор: чому це тривало десятиліттями

Історичний контекст: від піксельних спрайтів до реалістичних облич

Відеоігри довгий час вважалися "дитячою розвагою" або нішевим хобі. У 80-90-х роках акторська гра в іграх обмежувалася короткими текстовими рядками або примітивними озвучками. Захоплення руху (motion capture) з’явилося лише наприкінці 90-х, але навіть тоді багато гравців і критиків не сприймали його як "справжнє" акторство. Енді Серкіс нагадує, що навіть у 2000-х, коли він зіграв Горлума в іграх, багато хто вважав це просто "технологічним трюком", а не мистецтвом.

"there has always been that snobbery when it comes to videogame acting" — ця фраза Серкіса ідеально описує упередження з боку традиційних медіа. Акторів, які працюють в іграх, часто називали "озвучувачами" або "моделями для захоплення руху", применшуючи їхній внесок. Навіть сам термін "відеоігровий актор" досі викликає у деяких зневажливу посмішку.

Чому Енді Серкіс є ключовою фігурою

Серкіс — не просто актор, а один із піонерів використання захоплення руху для створення емоційно глибоких персонажів. Його робота над Голлумом у кіно та іграх, Цезарем у "Планеті мавп", а також ролі в "Зоряних війнах" і Marvel показують, що відеоігрове захоплення руху може бути таким самим потужним інструментом, як і класична акторська гра. Тому його слова мають особливу вагу.

"andy serkis says there has always been that snobbery when it comes to videogame acting" — ця заява стала своєрідним маніфестом для всіх, хто працює в індустрії. Він пояснює, що снобізм походить від нерозуміння складності процесу. Акторам в іграх потрібно не лише зіграти сцену, але й адаптуватися до технологічних обмежень, численних дублів та нелінійності ігрового процесу.


Як сучасні ігри (і зокрема "Expedition 33") змінюють сприйняття

"Expedition 33": що це за гра?

Хоча деталі про "Expedition 33" поки обмежені, з контексту інтерв’ю Енді Серкіса випливає, що це майбутня RPG, яка робить величезний акцент на акторській грі, захопленні руху та емоційній глибині. Назва натякає на науково-фантастичний або альтернативно-історичний сетинг (експедиція, 33-й номер). Ймовірно, це проєкт, де кожен персонаж має унікальну анімацію та міміку, створену професійними акторами.

Такі ігри, як "Expedition 33", стають маяками для всієї індустрії. Вони доводять, що відеоігри здатні передавати складні емоції так само, як і кіно, і що акторська гра є невід’ємною частиною цього процесу.

Зміна ставлення: роль великих бюджетів та AAA-проєктів

Останні роки ми спостерігаємо справжній ренесанс: ігри на кшталт "The Last of Us", "Red Dead Redemption 2", "God of War" та "Cyberpunk 2077" (після патчів) отримали визнання за акторську гру. Нагороди за кращу акторську роботу в іграх (наприклад, на The Game Awards) тепер є престижними, а актори, як-от Ешлі Джонсон (Ellie), Трой Бейкер (Joel) чи Крістофер Джадж (Kratos), стали впізнаваними.

Енді Серкіс підкреслює, що "times are changing thanks to games like Expedition 33" — саме такі проєкти, де акторська гра стоїть на першому місці, допомагають подолати снобізм. Вони показують, що відеоігри — це не просто "катсцени", а повноцінний інструмент для розповіді історій, де актор має таку ж владу над грою, як режисер чи сценарист.

Технології та акторська гра: новий рівень

Сучасне захоплення руху дозволяє передавати найдрібніші рухи м’язів обличчя, жестів, поглядів. "Expedition 33" (як і інші AAA-ігри) використовує технологію face capture, яка знімає емоції актора синхронно з голосом. Це дає змогу створити реалістичні діалоги, де кожна пауза чи зітхання мають значення. Саме цей рівень занурення руйнує стереотип про "несправжність" ігрової акторської гри.


Інші новини RPG-індустрії (контекст з матеріалу)

Хоча основна тема статті — слова Енді Серкіса та зміна ставлення до акторів, варто згадати й інші події, які демонструють, наскільки активною та різноманітною є сучасна RPG-сцена. Вони також побічно впливають на престиж акторської професії в іграх.

Рекорди Fallout 4 speedrun

Один гравець побив 2 світові рекорди зі швидкісного проходження Fallout 4 9 разів за 2 місяці. Це показує, як фанати використовують ігрову механіку для творчості, але також нагадує, що навіть у "старій" грі акторська гра NPC залишається важливою для занурення. Без якісного озвучення та рухів персонажів такі рекорди були б менш цікавими для глядачів.

Оновлення Path of Exile 2

Path of Exile 2 отримує "найбільше розширення в історії", яке повністю змінює післясюжетний геймплей. Незважаючи на те, що це дія-РПГ з ізометричним виглядом, у грі є багато сюжетних персонажів з озвучкою. Якісна акторська гра в таких проєктах часто недооцінюється, але вона формує емоційний зв'язок зі світом.

Morrowind у Pip-Boy Fallout 4

Моддер зробив неймовірне: портував The Elder Scrolls III: Morrowind всередину Pip-Boy з Fallout 4 — тобто ви можете грати в Morrowind на внутрішньоігровому пристрої. Цей фанатський проєкт показує, що навіть класичні RPG (де акторська гра була мінімальною) зберігають свою чарівність завдяки тексту та атмосфері, але водночас контрастує з сучасними вимогами до акторської роботи.

Gothic Remake та Kingdom Come Deliverance

Gothic Remake зберігає свій "євро-джанк" шарм, незважаючи на графічне оновлення. Розробники навмисно не роблять гру занадто гладкою, залишаючи "скрипучість" і незграбність — це частина ідентичності. Цікаво, що акторська гра в оригінальному Gothic була досить обмеженою, але саме "грубість" персонажів стала культовою.

Водночас Warhorse Studios (творці Kingdom Come: Deliverance) заявляють, що їхній "секретний соус" — робити гру складною, зберігати "тертя" (friction). "Звичайна відповідь — 'давайте приберемо тертя', але ми працюємо не так", — каже новий креативний директор. Kingdom Come: Deliverance відома своєю реалістичною озвучкою та захопленням руху, що робить її чудовим прикладом того, як акторська гра може підсилити імерсивність навіть у "складній" RPG.


Висновок: снобізм відступає, акторська гра в іграх стає мистецтвом

Енді Серкіс має рацію: "there has always been that snobbery when it comes to videogame acting", але завдяки таким проєктам, як "Expedition 33", і загальному зростанню якості ігор, це ставлення швидко змінюється. Актори, режисери та сценаристи тепер отримують заслужене визнання за роботу в іграх. Премії, такі як BAFTA Games Awards або The Game Awards, мають окремі номінації "Найкраща акторська робота", і переможці часто стають зірками.

Індустрія рухається до того, щоб ігрова акторська гра була визнана на тому ж рівні, що й кіно чи театр. І хоча снобізм ще існує — особливо серед старшого покоління кінокритиків — нові гравці та творці вже не роблять такої різниці. Для них важливо, щоб персонажі були живими, емоційними та справжніми — а досягти цього можна лише завдяки талановитим акторам.

Отже, якщо ви чуєте фразу "ігрова акторська гра — це не справжнє мистецтво", згадайте Енді Серкіса та його слова. І подивіться на "Expedition 33", коли вона вийде — саме такі ігри змінюють світ.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Destiny 2 припиняє оновлення: Bungie завершує лайв-сервіс у червні

Destiny 2 припиняє оновлення: Bungie завершує лайв-сервіс у червні

21 травняРоман Попович
Warhammer 40K: Dawn of War 4 отримала дату релізу та плани на майбутнє

Warhammer 40K: Dawn of War 4 отримала дату релізу та плани на майбутнє

21 травняРоман Попович
Страйк співробітників Samsung призупинено: профспілка розглядає нову пропозицію

Страйк співробітників Samsung призупинено: профспілка розглядає нову пропозицію

21 травняРоман Попович
AMD 2 нм процесори вже у виробництві, Intel готує 10A та 7A

AMD 2 нм процесори вже у виробництві, Intel готує 10A та 7A

21 травняРоман Попович