Dragon's Dogma 2 видаляє мікротранзакції: через два роки після скандалу Capcom прибирає суперечливі покупки
Майже два повних роки після того, як гру розкритикували за сумнівні внутрішньоігрові покупки, Capcom оголосила про видалення мікротранзакцій з Dragon's Dogma 2. Попри те, що ці предмети не давали переваги в PvP (адже гра однокористувацька), сама наявність платних опцій викликала хвилю обурення серед фанатів. У цій статті розберемо, що саме зникає з гри, чому рішення ухвалили лише тепер і як на це реагують гравці.
Як починався скандал із мікротранзакціями в Dragon's Dogma 2
Коли Dragon's Dogma 2 вийшла у березні 2024 року, гравці одразу помітили, що гра містить вбудований магазин із платними предметами. Хоча Capcom запевняла, що ці покупки не є обов'язковими, багато хто сприйняв їх як спосіб обійти штучні обмеження.
Головною проблемою стали предмети, які полегшували проходження:
- Eternal Wakestone – камінь, що дозволяє воскрешати NPC без витрати звичайних воскових каменів.
- Ambivalent Rift Incense – ладан, що впливає на стосунки з супутниками.
- Harspud Sauce – соус, який змінює зовнішність персонажа.
- Багато інших дрібниць – від портативних багаття до портативних каменів телепортації.
Найбільше обурення викликала система "штучного фармінгу": гравці скаржилися, що деякі механіки навмисно зробили незручними, аби підштовхнути до платних опцій. Наприклад, можливість змінити зовнішність персонажа (Art of Metamorphosis) у звичайній грі була обмежена кількома використаннями, тоді як у магазині продавався необмежений варіант. Це викликало дискусію про етичність такого підходу.
«Raked over the coals» – гравці розкритикували Capcom
Фраза "raked over the coals" (буквально – "протягнули по вугіллю") ідеально описує реакцію спільноти. Протягом перших тижнів після релізу відгуки в Steam та на форумах рясніли негативом. Багато хто порівнював ситуацію з іншими іграми Capcom – Devil May Cry 5 та Resident Evil 4 Remake, де теж були мікротранзакції, але вони сприймалися менш агресивно. У випадку Dragon's Dogma 2 проблема посилювалася тим, що гра була повноцінним синглплеєрним RPG за повну ціну – 70 доларів.
Кампанія в соціальних мережах, петиції та сотні негативних відгуків змусили Capcom звернути увагу на проблему. Однак тоді студія заявила, що мікротранзакції залишаться, мовляв, вони не дають переваги (P2W) і є лише опцією для зручності.
Що саме видаляють з крамниці Dragon's Dogma 2
Через два роки після релізу Capcom нарешті вирішила прибрати більшу частину суперечливих покупок. Згідно з офіційним оголошенням, яке з'явилося на сайті Capcom та в соціальних мережах, з внутрішньоігрового магазину зникають всі предмети, які раніше викликали критику:
- Eternal Wakestone – безкоштовне воскресіння NPC.
- Ambivalent Rift Incense – необмежений вплив на стосунки з певнами.
- Harspud Sauce – зміна зовнішності без обмежень.
- Art of Metamorphosis (необмежена версія) – багаторазова зміна зовнішності головного героя.
- Makeshift Gaol Key – відкриття будь-яких в'язниць.
- Portcrystal – портативний камінь телепортації (який у звичайній грі можна знайти в обмеженій кількості).
- Riftstone of Purpose – зміна професії супутників без витрати спеціальних предметів.
Однак деякі предмети залишаються у грі як звичайні ігрові знахідки. Наприклад, Portcrystal тепер можна отримати через квести або знайти в світі, а не купувати за реальні гроші. Також Capcom додала можливість розблокувати необмежену зміну професії через новий внутрішньоігровий івент.
Що зміниться для гравців, які вже придбали предмети
Ті, хто витратив реальні гроші на ці мікротранзакції, отримають компенсацію у вигляді внутрішньоігрової валюти (Rift Crystals). Capcom заявила, що кожен куплений предмет буде замінений на еквівалентну кількість кристалів, які можна використовувати в інших механіках гри. Такий крок має зменшити розчарування гравців, які вже витратили гроші.
Чому Capcom пішов на цей крок лише зараз
Питання, яке хвилює багатьох: чому через два роки? Адже критика була одразу після релізу. Можна виділити кілька причин:
-
Тиск спільноти – хоча спочатку Capcom ігнорувала скарги, постійний негативний фон у соціальних мережах та на платформах на кшталт Steam (де гра має змішані відгуки) міг нарешті вплинути на рішення.
-
Підготовка до майбутніх DLC – за чутками, Capcom працює над великим доповненням для Dragon's Dogma 2. Видалення мікротранзакцій може бути жестом доброї волі перед випуском платного контенту.
-
Зміна політики Capcom – компанія нещодавно переглянула підхід до монетизації в деяких інших іграх. Наприклад, у Resident Evil 4 Remake безкоштовно додали режим "Мерзенний лицар". Це може свідчити про загальний тренд у студії – менше агресивних мікротранзакцій.
-
Аналіз продажів – можливо, Capcom усвідомила, що мікротранзакції не принесли очікуваного прибутку, а навпаки – зашкодили репутації гри та знизили загальні продажі.
Як реагують гравці на видалення мікротранзакцій
Реакція спільноти переважно позитивна, але є й скептики. На форумах Reddit та в коментарях до оголошення Capcom можна побачити:
- «Нарешті!» – багато хто вітає рішення, називаючи його запізнілим, але правильним.
- «Чому не зробили це раніше?» – частина гравців вважає, що два роки – надто довгий термін, і таке рішення мало б ухвалюватися через місяць після релізу.
- «Спасибі за компенсацію» – ті, хто купував предмети, задоволені, що отримають валюту замість втрати грошей.
- «Що з іншими покупками?» – дехто цікавиться, чи планує Capcom прибрати також інші внутрішньоігрові платежі (наприклад, за скіни супутників).
Загалом настрій спільноти можна охарактеризувати як обережний оптимізм. Гравці раді, що Capcom прислухалася, але залишаються питання щодо майбутньої монетизації гри.
Порівняння з іншими іграми Capcom
Capcom не вперше використовує мікротранзакції в однокористувацьких іграх. Наприклад, Devil May Cry 5 мала платні орби (валюту для прокачки), але вони ніколи не сприймалися як проблема, бо гра не мала штучних обмежень. Resident Evil 4 Remake пропонувала платні скіни та чит-коди – це також не викликало великого обурення.
Чому ж Dragon's Dogma 2 отримала стільки критики? Справа в тому, що мікротранзакції в ній були інтегровані в основні механіки. Наприклад, обмеження на зміну зовнішності або на кількість портативних каменів здавалися штучними, особливо в грі, де дослідження світу та кастомізація є ключовими елементами.
Видалення цих покупок – крок у правильному напрямку, але деякі гравці все ще пам’ятають, що Capcom спочатку намагалася заробити на базових функціях.
Висновок: чи варто повертатися в Dragon's Dogma 2 зараз?
Рішення Capcom про видалення мікротранзакцій – це важливий жест, який демонструє, що студія здатна визнавати помилки, навіть якщо на це пішли два роки. Для нових гравців це означає, що вони отримають повноцінну версію гри без нав’язливих пропозицій купити зручність. Для тих, хто вже грав, але припинив через обурення, це може бути приводом повернутися.
Однак не варто забувати: Dragon's Dogma 2 залишається чудовою рольовою грою з унікальною бойовою системою, глибоким світом та епічними битвами. Мікротранзакції були плямою на її репутації, і тепер, коли їх прибрали, гра може розкритися для ширшої аудиторії.
Якщо ви чекали, доки Capcom виправить цю проблему, зараз ідеальний час почати гру. А якщо ви вже пройшли Dragon's Dogma 2, варто спробувати нову версію з іншим балансом та без платних опцій.
Чи задоволені ви цим рішенням Capcom? Поділіться своєю думкою в коментарях!




