Колишній продюсер Dragon Age хотів створити Champions Edition на кшталт Mass Effect Legendary Edition — чому ремастер навряд чи вийде
Серія Dragon Age могла отримати власне колекційне видання, подібне до Mass Effect Legendary Edition (збірки оновлених частин Mass Effect). Ідею ще багато років тому виношував колишній продюсер франшизи. Однак сьогодні він зізнається: цей проєкт, найімовірніше, ніколи не буде реалізований.
У нещодавньому інтерв'ю експродюсер Dragon Age пояснив, чому мрія про так звану Champions Edition залишиться лише концепцією. Його головний аргумент — практично не лишилося студій, здатних технічно впоратися з таким масштабним завданням. Ця новина стала ще одним ударом для фанатів, які досі сподіваються на відродження легендарної рольової серії.
Що таке Dragon Age: Champions Edition
За задумом колишнього продюсера, Champions Edition мала стати повноцінним ремастером трьох ключових частин серії — Dragon Age: Origins, Dragon Age II та Dragon Age: Inquisition. Ідея багато в чому повторювала успішну формулу Mass Effect Legendary Edition, яку BioWare випустила у 2021 році.
Що зробила Mass Effect Legendary Edition
Mass Effect Legendary Edition — це еталон того, як має виглядати сучасна перевипущена трилогія. Розробники об'єднали всі три частини в одному продукті, покращили графіку, переробили текстури, додали підтримку сучасних моніторів та консолей. Гравці отримали можливість пройти всю історію Шепарда безперервно, зберігаючи рішення між частинами.
У випадку з Dragon Age усе мало бути набагато складніше. Кожна гра серії працює на різних технологіях: Origins використовує застарілий рушій BioWare, Dragon Age II — його покращену версію, а Inquisition вже працює на Frostbite (рушії, створеному для Battlefield).
Чому Champions Edition потрібна гравцям
Dragon Age — одна з найвідоміших рольових серій в історії індустрії. Для мільйонів гравців саме Origins стала входом у жанр RPG (рольових ігор). Колекційне видання з оновленою графікою та покращеним балансом могло б повернути до серії тисячі старих фанатів, а також познайомити з нею нове покоління гравців, які пропустили оригінальні релізи.
Чому ремастер Dragon Age навряд чи вийде
Колишній продюсер серії прямо заявив: «Практично не залишилося компаній, які могли б тобі допомогти». Ця фраза стала головним маркером безвиході, у якій опинилася ідея ремастера.
Технічні виклики, з якими зіткнулася б студія
- Три різні рушії — жодна сучасна студія не має досвіду роботи одразу з усіма цими технологіями
- Втрачений код та інструменти — оригінальні вихідні матеріали частково втрачені або застаріли
- Ліцензійні обмеження — частина ассетів (графічних ресурсів) належала стороннім компаніям
- Висока вартість — масштабний ремастер трьох ігор може коштувати як повноцінна AAA-гра
За логікою матеріалу, навіть BioWare сьогодні не має ресурсів для такого проєкту. Студія повністю зосереджена на розробці нової частини Mass Effect, а всі внутрішні команди перевантажені поточними проєктами.
EA та її ставлення до Dragon Age
Окремої уваги заслуговує те, як Electronic Arts ставиться до серії загалом. Колишній керівник Dragon Age свого часу назвав EA «хедж-фондом із хобі у вигляді відеоігор». Ця характеристика, хоч і звучить різко, доволі точно описує підхід видавця до культових франшиз.
Що сталося з Dragon Age: The Veilguard
Остання частина серії — Dragon Age: The Veilguard — вийшла 31 жовтня 2024 року і не виправдала очікувань. Гра отримала змішані відгуки від критиків і прохолодний прийом від фанатів. Продажі виявилися значно нижчими за прогнози, а репутаційні втрати для франшизи виявилися катастрофічними.
Девід Ґайдер, творець світу Dragon Age, зізнався, що ніколи не гратиме у Veilguard, бо «весь час кривився б» під час проходження. Він також додав, що Electronic Arts «зробила все можливе, щоб приректи команду на провал». Такі заяви з уст людини, яка створила всесвіт гри, звучать особливо болісно для шанувальників.
Слова колишнього сценариста
Колишній головний сценарист Dragon Age також вважає, що серія, ймовірно, мертва. Він іронічно зазначив, що із задоволенням забрав би франшизу в Electronic Arts і повів її «у темні та небезпечні місця». Ця заява викликала хвилю обговорень серед фанатів, які досі сподіваються на повернення похмурої атмосфери перших частин.
Що кажуть інші ветерани серії
Девід Ґайдер і його новий проєкт
Девід Ґайдер, який створив основи світобудови Dragon Age, зараз працює над власною грою — рольовою грою про пограбування. Він описує цей проєкт як «питання життя або смерті» для своєї студії. Гра має стати своєрідною відповіддю класичним RPG, і Ґайдер сподівається, що вона зацікавить шанувальників його ранніх робіт.
Dragon Age: Origins на Steam Deck — несподіваний порятунок
Поки фанати обговорюють майбутнє серії, на портативній консолі Steam Deck спостерігається цікава ситуація. Dragon Age: Origins офіційно позначена як «Unsupported» (непідтримувана), але гра насправді чудово працює на цьому пристрої. Більше того, зараз її можна придбати всього за 3 долари — це найкраща ціна для знайомства з культовою класикою.
Цей випадок показує, що інтерес до старих частин Dragon Age нікуди не зник. Гравці активно шукають способи пограти в Origins на сучасних пристроях, попри відсутність офіційної підтримки. Саме тому новина про заморожену Champions Edition сприймається так болісно.
Чи має майбутнє серія Dragon Age
Що може врятувати франшизу
Хоча новини звучать похмуро, шанувальники не втрачають надії. Існує кілька сценаріїв, за яких Dragon Age може повернутися:
- Масштабне оновлення до 20-річчя Origins — ювілейна дата у 2029 році може стати приводом для перевипуску
- Продаж прав на серію — якщо EA вирішить позбутися франшизи, інші студії могли б вдихнути в неї нове життя
- Фанатські проєкти — ком'юніті вже створює моди та ремастери власними силами
- Успіх нової Mass Effect — якщо наступна гра BioWare стане хітом, студія може повернутися до Dragon Age
За попередніми оцінками аналітиків, найімовірнішим сценарієм виглядає довготривале заморожування франшизи. Electronic Arts не поспішає вкладати гроші в проєкти, які несуть високі ризики. Водночас компанія рідко продає права на свої культові бренди.
Чому Champions Edition могла врятувати все
Іронія ситуації в тому, що саме Champions Edition могла стати ідеальним способом повернути серію до життя. Аналогічно до Mass Effect Legendary Edition, вона б:
- Повернула гравцям найкращі моменти франшизи в сучасній якості
- Створила привід для нових гравців познайомитися з серією
- Дала BioWare час і ресурси для розробки нової частини
- Заробила б гроші, які можна інвестувати в майбутнє Dragon Age
Як показує досвід Mass Effect Legendary Edition, гравці готові платити за якісні ремастери культових ігор. Mass Effect Legendary Edition стала комерційно успішною і повернула мільйони гравців до серії. Dragon Age з її трьома різними епохами та стилями могла б досягти схожого ефекту.
Висновок
Історія з Dragon Age: Champions Edition — це чергове нагадування про те, як індустрія повільно забуває своїх героїв. Колишній продюсер серії мав чітке бачення, як відродити франшизу за допомогою ремастера у стилі Mass Effect Legendary Edition, але технічні та корпоративні перешкоди виявилися надто великими.
Серія Dragon Age заслуговує на кращу долю. Поки фанати можуть лише сподіватися, що Electronic Arts передумає — або що хтось інший отримає шанс вдихнути нове життя у цей прекрасний, темний і неймовірно глибокий світ. А поки що — саме час переграти Origins на Steam Deck за 3 долари, доки ціна не змінилася.




