Diablo-like No Rest for the Wicked має мільйон проданих копій, а кооператив з’явиться вже наступного тижня
No Rest for the Wicked від Moon Studios, яку багато хто сприймав за художню інтерпретацію Diablo, насправді виявилася захоплюючим топ-даун соулслайком. І, судячи з усього, цей ризикований геймдизайн повністю виправдав себе. Розробники оголосили в четвер, що гра вже продала понад мільйон копій на Steam, незважаючи на статус раннього доступу. А тепер вона готується отримати ще одну рису, характерну для культової серії Blizzard: кооперативну гру для чотирьох гравців.
Масштабний кооператив вже на підході
Оголошення про мультиплеер супроводжувалося розкішним трейлером, який яскраво демонструє, як команда з чотирьох героїв об’єднується проти могутніх босів. Офіційний реліз функції заплановано на 22 січня. Модель спільної гри, детально розказана Moon Studios ще в грудні у спеціальному відео, працює за принципом, схожим на світи в Minecraft. Головна відмінність — відсутність щомісячної підписки. Це означає створення окремих, постійних мультиплеерних збережень, які відокремлені від офлайн-синглплеерного прогресу.
Як працює мультиплеер у No Rest for the Wicked?
Система спільної гри в No Rest for the Wicked свідомо уникає класичних підходів інших жанрових гігантів. Тут не буде вторгнень на кшталт Dark Souls чи відкритого квазі-ММО світу, як у Diablo 4. Замість цього розробники створили гнучку модель, яка дозволяє друзям приєднуватися до спільного світу та робити прогрес навіть тоді, коли власник світу не в мережі. Це дає значно більше свободи порівняно з багатьма кооперативними RPG, де прогрес часто прив’язаний до хоста.
- Окремі світи: Мультиплеерні та синглплеерні збереження повністю незалежні.
- Гнучкість: Прогрес у спільному світі можливий навіть у відсутність його творця.
- Без підписки: Модель, натхненна Minecraft, але без щомісячних платежів.
Контроверсійний фон та успіх гри
Успіх гри відбувається на тлі постійних суперечок навколо керівництва Moon Studios. Генеральний директор студії Томас Махлер нещодавно відзначив Новий Рік різкою критикою Diablo 4, назвавши гру «ігровим автоматом з мікротранзакціями», та публічною полемікою з колишнім президентом Blizzard. Раніше журналісти вказували, що провокаційна поведінка Махлера в соцмережах та звинувачення в «гнітючій» корпоративній культурі студії можуть затьмарити успіх їхніх проектів. Проте, як показує мільйон проданих копій, якісний геймплей та інноваційні ідеї для гравців часто виявляються важливішими за скандали.
No Rest for the Wicked продовжує свій впевнений шлях у ранньому доступі, доводячи, що поєднання вимогливого соулслайк-екшену та соціальних можливостей може зацікавити мільйони. Реліз кооператива 22 січня має стати новим випробуванням для стабільності гри та надати гравцям безліч нових способів долати її смертельні виклики разом із друзями.




