Deadlock: Street Brawl — чудовий ARAM, якому бракує ще більшого хаосу
Якщо б у мене були діти, я, мабуть, любив би їх менше, ніж Deadlock. Цей MOBA-шутер від Valve все ще у стадії розробки, але його хаотичне закрите тестування вже пропонує кращий сервіс, ніж багато повноцінних live service ігор. Постійні експерименти та оновлення — це фірмовий стиль Deadlock, який продовжився і в 2026 році масштабним патчем у четвер. Це оновлення додало новий режим, який майже став моїм улюбленим способом гри... якби не один критичний нюанс.
Звичайний матч: стресовий ранговий тиск
Звичайна гра в Deadlock — це класична MOBA, а отже, чистий стрес. Матчі тривають від 20 до 45 хвилин, і майже немає часу на розслаблення, поки команди борються за цілі та фармлять кріпів. Більше того, кожна гра є ранговою — окремого безтурботного режиму не існує. Навіть якщо ви просто хочете спробувати нову збірку та відпочити, ваша розслаблена гра може зіпсувати шанси товариша по команді на підвищення. Таке середовище принципово вороже налаштоване до тих, хто любить грати розслаблено.
Більшість MOBA мають спеціальний режим для розслаблених гравців, заснований на старій традиції кастомних ігор: All Random, All Mid (ARAM). Вибір героя випадковий, а обидві команди несуться по одній лінії, щоб вбивати один одного та зносити вежі якомога швидше. Гра перетворюється з витонченої стратегічної системи з жорсткими ролями на криваво-веселий бардак, де головне — печерні інстинкти.
Street Brawl: ідеальна відповідь Deadlock на ARAM
Новий режим, Street Brawl, — це відповідь Deadlock на ARAM. Це режим «до трьох перемог» у форматі 4 на 4, де гравці отримують випадкові набори предметів з «мішка», збираються на одній лінії та мають знищити одну ворожу споруду, щоб виграти раунд. Кожен раунд триває всього кілька хвилин, і він жертвує більшістю стратегічної складності гри заради чистої бійки.
За півдюжини зіграних матчів я швидко закохався в цей режим. Він пропонує купу смішних нових предметів, яких немає в суворому звичайному режимі. Наприклад:
- Гігантське піаніно, яке можна скинути на ворожих гравців.
- Зменшувальний промінь, що дозволяє зменшити своїх союзників до мікроскопічних розмірів, збиваючи з пантелику приціл супротивника.
Його випадкові магазини також допомогли мені оцінити предмети, які я рідко використовую в стандартних матчах. Наприклад, Реставраційний медальйон — його зцілювальна здібність, яка посилюється, коли вороги поруч використовують навички, просто сяє в режимі постійних ближніх сутичок. У свої найкращі моменти Street Brawl нагадує мені Battlerite — MOBA, якої вже немає, але яку не забути (говорити про неї багато не буду, а то задушуться).
Чарівність та проблема: баланс героїв у хаосі
Як гравцю, який починав втомлюватися від рангової гри, Street Brawl став саме тим ліків, яке потрібно було для відновлення захвату від Deadlock. Проблема в тому, що я вже почав помічати формування шаблону: герої з надзвичайною здатністю пуша та великими площадними здібностями, такі як Бібоп, Мак-Гінніс та Севен, сяють у цьому режимі навіть з випадковими предметами. Оскільки ви можете зайти в чергу на будь-якому герої, ви бачите ці надпотужні піки майже в кожній грі. З іншого боку, герої на кшталт Дрифтера — який спеціалізується на полюванні на ізольованих ворогів — виглядають не так привабливо.
Ось і вся дилема. Режим, задуманий як весела, безтурботна альтернатива, починає мати власну неофіційну мету. Щоб Street Brawl досяг справжнього хаотичного ідеалу, йому бракує останнього штриху — повністю випадкового розподілу героїв. Це змусило б гравців адаптуватися, експериментувати з незвичними наборами та запобігло б домінуванню кількох очевидних виборів. Без цього ризик полягає в тому, що режим швидко стане однорідним, а його магія безпосередньої, непередбачуваної бійки може згаснути. Наразі Street Brawl — це чудова, краща версія ARAM. Але з одним простим зміном він міг би стати легендарною.




