Deadlock dev teases the community over its favorite hero that was briefly tested and removed: 'We made delicious stock out of his bones and meats'
10 січня 2026Час читання: 3 хв

Slork закінчився: розробник Deadlock жартома підтвердив, що героя "зварили на суп"

Якщо ви слідкували за розвитком нового MOBA-шутеру Deadlock від Valve, то напевно чули про Слорка. Цей герой з кумедним ім'ям та експериментальним стелс-геймплеєм на короткий час став справжньою іконою спільноти ще на етапі закритого тестування. Його навіть висвітлили в PC Gamer з мінімалістичним заголовком: "Slork". Але тепер, схоже, історії Слорка прийшов жорстокий і несподіваний кінець.

Хто такий Слорк і чому він зник?

Спочатку Слорк був лише концептом, доступним через консольні команди. Пізніше його додали до спеціального режиму "Hero Labs", де гравці могли тестувати героїв з заглушками замість повноцінної графіки. Цей режим дозволяв грати в звичайних матчах під час запланованих вікон, якщо у вас було достатньо ігрового досвіду. Саме тоді оригінальне ім'я Slork змінили на більш серйозне — Fathom. Однак у міру того, як Deadlock ставав більш полірованим, режим Hero Labs прибрали, а всі ігрові процеси об'єднали в єдину рейтингову чергу.

З восьми героїв, що були в Hero Labs, лише четверо увійшли до постійного ростеру Deadlock. Решта, включно з Фатхом (колишнім Слорком), були просто видалені з гри. Це стало початком кінця для легендарного стелс-героя, який встиг завоювати любов фанатів своєю абсурдністю та потенціалом.

Жорстока правда від розробника: "Ми зварили з нього смачний бульйон"

Останнім часом спільнота Deadlock активно обговорює наступне велике оновлення та нових героїв, що з'являться в грі. У соцмережах повно витоків і чуток, але серед усіх цих імен шанувальники Слорка не знайшли навіть натяку на повернення свого улюбленця. Пряме питання про долю героя було поставлене розробнику на офіційному Discord-сервері Deadlock.

Відповідь від Дункана "Hopoo" Драммонда (відомого творця Risk of Rain, який тепер працює над Deadlock) була шокуючою та жорсткою: "Ми зробили смачний бульйон з його кісток і м'яса". Цю цитату швидко рознесли по всьому реддіту, де з'явився пост під емоційною назвою "Вони сміються... вони вбили мого хлопця, і вони сміються".

Коли Hopoo звинуватили в жорстокості, він лише удвох поглибив метафору. На запит про час приготування він відповів: "7 годин", поспішно додавши, що це не вікно виходу патчу, а лише холодне визнання того, що Слорка варили майже цілий день. Цей саркастичний і моторошний коментар остаточно поховав надії #SlorkNation на повернення героя.

Що це означає для майбутнього Deadlock?

Хоча жарт розробника може здатися жорстоким, він чітко дає зрозуміти: Слорк/Fathom не планують додавати в гру. Його концепція, схоже, була повністю переосмислена або розібрана на складові для інших героїв. Це частина природного процесу розробки, коли ідеї тестуються, а непідходящі — відкидаються.

  • Слорк залишиться кумедним епізодом в історії раннього доступу Deadlock.
  • Його доля показує, як гра еволюціонувала від сирих концептів до полірованого продукту.
  • Фанатам слід очікувати нових, більш продуманих героїв, а не повернення старих тестових моделей.

Отже, якщо ви чекали на повернення вологого та слизького Слорка, пора змиритися. Його ера закінчилася. Але хто знає — можливо, дух його "стелс-геймплею" знайде своє втілення в якомусь новому герої, який вже пливе назустріч гравцям у наступних оновленнях Deadlock. Наразі ж можемо лише вилити трохи віртуального бульйону на землю на згадку про легенду.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: PC Gamer

Рекламний блок

Схожі статті

Secretlab Spring Sale: знижка $50 на найкращі геймерські крісла

Secretlab Spring Sale: знижка $50 на найкращі геймерські крісла

19 березняРоман Попович
Resident Evil Requiem: Capcom підтвердила, що Леон Кеннеді одружений

Resident Evil Requiem: Capcom підтвердила, що Леон Кеннеді одружений

18 березняРоман Попович
Intel Arc: драйвери з попередньо скомпільованими шейдерами прискорять завантаження

Intel Arc: драйвери з попередньо скомпільованими шейдерами прискорять завантаження

18 березняРоман Попович
Видавець Tunic втомився від тисяч AI-ігор у пошті

Видавець Tunic втомився від тисяч AI-ігор у пошті

18 березняРоман Попович