CD Projekt відмовилась від власного рушія для The Witcher 4: чому це не пов'язано з проблемами Cyberpunk 2077
Польська студія CD Projekt RED офіційно підтвердила, що перехід The Witcher 4 на сторонній рушій Unreal Engine 5 не має жодного стосунку до технічних проблем Cyberpunk 2077. За словами представників компанії, рішення про відмову від власної технології REDengine було стратегічним і продуманим задовго до ганебного релізу 2020 року. Ключова цитата, яка розкриває філософію студії: «Мрія компанії ніколи не полягала у створенні технологій».
Ця заява стала справжньою сенсацією для ігрової спільноти, адже багато гравців та аналітиків роками вважали, що CD Projekt відмовляється від власного рушія саме через провальний запуск Cyberpunk 2077. Розберемося, що насправді стоїть за цим рішенням, як воно вплине на The Witcher 4 та чому відмова від in-house технології — це радше стратегічний крок, аніж визнання поразки.
Що саме сказала CD Projekt про відмову від REDengine
За офіційною позицією CD Projekt RED, перехід на Unreal Engine 5 для The Witcher 4 був запланований як частина довгострокової стратегії розвитку студії. Представники компанії наголошують, що рішення ухвалювалось виходячи з бажання зосередитися на тому, що вони вміють найкраще — створенні захопливих історій та персонажів, а не на розробці й підтримці власних технологій.
Ключова теза звучить так: «Мрія компанії насправді ніколи не полягала у створенні технологій». Ця фраза фактично підсумовує всю філософію студії — CD Projekt завжди позиціонувала себе як оповідача історій, а не як технологічного лідера. Власний рушій REDengine був інструментом, а не метою, і тепер, коли з'явилися потужні готові рішення, студія вирішила скористатися ними.
Чому це важливо для розуміння ситуації
Багато хто сприймав відмову від REDengine як визнання провалу після проблемного запуску Cyberpunk 2077. Проте CD Projekt наполягає: причинно-наслідковий зв'язок тут відсутній. Технічні негаразди Cyberpunk 2077 — це наслідок надто амбітного масштабу гри та поспішного релізу, а не слабкості самого рушія.
Важливо розуміти, що REDengine добре зарекомендував себе у The Witcher 3: Wild Hunt, яка досі вважається однією з найкращих RPG усіх часів. Проблема була не в рушії як такому, а в тому, що студія взялася за проєкт, який вимагав значно більшого обсягу роботи, ніж дозволяли терміни та ресурси.
Unreal Engine 5 як новий стандарт для The Witcher 4
Перехід на Unreal Engine 5 — це стратегічне рішення, яке відкриває перед CD Projekt нові можливості. Epic Games надає потужний інструментарій, який дозволяє студії зосередитися на творчості, а не на вирішенні технічних проблем власного рушія.
Переваги Unreal Engine 5 для студії
Серед ключових переваг, які отримує CD Projekt:
- Швидший онбординг нових співробітників — більшість фахівців уже знайомі з Unreal Engine, що скорочує час на навчання
- Підтримка спільноти розробників — тисячі готових рішень та плагінів
- Технології Lumen та Nanite — фотореалістична графіка без надзусиль
- Крос-платформність — спрощена оптимізація під різні консолі та ПК
- Постійні оновлення від Epic Games — рушій розвивається незалежно від студії
Це дозволяє CD Projekt сконцентрувати ресурси на тому, що дійсно важливо — сюжеті, персонажах та світі The Witcher, замість витрачання тисяч годин на підтримку та вдосконалення власного рушія.
Контекст: історія REDengine та Cyberpunk 2077
Щоб зрозуміти масштаб рішення, варто згадати історію REDengine. Цей рушій розроблявся CD Projekt починаючи з The Witcher 2: Assassins of Kings у 2011 році. Згодом він еволюціонував для The Witcher 3 та Cyberpunk 2077, кожного разу отримуючи серйозні оновлення.
Чому Cyberpunk 2077 став проблемним
Проблеми Cyberpunk 2077 на старті в грудні 2020 року були зумовлені кількома факторами:
- Гра вийшла на застарілих консолях PlayStation 4 та Xbox One, які не могли впоратися з навантаженням
- Масштаб проєкту виявився значно більшим за очікуваний
- Терміни релізу неодноразово переносилися, а фінальна версія була сирою
- Керівництво студії зіткнулося з критикою за надмірну обіцянку функцій, яких не було в релізі
Проте, як підкреслює CD Projekt, жодна з цих проблем не була пов'язана з обмеженнями самого REDengine. Рушій виконував свої завдання, але студія просто не мала достатньо часу та ресурсів для якісного полірування.
Що це означає для The Witcher 4
The Witcher 4, яка офіційно перебуває у розробці під кодовою назвою Polaris, стане першою великою грою CD Projekt на Unreal Engine 5. Це означає, що студія фактично перезапускає свій технологічний стек і починає нову еру розробки.
Очікування від The Witcher 4
Гравці очікують від нової частини The Witcher:
- Повернення до всесвіту Анджея Сапковського з новою історією
- Нову протагоністку — Цірі, яка стане центральним персонажем
- Початок нової трилогії, розрахованої на довгі роки
- Технологічний стрибок завдяки Unreal Engine 5
- Відсутність повторення помилок Cyberpunk 2077
CD Projekt неодноразово наголошувала, що не поспішатиме з релізом The Witcher 4 і дасть проєкту стільки часу, скільки потрібно для якісного полірування. Це цілком логічно після болючого досвіду з Cyberpunk 2077.
Ризики переходу на Unreal Engine
Попри очевидні переваги, перехід на Unreal Engine 5 несе й певні ризики:
- Втрата унікальності — рушій став спільним для багатьох студій, і художній стиль може стати більш «стандартним»
- Залежність від Epic Games — студія втрачає повний контроль над технологією
- Необхідність адаптації — усі попередні напрацювання на REDengine потрібно переносити
- Крива навчання — команді доведеться звикати до нових інструментів
Проте CD Projekt вважає, що ці ризики виправдані заради довгострокової вигоди. Багато експертів галузі погоджуються, що передача технологічної частини Epic Games — це правильний стратегічний крок.
Реакція спільноти та індустрії
Спільнота гравців сприйняла новину неоднозначно. Частина фанатів стурбована, що втрата власного рушія може вплинути на художню цілісність The Witcher 4. Інші вважають, що це логічний крок, адже CD Projekt ніколи не була технологічною компанією.
Думки експертів
Аналітики ігрової індустрії зазначають, що подібна стратегія вже успішно застосовується іншими студіями. Наприклад, багато провідних розробників переходять на Unreal Engine 5, щоб скоротити час розробки та зменшити витрати на підтримку власних технологій.
Водночас залишається відкритим питання, чи зможе CD Projekt повною мірою використати потенціал Unreal Engine 5. Студія має винятковий досвід у створенні наративу, але технічна реалізація на новому рушії вимагатиме серйозних зусиль.
Висновок: стратегічний крок чи визнання слабкості?
CD Projekt переконує, що відмова від власного рушія для The Witcher 4 не має нічого спільного з проблемами Cyberpunk 2077. За офіційною позицією компанії, рішення продиктоване бажанням зосередитися на оповіданні історій, а не на розробці технологій. Ключова теза — «мрія компанії ніколи не полягала у створенні технологій» — розставляє всі крапки над «і».
Для гравців це означає, що The Witcher 4 розроблятиметься на перевіреному Unreal Engine 5, що може прискорити виробництво та підвищити якість фінального продукту. CD Projekt отримує свободу зосередитися на своїх сильних сторонах — сюжеті, персонажах та атмосфері, які й зробили The Witcher 3 легендою.
Чи виправдає себе цей стратегічний поворот, покаже час. Але вже зараз очевидно: CD Projekt свідомо обрала шлях співпраці з Epic Games, і це рішення виглядає значно обґрунтованішим, ніж подальша боротьба з власним рушієм. Шанувальникам серії залишається лише чекати на офіційний реліз The Witcher 4 — і сподіватися, що студія виконала роботу над помилками минулого.




