Call of Duty Modern Warfare 4: DMZ повертається як повноцінний режим
6 червня 2026Час читання: 6 хв

Call of Duty: Modern Warfare 4 повертає режим DMZ — повноцінна гра всередині шутера

Серія Call of Duty готується до нового етапу. Після чотирьох років мовчання студія Infinity Ward анонсувала Modern Warfare 4, яка стане першою грою колективу з часів Modern Warfare II (2022). Найгучнішою новиною стало повернення режиму DMZ, який розробники тепер називають не просто додатковим режимом, а «повноцінною грою всередині гри».

Ми зібрали всі деталі, офіційні заяви та власні враження від попереднього перегляду, щоб розповісти вам, чого чекати від нового проекту Infinity Ward.


DMZ у Modern Warfare 4: більше ніж просто екстракшн-шутер

Що таке DMZ і чому це важливо

Режим DMZ дебютував у Call of Duty: Warzone 2.0 як безкоштовний PvPvE-екстракшн-шутер. Гравці потрапляли на велику мапу, виконували завдання, збирали цінні предмети та мали дістатися до точки евакуації, не втративши все здобуте. Але були нюанси: режим отримував оновлення нерегулярно, а після ребрендингу Warzone у 2023 році його взагалі прибрали з активного ротації.

Тепер DMZ повертається, але зовсім інакше. У Modern Warfare 4 цей режим стане не окремою грою, а частиною преміальної версії — тобто доступний лише власникам повної гри. Розробники наголошують: це не копія Warzone, а окремий продукт у межах одного клієнта.

Унікальність нового DMZ

За словами представників Infinity Ward, новий DMZ матиме:

  • Власну прогресію — окремі рівні, навички та спорядження, незалежні від мультиплеєру та Warzone.
  • Сюжетні місії — кампанія з кінематографічними сценами, яка розгортається у всесвіті Modern Warfare.
  • Постійне оновлення — кожен сезон додаватиме нові мапи, зброю та завдання, як у повноцінній live-service грі.
  • Економіку всередині режиму — видобуті ресурси можна витрачати на покращення «схованки» та кастомізацію персонажа.

Це кардинально відрізняється від DMZ у Warzone 2.0, який сприймався як побічний експеримент. Тепер студія ставиться до нього як до одного з трьох стовпів Modern Warfare 4 — поряд із кампанією та мультиплеєром.


Чому Infinity Ward витратила 4 роки на Modern Warfare 4

Історичний контекст: від MW2 до MW4

Попередня гра студії, Call of Duty: Modern Warfare II (2022), стала рекордною за продажами, але отримала суперечливі відгуки від спільноти. Фанати критикували:

  • надто швидкий час на знищення (TTK);
  • незграбний рух;
  • відсутність класичних режимів на кшталт Gunfight;
  • «клоунські» скіни, які руйнували реалістичну атмосферу.

Інфініті Ворд визнала ці помилки. У нещодавньому інтерв’ю креативний директор студії сказав: «Зміни в Modern Warfare 2 коштували нам відчуття гри та задоволення». Це стало ключовою причиною, чому студія взяла чотирирічну паузу — вони хотіли повністю переосмислити підхід.

Що змінилося за 4 роки

Розробники запевняють, що Modern Warfare 4 базується на абсолютно новому рушії (внутрішня назва IW 10.0), який дозволяє:

  • реалістичнішу фізику — кулі тепер по-різному пробивають матеріали, залежно від калібру та типу броні;
  • плавніший рух — анімації стали біометричними, з урахуванням втоми персонажа;
  • розширену зброярню — понад 100 одиниць зброї з можливістю кастомізації кожного компонента.

Студія також повернула **систему «класичної» прокачки», коли зброя розблоковується не через сезонний пропуск, а через виконання конкретних викликів.


Обіцянка «без клоунських скінів» — чи варто вірити?

Граундед-естетика як основний тренд

Одним із головних анонсів стало те, що Modern Warfare 4 не матиме яскравих, нереалістичних скінів — принаймні, на релізі. Infinity Ward обіцяє «приземлений» косметичний дизайн, який відповідатиме атмосфері сучасного військового конфлікту.

Але чи варто довіряти цим обіцянкам? Історія серії знає випадки, коли розробники спочатку відкидали «смішні» скіни, а потім додавали їх під тиском фінансових показників:

  • Call of Duty: Vanguard — обіцяли реалізм, але вже в другому сезоні з’явилися костюми з японськими масками та неоновими кольорами.
  • Modern Warfare II — на старті були лише тактичні скіни, але до кінця життєвого циклу гра отримала костюми Нікі Мінаж та Снуп Догга.

Зараз студія каже, що «клоунські скіни» залишаться в минулому, але спільнота скептична. Ймовірно, перші сезони справді будуть стриманими, а потім, заради монетизації, почнуть додавати більш яскраві варіанти.

Що думають гравці

Аналіз реакцій на форумах Reddit та Twitter показує, що більшість гравців підтримують ідею «граундед-естетики», але вимагають гарантій. Наприклад:

  • «Якщо вони додадуть рожевого ведмедика вже в другому сезоні — це буде зрада» — популярний коментар на Reddit.
  • «DMZ без нелепих скінів — це те, чого я чекав з 2022 року» — пише інший користувач.

Схоже, Infinity Ward намагається відновити довіру аудиторії, але чи зможе вона встояти перед спокусою внутрішньоігрових покупок — покаже час.


Перше враження: як грається Modern Warfare 4

Прев’ю-сесія в студії Infinity Ward

Журналісти, які вже пограли в Modern Warfare 4 в офісі студії, діляться першими враженнями. Кажуть, що гра відчувається як повернення до коренів серії:

  • Стрільба — нагадує Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) за темпом, але з сучасною фізикою.
  • Рух — швидший, ніж у MW2, але не такий аркадний, як у Black Ops Cold War.
  • Карти — чотири з восьми мультиплеєрних мап є ремейками класичних локацій із MW2 (2009).

Що сподобалось найбільше

  • DMZ у преміум-версії — тепер це не безкоштовний атракціон, а серйозний режим зі своїм сюжетом та ендгейм-контентом.
  • Звукова атмосфера — зброя звучить реалістично, а постріли чути навіть з іншого кінця карти.
  • Без «пей-ту-він» — на старті немає жодного предмета, який можна купити за реальні гроші, що впливає на геймплей.

Що викликає занепокоєння

  • Ексклюзивність DMZ — режим доступний лише покупцям повної гри. Це може зменшити популяцію, адже безкоштовна Warzone мала мільйони гравців.
  • Обіцянки щодо скінів — залишаються не підкріпленими конкретними термінами чи зобов’язаннями.
  • Невизначеність з Warzone — чи залишиться стара Warzone, чи вона буде об’єднана з новим DMZ — поки невідомо.

Чому Modern Warfare 4 може стати проривом

Ринкові тренди та очікування

Ринок шутерів у 2025 році змінився: Escape from Tarkov втрачає аудиторію через проблеми з менеджментом, а Helldivers 2 показав, що PvE-екстракшн має величезний потенціал. Modern Warfare 4 ідеально потрапляє в цю нішу:

  • Поєднує популярність бренду Call of Duty із механіками екстракшн-шутера.
  • Пропонує високобюджетну постановку — те, чого бракує інді-проєктам.
  • Використовує перевірену формулу «три в одному»: кампанія, мультиплеєр, DMZ.

Порівняння з конкурентами

ГраТипЦінаDMZ-режим
Modern Warfare 4Преміальний шутер$70Вбудований, з прогресією
Warzone 2.0Безкоштовний батл-рояльFree-to-playВидалений
Escape from TarkovPvPvE екстракшн~$40Основний режим
Helldivers 2Кооперативний шутер$40Немає

Як бачимо, MW4 займає унікальну позицію: він не копіює Tarkov, а переосмислює DMZ у форматі AAA-екшену.


Висновок: чи варто чекати на Modern Warfare 4

Call of Duty: Modern Warfare 4 виглядає як найамбітніший проект Infinity Ward за останнє десятиліття. Повернення DMZ у якості повноцінної гри всередині шутера — це сміливий крок, який може привернути аудиторію, втомлену від королівських битв.

Водночас, є ризики: ексклюзивність режиму, скептицизм щодо скінів та питання про довгострокову підтримку. Але якщо Infinity Ward виконає обіцянки — ми отримаємо гру, яка змінить уявлення про те, яким може бути сучасний шутер.

Рекомендація: якщо ви фанат серії або просто любите екстракшн-шутери з багатим сюжетом — Modern Warfare 4 вартує уваги. Реліз очікується у листопаді 2025 року на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Bethesda підтвердила ремастери Fallout 3 та New Vegas, анонсувала співпрацю з Obsidian та розповіла про Fallout 5

Bethesda підтвердила ремастери Fallout 3 та New Vegas, анонсувала співпрацю з Obsidian та розповіла про Fallout 5

17 липняРоман Попович
Suno AI зламано: витік даних про мільйони треків з YouTube

Suno AI зламано: витік даних про мільйони треків з YouTube

17 липняРоман Попович
4500 співробітників Google підписали петицію про захист від звільнень

4500 співробітників Google підписали петицію про захист від звільнень

17 липняРоман Попович
KOTOR Remake вийде у 2028 році: нові деталі від Saber Interactive

KOTOR Remake вийде у 2028 році: нові деталі від Saber Interactive

16 липняРоман Попович