Blizzard майже додала стиль Devil May Cry до Overwatch для героя Shion
15 червня 2026Час читання: 5 хв

Blizzard майже додала систему стилю з Devil May Cry в Overwatch для нового комбінованого героя Shion

Гра Overwatch від студії Blizzard вже давно славиться різноманітністю своїх персонажів, кожен з яких має унікальні здібності. Однак нещодавня новина про те, що розробники майже впровадили в гру систему оцінки стилю, натхненну культовою серією Devil May Cry, сколихнула спільноту гравців. За повідомленнями інсайдерів, новий герой на ім'я Shion мав отримати механіку style rank — динамічний рейтинг, який підносить комбінований геймплей до рівня справжнього екшену. Чому ж Blizzard вирішила не реалізовувати цю ідею, і як це могло змінити обличчя Overwatch? У цій статті ми детально розглянемо потенційні зміни, порівняємо механіки з Devil May Cry та оцінимо, чи варто шкодувати про втрачену можливість.

Що таке система стилю з Devil May Cry?

Серія Devil May Cry, створена студією Capcom, відома своєю глибокою бойовою системою, одним із ключових елементів якої є Style Rank (ранг стилю). Це динамічний показник, який зростає, коли гравець виконує різноманітні комбо, уникає атак, парирує ворогів та використовує різні прийоми без перерви. Максимальний ранг — SSS (Triple S) — символізує ідеальне володіння персонажем і дає певні бонуси, наприклад, збільшення шкоди або швидкості.

Саме цю механіку Blizzard планувала адаптувати для Overwatch під час розробки персонажа Shion. За задумом, новий герой мав бути орієнтованим на комбіновані атаки, де кожне влучне потрапляння, використання здібностей у певній послідовності або уникнення шкоди підвищувало б його “стиль”. Це дозволило б гравцям не просто стріляти з ріжучої зброї, а будувати справжні екшен-комбо, як у Devil May Cry.

Як працює Style Rank в Devil May Cry?

  • D (Disastrous) — початковий рівень, коли гравець не активний.
  • C (Cool) — після кількох успішних дій.
  • B (Brutal) — демонструється агресивний стиль.
  • A (Awesome) — серія без помилок.
  • S (Stylish) — високий рівень майстерності.
  • SS (Super Stylish) — майже ідеальна гра.
  • **SSS (Stylish!) — максимум, який дає значні переваги.

У Overwatch така система могла б працювати по-іншому, адже гра — це командна FPS, а не сольний слешер. Але Blizzard знайшла спосіб гармонійно інтегрувати цю ідею.

Як Shion вписується в Overwatch?

Про персонажа Shion відомо небагато, але за наявними даними — це герой класу шкоди (DPS) з підвищеною мобільністю та набором прийомів, що вимагають швидких реакцій. Його арсенал, ймовірно, складається з механічного клинка та здібностей, які дозволяють “танцювати” на полі бою. Комбінований геймплей передбачає серію ухильних рухів, атак зблизька й на відстані, а також використання особливих прийомів у певній комбінації.

Якби Blizzard впровадила style rank, то гравці могли б побачити на екрані шкалу, яка заповнюється під час вдалого виконання комбо. Наприклад, використовуючи здатність Shion “Rapid Slash” після ухилення, гравець отримував би додаткові бали стилю. Досягнувши рівня S або SS, Shion міг би отримувати тимчасове прискорення або посилення атаки, що стимулювало б агресивний і, головне, різноманітний стиль гри.

Особливості потенційного героя Shion

  • Зброя: енергетичний клинок та вогнепальний пристрій для середньої дистанції.
  • Ключова механіка: комбіновані атаки (наприклад, три удари клинком + постріл).
  • Здібності: ривок з ухиленням, повітряний удар, щит від однієї атаки.
  • Ультимативна здатність: “Dance of Blades” — серія швидких ударів по всіх ворогах поблизу, яка наносить більше шкоди залежно від поточного рангу стилю.

Цей набір робить Shion ідеальним кандидатом для механіки style rank, оскільки він заохочує гравця не просто “фармити” шкоду, а створювати візуально вражаючі та ефективні комбо.

Чому Blizzard відмовилась від цієї ідеї?

Незважаючи на інноваційність, Blizzard вирішила не впроваджувати систему стилю для Shion. Причин може бути декілька, і всі вони пов’язані з філософією Overwatch як командної гри.

Баланс і складність для новачків

Overwatch завжди була розрахована на максимально широку аудиторію. Система style rank, яка дає бонуси за високий рівень стилю, могла створити надто великий розрив між досвідченими гравцями та новачками. Новачок, який не звик до швидких комбо, отримував би менше бонусів, що зробило б героя менш привабливим. Blizzard прагне до того, щоб кожен герой був доступним на різних рівнях майстерності, а система стилю могла ускладнити входження в гру.

Фокус на командній взаємодії

У Devil May Cry гравець грає поодинці, і його стиль ні на кого не впливає. В Overwatch кожне рішення має командне значення. Коли один герой отримує додаткові бонуси за свій “танок”, це може дисбалансувати матч. Крім того, гравці могли б зосередитись на накопиченні стилю, ігноруючи командні завдання (захист точки, лікування тощо). Blizzard завжди наголошувала, що герої мають служити цілям команди.

Технічні обмеження та сприйняття

Інтеграція style rank потребувала б суттєвої зміни інтерфейсу, системи винагород і навіть штучного інтелекту (наприклад, для оцінки “стильності” ухилень). Blizzard могла оцінити, що такі зміни для одного героя є надто складними технічно, і вирішила залишити Shion з традиційними механіками, але зробити його більш “комбінованим” через звичайні комбо без оцінки.

Що це означає для Overwatch?

Рішення Blizzard не додавати систему стилю Devil May Cry в Overwatch — це не обов’язково погана новина. Воно свідчить про те, що студія дбає про цілісність ігрового досвіду. Однак фанати можуть сподіватися, що подібні механіки з’являться в майбутніх персонажах або в окремих режимах (наприклад, у PvE, якщо такі ще будуть).

Shion все одно залишається інтригуючим героєм з потенціалом для цікавого геймплею. Ймовірно, Blizzard просто вирішила не ускладнювати його систему, залишивши комбіновані атаки виключно механікою, а не джерелом додаткових бонусів. Такий підхід дозволяє гравцям насолоджуватися “стильним” геймплеєм без додаткового стресу через ранг.

Потенційний вплив на майбутніх героїв

Відмова від style rank не означає, що Blizzard відмовилася від концепції “стилю” в цілому. Навпаки, це може бути знаком, що студія шукає більш природний спосіб інтеграції подібних механік. Наприклад, замість віджету на екрані, Blizzard може додати звукові ефекти або візуальні зміни, які підкреслюють майстерність гравця, не впливаючи на баланс.

Висновок

Новина про те, що Blizzard майже додала систему стилю Devil May Cry в Overwatch для нового комбінованого героя Shion, викликала хвилю обговорень. Це яскравий приклад того, як натхнення зі сторонніх ігор може зіткнутися з реаліями балансу та цільової аудиторії. Blizzard зробила вибір на користь традиційної Overwatch-формули, але залишила Shion з амбітним набором комбо, який все ж дозволить гравцям відчути себе майстрами стилю.

Чи вдасться колись побачити style rank в Overwatch — невідомо. Але сам факт того, що студія розглядала таку можливість, демонструє її прагнення до інновацій. Залишається лише спостерігати за майбутніми оновленнями та сподіватися, що одного дня ми зможемо побачити SSS на полі бою.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Marathon game director залишає Bungie через 4 місяці після релізу

Marathon game director залишає Bungie через 4 місяці після релізу

17 липняРоман Попович
Оновлення Windows зі штучним інтелектом знижує частоту оновлення монітора

Оновлення Windows зі штучним інтелектом знижує частоту оновлення монітора

17 липняРоман Попович
Bethesda підтвердила ремастери Fallout 3 та New Vegas, анонсувала співпрацю з Obsidian та розповіла про Fallout 5

Bethesda підтвердила ремастери Fallout 3 та New Vegas, анонсувала співпрацю з Obsidian та розповіла про Fallout 5

17 липняРоман Попович
Suno AI зламано: витік даних про мільйони треків з YouTube

Suno AI зламано: витік даних про мільйони треків з YouTube

17 липняРоман Попович